中文版UG NX 9.0 實例教程

中文版UG NX 9.0 實例教程

《中文版UG NX 9.0 實例教程》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是李紅萍。

基本介紹

  • 書名:中文版UG NX 9.0 實例教程
  • 作者:李紅萍
  • ISBN:9787302365662
  • 定價:53.00
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2014-11-1
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

Unigraphics(簡稱UG)是一套功能強大的CAD/CAE/CAM套用軟體,本書以其最新版本UG NX 9.0為平台,從工程套用的角度出發,通過知識點講解與實例操作相結合,詳細介紹該軟體的各個常用功能模組。
全書分為12章,包括UG NX 9.0入門、繪製草圖、基本實體特徵、高級特徵建模、特徵編輯和關聯複製、繪製3D曲線、曲面設計、同步建模、GC工具箱、裝配設計、渲染和工程圖設計。本書內容由淺入深,講解從易到難,在每章最後還提供了綜合實例和思考練習,提高讀者學以致用的能力。
本書包含約60個知識點實例和12個綜合實例。為降低學習難度,本書配套光碟提供了書中所有實例的高清教學視頻,通過手把手的全程語音講解,大大提高了讀者學習的興趣和效率。
本書可作為UG NX國中級用戶的數位化造型、虛擬產品設計、工藝設計以及高校機械工程CAD/CAE/CAM教材,也可作為廣大模具行業及三維設計用戶的參考書。

目錄

第1章 UG NX 9.0入門 1
1.1 UG NX 9.0 概述 2
1.1.1 UG NX簡介 2
1.1.2 UG NX 9.0 的新增功能 2
1.2 UG NX 9.0 的操作界面 4
1.3 UG NX 9.0的基本操作 8
1.3.1 檔案基本操作 8
1.3.2 對象操作 11
1.3.3 滑鼠和鍵盤操作 15
1.3.4 退出軟體 17
1.4 系統參數設定 17
1.4.1 【對象】首選項 18
1.4.2 【用戶界面】首選項 19
1.4.3 【選擇】首選項 20
1.4.4 【可視化】首選項 20
1.5 視圖布局和工作圖層設定 21
1.5.1 視圖的基本操作 21
1.5.2 視圖布局 23
1.5.3 實例——視圖布局設定 24
1.5.4 設定工作圖層 25
1.6 綜合實例——打開和觀察模型 27
1.7 思考與練習 29
第2章 繪製草圖 31
2.1 草圖環境 32
2.1.1 直接草圖和任務環境中的草圖 32
2.1.2 草圖首選項 33
2.2 草圖工作平面 35
2.2.1 指定草圖平面 35
2.2.2 重新附著草圖平面 38
2.3 草圖繪製 38
2.3.1 繪製點 39
2.3.2 繪製直線 40
2.3.3 繪製圓 40
2.3.4 繪製圓弧 41
2.3.5 實例——繪製曲柄 42
2.3.6 繪製輪廓 43
2.3.7 實例——繪製輪廓 44
2.3.8 繪製矩形 45
2.3.9 繪製橢圓和橢圓弧 46
2.3.10 繪製多邊形 47
2.3.11 繪製藝術樣條 48
2.3.12 實例——繪製瓶子曲線 49
2.3.13 繪製二次曲線 51
2.3.14 實例——繪製二次曲線 52
2.4 草圖操作和編輯 52
2.4.1 偏置曲線 53
2.4.2 陣列曲線 54
2.4.3 實例——陣列遙控器按鈕 58
2.4.4 鏡像曲線 59
2.4.5 派生直線 59
2.4.6 快速修剪 60
2.4.7 快速延伸 61
2.4.8 草圖圓角 61
2.4.9 實例——創建圓角 62
2.4.10 草圖倒斜角 64
2.4.11 實例——倒斜角創建錐桿 64
2.5 草圖約束與定位 65
2.5.1 自動判斷約束和自動尺寸標註 66
2.5.2 尺寸約束 67
2.5.3 幾何約束 68
2.5.4 實例——曲柄滑塊機構草圖模擬 70
2.5.5 編輯約束 72
2.6 綜合實例 73
2.6.1 繪製多孔板草圖 73
2.6.2 繪製和約束吊耳草圖 77
2.7 思考與練習 80
第3章 基本實體特徵 81
3.1 實體建模概述 82
3.2 創建基本體素 83
3.2.1 塊 83
3.2.2 圓柱體 84
3.2.3 圓錐體 85
3.2.4 球體 86
3.2.5 實例——創建支架模型 87
3.3 拉伸體和旋轉體 89
3.3.1 拉伸體 89
3.3.2 實例——拉伸創建彈墊片 93
3.3.3 旋轉體 95
3.3.4 實例——旋轉創建快速接頭 96
3.4 掃掠體 97
3.4.1 掃掠 97
3.4.2 變化掃掠 100
3.4.3 實例——變化掃掠創建花瓶 101
3.4.4 沿引導線掃掠 102
3.4.5 管道 103
3.5 布爾運算 104
3.5.1 實例——求和創建軸 104
3.5.2 實例——求差創建鍵槽 106
3.5.3 實例——求交創建叉子 106
3.6 綜合實例——創建絲槓模型 107
3.7 思考與練習 111
第4章 高級特徵建模 113
4.1 孔特徵 114
4.1.1 孔的創建方法 114
4.1.2 孔的類型 114
4.1.3 實例——減速機箱蓋上的孔特徵 117
4.2 凸台特徵 120
4.2.1 凸台的創建方法 120
4.2.2 實例——泵蓋上創建凸台 121
4.3 腔體特徵 122
4.3.1 圓柱形腔體 123
4.3.2 矩形腔體 123
4.3.3 常規腔體 124
4.3.4 實例——創建模具型腔 126
4.4 墊塊特徵 128
4.4.1 矩形墊塊 128
4.4.2 常規墊塊 129
4.4.3 實例——創建旋蓋上的墊塊 129
4.5 鍵槽特徵和槽特徵 131
4.5.1 鍵槽特徵 131
4.5.2 槽特徵 132
4.5.3 實例——在階梯軸上創建鍵槽和槽 133
4.6 螺紋特徵 135
4.6.1 符號螺紋 135
4.6.2 詳細螺紋 137
4.6.3 實例——創建螺桿上的螺紋 137
4.7 加強筋和筋板 139
4.7.1 三角形加強筋 139
4.7.2 實例——在蓋體上創建加強筋 140
4.7.3 筋板 141
4.7.4 實例——創建塑膠蓋上的筋板 142
4.8 細節特徵 142
4.8.1 邊倒圓 142
4.8.2 倒斜角 145
4.8.3 實例——螺栓上的圓角和倒斜角 146
4.8.4 面倒圓 147
4.8.5 拔模 148
4.8.6 實例——創建拔模特徵 150
4.9 抽殼特徵和修剪體 152
4.9.1 抽殼 152
4.9.2 實例——用抽殼創建瓶蓋 153
4.9.3 修剪體 154
4.9.4 實例——創建六角螺母 154
4.10 綜合實例——創建蓋板模型 155
4.11 思考與練習 163
第5章 特徵編輯和關聯複製 165
5.1 特徵的編輯 166
5.1.1 編輯特徵參數 166
5.1.2 抑制特徵和取消抑制特徵 167
5.1.3 替換特徵 168
5.1.4 編輯特徵位置 169
5.1.5 特徵重排序 169
5.1.6 編輯實體密度 170
5.1.7 移動特徵 170
5.1.8 實例——編輯軸套上的特徵 171
5.2 關聯複製 173
5.2.1 抽取幾何體 173
5.2.2 實例——抽取壓塊的表面 174
5.2.3 陣列特徵 175
5.2.4 實例——收音機後蓋上的特徵陣列 177
5.2.5 陣列面 179
5.2.6 鏡像特徵 180
5.2.7 鏡像幾何體 180
5.2.8 鏡像面 180
5.2.9 實例——鏡像軸的鍵槽和軸肩 181
5.3 綜合實例——創建手機外殼模型 182
5.4 思考與練習 188
第6章 繪製3D曲線 189
6.1 繪製基本曲線 190
6.1.1 直線 190
6.1.2 圓弧和圓 191
6.1.3 藝術樣條 193
6.1.4 螺旋線 193
6.1.5 創建文本 195
6.2 派生的曲線 196
6.2.1 相交曲線 196
6.2.2 實例——在管道上創建相交曲線 196
6.2.3 橋接曲線 197
6.2.4 實例——創建橋接曲線 198
6.2.5 投影曲線 198
6.2.6 實例——創建籃球曲線 199
6.2.7 偏置曲線 201
6.2.8 在面上偏置曲線 202
6.2.9 鏡像曲線 203
6.2.10 纏繞/展開曲線 203
6.2.11 組合投影 204
6.2.12 等參數曲線 205
6.2.13 截面曲線 205
6.3 編輯曲線 206
6.3.1 修剪曲線 207
6.3.2 編輯曲線長度 208
6.3.3 X成形 208
6.3.4 光順曲線串 209
6.3.5 光順樣條 210
6.3.6 模板成型 211
6.4 綜合實例——繪製軸架的線框模型 211
6.5 思考與練習 216
第7章 曲面設計基礎 217
7.1 曲面設計概述 218
7.1.1 曲面建模的工具條 218
7.1.2 曲面的創建方法 218
7.2 從點創建曲面 219
7.2.1 通過點的曲面 219
7.2.2 實例——創建通過點的曲面 220
7.2.3 從極點 221
7.2.4 快速造面 221
7.2.5 實例——創建快速造面 223
7.2.6 四點曲面 225
7.3 由曲線創建曲面 225
7.3.1 直紋曲面 225
7.3.2 通過曲線組的曲面 226
7.3.3 通過曲線格線的曲面 228
7.3.4 實例——創建滑鼠曲面 228
7.3.5 掃掠曲面 232
7.3.6 實例——創建勺子曲面模型 233
7.3.7 樣式掃掠 235
7.3.8 有界平面 238
7.3.9 N邊曲面 238
7.3.10 實例——創建雨棚曲面 239
7.4 由曲面創建曲面 240
7.4.1 延伸曲面 240
7.4.2 規律延伸 241
7.4.3 實例——創建錐螺紋 242
7.4.4 偏置曲面 243
7.4.5 橋接曲面 244
7.4.6 實例——橋接充電器曲面 245
7.5 編輯曲面 246
7.5.1 修剪片體 246
7.5.2 實例——修剪水杯曲面 247
7.5.3 X成形 248
7.5.4 I成形 248
7.5.5 匹配邊 249
7.5.6 使曲面變形 250
7.5.7 編輯U/V向 251
7.5.8 變換曲面 251
7.6 綜合實例——創建頭盔模型 252
7.6.1 創建拉伸曲面 252
7.6.2 分割曲面 253
7.6.3 創建一側的頭盔曲面 254
7.6.4 創建護具結構 257
7.7 思考與練習 261
第8章 同步建模 263
8.1 修改工具 264
8.1.1 移動面 264
8.1.2 偏置區域 265
8.1.3 調整面大小 265
8.1.4 替換面 266
8.1.5 刪除面 266
8.2 重用工具 267
8.2.1 複製面 268
8.2.2 剪下面 268
8.2.3 貼上面 268
8.2.4 實例——修改軸蓋模型 269
8.3 關聯工具 270
8.3.1 線性尺寸 270
8.3.2 角度尺寸 271
8.3.3 徑向尺寸 271
8.3.4 編輯橫截面 272
8.3.5 設為共軸 272
8.3.6 設為共面 273
8.3.7 設為對稱 273
8.3.8 設為偏置 274
8.4 細節工具 274
8.4.1 調整圓角大小 274
8.4.2 調整倒斜角大小 275
8.4.3 標記為倒斜角 275
8.4.4 圓角重新排序 275
8.5 邊操作 276
8.5.1 移動邊 276
8.5.2 偏置邊 276
8.6 綜合實例——修改油塞模型 277
8.7 思考與練習 281
第9章 GC工具箱 283
9.1 GC工具箱概述 284
9.2 齒輪建模 284
9.2.1 圓柱齒輪 284
9.2.2 實例——創建嚙合的
圓柱齒輪組 286
9.2.3 錐齒輪 288
9.2.4 實例——創建嚙合的
圓錐齒輪組 289
9.3 彈簧設計 290
9.3.1 圓柱壓縮彈簧 290
9.3.2 實例——創建彈簧減震器 291
9.3.3 實例——創建圓柱拉伸彈簧 292
9.3.4 實例——創建碟形彈簧 294
9.3.5 刪除彈簧 295
9.4 綜合實例——創建行星齒輪機構 296
9.4.1 創建內嚙合圓柱齒輪 296
9.4.2 創建外嚙合圓柱齒輪 298
9.4.3 添加嚙合關係 300
9.4.4 創建其他結構 300
9.5 思考與練習 301
第10章 裝配設計 303
10.1 裝配概述 304
10.1.1 裝配的基本術語 304
10.1.2 裝配環境介紹 304
10.1.3 裝配導航器和約束導航器 305
10.1.4 引用集 306
10.1.5 裝配方法介紹 306
10.2 自底向上裝配 307
10.2.1 添加組件 307
10.2.2 移動組件 308
10.2.3 陣列組件 309
10.2.4 添加裝配約束 310
10.2.5 實例——創建卡座裝配體 314
10.3 修改裝配體 319
10.3.1 編輯組件 319
10.3.2 編輯裝配約束 321
10.4 爆炸圖 322
10.4.1 爆炸圖簡介 322
10.4.2 創建爆炸圖 322
10.4.3 編輯爆炸圖 323
10.4.4 實例——卡座的爆炸圖 324
10.4.5 爆炸圖中的追蹤線 325
10.5 裝配序列 326
10.5.1 新建裝配系列 326
10.5.2 插入運動 327
10.5.3 播放動畫 328
10.5.4 實例——創建油泵的裝配序列 328
10.6 綜合實例——二級減速機裝配 331
10.7 思考與練習 340
第11章 渲染 343
11.1 NX渲染簡介 344
11.2 真實著色 344
11.2.1 材料及紋理設定 344
11.2.2 燈光設定 347
11.2.3 其他環境設定 349
11.2.4 真實著色編輯器 350
11.2.5 高質量圖像 351
11.2.6 實例——渲染髮動機淨化裝置 352
11.3 高級藝術外觀 354
11.3.1 材料和紋理設定 354
11.3.2 光源設定 354
11.3.3 視覺效果 355
11.3.4 藝術圖像 356
11.4 綜合實例——渲染跑車模型 357
11.4.1 設定視覺效果和光源 358
11.4.2 添加材料 359
11.4.3 生成光線追蹤藝術外觀 360
11.5 思考與練習 361
第12章 工程圖設計 363
12.1 進入工程圖環境 364
12.2 製圖首選項 365
12.3 圖紙頁操作 366
12.3.1 新建圖紙頁 367
12.3.2 編輯圖紙頁 368
12.4 創建視圖 368
12.4.1 創建基本視圖 368
12.4.2 創建投影視圖 369
12.4.3 實例——創建支架的標準三視圖 369
12.4.4 創建局部放大圖 370
12.4.5 創建剖視圖 371
12.4.6 創建局部剖視圖 374
12.4.7 實例——創建減速機座的視圖 375
12.5 視圖編輯 377
12.5.1 對齊視圖 377
12.5.2 編輯設定 379
12.5.3 視圖相關編輯 380
12.5.4 移動/複製視圖 382
12.5.5 更新視圖 383
12.5.6 視圖邊界 384
12.5.7 實例——編輯螺釘的視圖 386
12.6 圖紙標註 388
12.6.1 標註尺寸 388
12.6.2 編輯尺寸 389
12.6.3 實例——編輯階梯軸尺寸 390
12.6.4 添加和編輯注釋 392
12.6.5 插入表格 393
12.6.6 標註基準符號 394
12.6.7 標註形位公差 395
12.6.8 實例——標註托架基準符號和形位公差 395
12.7 綜合實例——創建連桿工程圖 396
12.7.1 新建圖紙頁 397
12.7.2 添加視圖 398
12.7.3 標註線性尺寸 401
12.7.4 標註徑向尺寸 403
12.7.5 標註角度和倒斜角尺寸 405
12.7.6 標註表面粗糙度符號 405
12.7.7 標註基準符號和形位公差 406
12.7.8 插入與編輯表格 407
12.7.9 添加文字注釋 408
12.8 思考與練習 409

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