UG nx5.0零件設計

UG nx5.0零件設計

《UG nx5.0零件設計(中文版)》結構嚴謹、內容翔實,知識全面,可讀性強,設計實例實用性強,專業性強,步驟明確,多媒體教學光碟方便實用,主要針對使用UG NX 5中文版進行零件設計的廣大初、中級用戶,是廣大讀者快速掌握UG NX 5的自學實用指導書,也可作為大專院校計算機輔助設計課程的指導教材。

基本介紹

  • 中文名:UG nx5.0零件設計
  • 出版社:清華大學出版社
  • 平裝:317頁
  • ISBN:9787302186496
  • 出版時間: 第1版 (2008年11月1日)
  • 叢書名:零件設計經典教材
  • 正文語種: 簡體中文
  • 開本:16
  • 尺寸:25.8 x 18.6 x 2 cm
  • 重量: 540 g
內容簡介,目錄,

內容簡介

《UG nx5.0零件設計(中文版)》從實用的角度介紹了UG NX 5中文版的零件設計方法,並結合實例介紹了其零件設計的套用。全書從UG NX 5中文版的零件設計概述開始,詳細介紹了UG NX 5中文版的草繪設計,基礎零件設計,凸台和孔零件設計,腔體和凸墊零件設計,鍵槽和溝槽設計,零件角設計,抽殼和螺紋零件設計,特徵編輯和特徵操作,以及綜合範例等的內容。UG是當前三維圖形設計軟體中使用最為廣泛的套用軟體之一,廣泛套用於通用機械、模具、家電、汽車及航天領域。UG NX 5中文版是美國EDS公司推出的最新版本。另外,《UG nx5.0零件設計(中文版)》還配備了互動式多媒體教學光碟,將案例製作過程製作為多媒體進行講解,講解形式活潑,方便實用,便於讀者學習使用。

目錄

第1章 UGNX5.0中文版零件設計基礎
1.1 UGNX5.0零件設計概述
1.1.1 零件模組介紹
1.1.2 UG零件建模概述
1.2 UGNX5.0中文版的基本操作
1.2.1 UGNX5.0中文版的操作界面
1.2.2 滑鼠和鍵盤操作
1.2.3 檔案管理操作
1.2.4 編輯對象
1.2.5 系統參數設定
1.3 視圖布局設定
1.3.1 新建視圖布局
1.3.2 替換視圖布局
1.3.3 刪除視圖布局
1.4 工作圖層設定
1.4.1 圖層的設定
1.4.2 移動至圖層
1.5 設計範例
1.5.1 範例介紹
1.5.2 範例製作
1.6 本章 小結
第2章 草繪和掃描體零件設計
2.1 草繪設計
2.1.1 概述
2.1.2 指定草圖平面
2.1.3 草繪設計
2.1.4 草圖約束與定位
2.4.3 幾何約束
2.4.4 編輯草圖約束
2.4.5 草圖定位
2.2 掃描實體設計
2.2.1 掃描體建模的[特徵]工具條
2.2.2 拉伸體
2.2.3 迴轉體
2.2.4 掃掠體
2.2.5 沿引導線掃掠
2.2.6 管道
2.3 設計範例
2.3.1 範例介紹
2.3.2 範例製作
2.4 本章 小結
第3章 基本體、凸台和孔零件設計
3.1 零件特徵設計概述
3.1.1 零件建模的工具條
3.1.2 特徵的安放表面
3.1.3 水平參考
3.1.4 特徵的定位
3.2 基本體素設計
3.2.1 長方體
3.2.2 圓柱體
3.2.3 圓錐
3.2.4 球體
3.2.5 體素特徵尺寸編輯
3.3 凸台設計
3.3.1 創建凸台的操作方法
3.3.2 參數設定
3.4 孔設計
3.4.1 創建孔的操作方法
3.4.2 孔的類型和參數設定
3.5 布爾運算
3.5.1 求和運算
3.5.2 求差運算
3.5.3 求交運算
3.6 設計範例
3.6.1 範例介紹
3.6.2 範例製作
3.7 本章 小結
第4章 腔體和凸墊零件設計
4.1 腔體設計
4.1.1 圓柱形腔體
4.1.2 矩形腔體
4.1.3 常規腔體
4.2 凸墊設計
4.2.1 矩形凸墊
4.2.2 常規凸墊
4.3 設計範例
4.3.1 範例介紹
4.3.2 範例製作
4.4 本章 小結
第5章 鍵槽和溝槽設計
5.1 鍵槽設計
5.1.1 操作方法
5.1.2 鍵槽的類型
5.2 溝槽設計
5.2.1 操作方法
5.2.2 溝槽類型
5.3 設計範例
5.3.1 範例介紹
5.3.2 範例製作
5.4 本章 小結
第6章 零件角設計
6.1 倒斜角設計
6.2 邊倒圓設計
6.2.1 邊倒圓操作
6.2.2 恆定的半徑倒圓
6.2.3 變半徑倒圓
6.2.4 拐角倒角
6.2.5 局部邊緣倒圓
6.3 面倒圓設計
6.3.1 面倒圓參數設定
6.3.2 滾動球面倒圓
6.3.3 掃掠截面倒圓
6.4 軟倒圓設計
6.5 設計範例
6.5.1 範例介紹
6.5.2 範例製作
6.6 本章 小結
第7章 抽殼和螺紋零件設計
7.1 抽殼零件設計
7.1.1 抽殼參數設定
7.1.2 抽殼操作步驟
7.2 螺紋零件設計
7.2.1 螺紋基礎知識
7.2.2 UG螺紋參數設定
7.2.3 螺紋設計的操作步驟
7.3 設計範例
7.3.1 抽殼設計範例
7.3.2 螺紋設計範例
7.4 本章 小結
第8章 特徵編輯和表達式
8.1 特徵編輯
8.1.1 概述
8.1.2 編輯特徵參數
8.1.3 編輯特徵位置
8.1.4 移動特徵
8.1.5 特徵重排序
8.1.6 特徵替換
8.1.7 特徵抑制與釋放
8.2 表達式設計
8.2.1 概述
8.2.2 [表達式]對話框
8.2.3 表達式操作
8.3 設計範例
8.3.1 特徵編輯範例
8.3.2 表達式設計範例
8.4 本章 小結
第9章 零件特徵操作
9.1 複製特徵操作
9.1.1 實例特徵操作方法
9.1.2 實例特徵操作類型
9.2 修改特徵操作
9.2.1 修剪體
9.2.2 分割體
9.3 拔模操作
9.3.1 拔模的用途
9.3.2 操作方法
9.3.3 拔模類型
9.4 縫合操作
9.4.1 縫合特徵操作方法
9.2.2 縫合輸入類型
9.5 比例體操作
9.5.1 [比例]對話框介紹
9.5.2 操作步驟
9.6 設計範例
9.6.1 範例介紹
9.6.2 範例製作
9.7 本章 小結
第10章 綜合範例(1)——閥殼零件設計
10.1 範例介紹
10.2 範例製作
10.2.1 閥殼主體設計
10.2.2 附屬和細節部分設計
10.3 本章 小結
第11章 綜合範例(2)——曲軸零件設計
11.1 範例介紹
11.2 範例製作
11.2.1 主軸的設計
11.2.2 拐軸的設計
11.2.3 潤滑孔設計
11.3 本章 小結
第12章 綜合範例(3)——機座零件設計
12.1 範例介紹
12.2 範例製作
12.1.1 製作機座主體
12.2.2 細節特徵修飾
12.3 本章 小結
第13章 綜合範例(4)——箱體設計
13.1 範例介紹
13.2 範例製作
13.2.1 製作箱體底座
13.2.2 製作箱體下蓋
13.2.3 製作箱體上蓋
13.2.4 組裝箱體上下蓋
13.3 本章小結

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