UG NX5.0曲面設計教程

UG NX5.0曲面設計教程

《UG NX5.0曲面設計教程》是2009年機械工業出版社出版的圖書。該書全面、系統地介紹了UG NX 5.0的曲面設計內容,包括曲面設計的發展概況、曲面造型的數學概念、曲面基準特徵的創建、曲線設計、簡單曲面的創建、自由曲面的創建、曲面的編輯、曲面中的倒圓角、TOP_DOWN自頂向下產品設計、逆向造型工程以及大量的曲面設計綜合範例等。

基本介紹

  • 書名:UG NX5.0曲面設計教程
  • ISBN:9787111255260
  • 頁數:362頁
  • 開本:16
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 機械工業出版社; 第1版 (2009年1月1日)
叢書名: UG NX5.0工程套用精解叢書
平裝: 362頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787111255260
條形碼: 9787111255260
尺寸: 25.8 x 18.2 x 2.4 cm
重量: 721 g

內容簡介

在內容安排上,《UG NX5.0曲面設計教程》緊密結合大量實例對UG曲面設計的原理、方法、構思與技巧進行講解和說明,這些實例都是實際工程設計中具有代表性的例子,這樣安排可增加《UG NX5.0曲面設計教程》的實用性和可操作性。在寫作方式上,《UG NX5.0曲面設計教程》緊貼軟體的實際操作界面,採用軟體中真實的對話框和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟體,從而儘快地上手,提高學習效率。

目錄

前言
叢書導讀
本書導讀
第1章 曲面設計概要
1.1 曲面設計的發展概況
1.2 曲面造型的數學概念
1.3 曲面造型方法
1.4 光順曲面設計技巧
第2章 基準特徵的創建
2.1 基準特徵和系統設定
2.2 基準平面的創建
2.3 基準軸的創建
2.4 基準點的創建
2.4.1 在曲線/邊緣上創建點
2.4.2 在端點上創建點
2.4.3 過圓心點創建點
2.4.4 在草圖中創建基準點
2.4.5 在曲面上創建基準點
2.4.6 利用曲線與曲面相交創建點
2.4.7 通過給定坐標值創建點
2.4.8 利用兩條曲線相交創建點
2.4.9 創建點集
2.5 基準坐標系的創建
2.5.1 使用三個點創建坐標系
2.5.2 使用三個平面創建坐標系
2.5.3 使用兩個相交的軸(邊)創建坐標系
2.5.4 創建偏距坐標系
2.5.5 創建絕對坐標系
2.5.6 創建當前視圖坐標系
第3章 曲線設計
3.1 草圖曲線
3.2 基本空間曲線
3.2.1 直線
3.2.2 圓弧/圓
3.2.3 曲線倒圓角
3.2.4 倒斜角
3.3 高級空間曲線
3.3.1 樣條曲線
3.3.2 二次曲線
3.3.3 規律曲線
3.3.4 螺旋線
3.3.5 文本曲線
3.4 來自曲線集的曲線
3.4.1 鏡像
3.4.2 偏置
3.4.3 在面上偏置曲線
3.4.4 投影
3.4.5 組合投影
3.4.6 橋接
3.5 來自實體集的曲線
3.5.1 相交曲線
3.5.2 截面曲線
3.5.3 抽取曲線
3.6 曲線分析
3.6.1 顯示極點
3.6.2 曲率梳分析
3.6.3 峰值分析
3.6.4 拐點分析
3.6.5 圖表分析
3.6.6 輸出列表
3.7 曲線編輯
3.7.1 修剪曲線
3.7.2 修剪角
3.7.3 分割
3.7.4 圓角
3.7.5 拉伸
3.7.6 曲線長度的編輯
第4章 簡單曲面的創建
4.1 曲面格線顯示
4.2 創建拉伸和迴轉曲面
4.2.1 創建拉伸曲面
4.2.2 創建迴轉曲面
4.3 創建有界平面
4.4 曲面的偏置
4.4.1 創建偏置曲面
4.4.2 偏移現有曲面
4.5 曲面的抽取
4.5.1 抽取獨立曲面
4.5.2 抽取區域曲面
第5章 自由曲面的創建
5.1 格線曲面
5.1.1 直紋面
5.1.2 通過曲線組
5.1.3 通過曲線格線
5.2 掃掠曲面
5.2.1 普通掃掠
5.2.2 沿引導線掃掠
5.2.3 樣式掃掠
5.2.4 變化的掃掠
5.2.5 管道
5.3 橋接曲面
5.4 藝術曲面
5.4.1 藝術曲面構建方法
5.4.2 藝術曲面套用範例
5.5 截面體曲面
5.6 N邊曲面
5.7 彎邊曲面
5.8 漸消曲面的構建
5.8.1 漸消曲面的概念
5.8.2 漸消曲面的構建——範例1
5.8.3 漸消曲面的構建——範例2
5.9 曲面分析
5.9.1 曲面分析概述
5.9.2 曲面分析
第6章 曲面的編輯
6.1 曲面的修剪
6.1.1 一般的曲面修剪
6.1.2 修整片體
6.1.3 分割表面
6.1.4 等參數修剪/分割
6.1.5 修剪與延伸
6.2 曲面的延伸
6.2.1 延伸
6.2.2 規律延伸
6.2.2 擴大曲面
6.3 X-成形
6.3.1 平移
6.3.2 旋轉
6.3.3 比例
6.3.4.將法向轉換為面/曲線
6.3.5 沿控制多邊形平移
6.4 曲面的變形與變換
6.4.1 曲面的變形
6.4.2 曲面的變換
6.4.3 整體突變
6.5 曲面邊緣的編輯
6.5.1 匹配邊
6.5.2 編輯片體邊界
6.5.3 更改片體邊緣
6.6 曲面的縫合
6.7 曲面的實體化
6.7.1 開放曲面的加厚
6.7.2 封閉曲面的實體化
6.7.3 使用補片創建實體
第7章 曲面中的倒圓角
7.1 倒圓角類型
7.1.1 邊倒圓
7.1.2 面倒圓
7.1.3 軟倒圓
7.1.4 樣式圓角
7.2 倒圓角失敗處理
第8章 TOP_DOWN自頂向下產品設計
8.1 WAVE幾何連結器
8.2 自頂向下設計的一般過程
8.3 範例——手機的自頂向下設計
8.3.1 範例概述
8.3.2 創建一級控制項
8.3.3 創建上部二級控制項
8.3.4.創建下部二級控制項
8.3.5 創建三級控制項
8.3.6 創建螢幕
8.3.7 創建下蓋
8.3.8 創建電池蓋
8.3.9 創建上蓋
8.3.10 創建按鍵
8.3.11 編輯模型顯示
第9章 逆向造型工程
9.1 逆向工程基本概念
9.2 由點雲創建曲線
9.2.1 創建一般曲線
9.2.2 創建樣條曲線
9.3 由點雲創建曲面
9.3.1 通過點構面
9.3.2 由點雲構面
9.4 範例——電吹風的逆向造型設計
9.4.1 範例概述
9.4.2 操作過程
9.4.3 本例小結
第10章 曲面設計綜合範例
10.1 範例1——汽車後視鏡的設計
10.2 範例2——實體文字的製作
10.3 範例3——葉輪的設計
10.4 範例4——充電器的設計
10.5 範例5——淋浴噴頭的設計
10.6 範例6——咖啡壺的設計
10.7 範例7——水嘴旋鈕的設計

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