UG NX4產品建模實例教程

UG NX4產品建模實例教程

《UGNX4產品建模實例教程》是2006年清華大學出版社出版的圖書。本書以新版NX 4.0中文版軟體作為基礎,從NX的入門到曲線和草繪、UG的實體建模、複合建模,直至自由特徵的創建,以基本命令的詳細解說為前提,以大量實例的建模套用為主線,通俗易懂、圖文並茂、詳實地敘述了NX對幾何模型的操縱。

基本介紹

  • 書名:UG NX4產品建模實例教程
  • 頁數::484頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2006年10月1日
  • 開本:16開
基本信息,內容簡介,編輯推薦,目錄,

基本信息

出版社:清華大學出版社; 第1版 (2006年10月1日)
叢書名: CAD/CAM模具設計與製造指導叢書
平裝:484頁
開本:16開
ISBN:7302134960
條形碼:9787302134961
商品尺寸: 26 x 18.4 x 1.9 cm
商品重量: 762 g
ASIN:B0011CFCSQ

內容簡介

本書力圖使讀者在循序漸進的了解NX的基本操作過程後,透過書中大量典型的實例產品的建模思路和操作步驟,直觀、快捷地掌握該軟體最新版本主要的功能及使用方法,從而極大地提高學習效率,起到事半功倍的效果。本書可作為機械製造類專業大專、本科生的CAD課程教材及自學參考用書。
本書以產品零件建模套用為主線,講述軟體的基本操作和曲線、草繪等套用,以及以實體建模、複合建模、自由特徵建模為主要建模方法的實例套用。通過大量的產品造型實例,介紹了UGS公司最新版UGNX4的基本功能、使用方法及使用技巧。
全書共分6章。在第1章中,讀者將熟悉UG NX 4的基礎環境,包括工具條的定製、層的管理、對象的基本操作和坐標系的操作等;在第2章中,通過實例學習曲線的基本操作和曲線繪製的操作要領;在第3章中,通過實例學習各種特徵建模的工具命令;在第4章中,學習草繪的基本概念,並通過草繪實例講解草繪的套用;在第5章中,介紹以自由形狀特徵建模為基礎的高級套用,包括基本曲面、複雜曲面的創建,以及曲面的編輯和修改等;在第6章中,通過大量的建模實例,層層進階,通俗易懂地介紹主要建模工具
的用法。
本書可作為培訓教程,也可作為機械製造類專業大專、本科生的CAD課程教材及自學參考用書,還適合作為機械行業設計人員學習軟體套用的輔導用書。

編輯推薦

本書以該軟體的最新版NX 4.0中文版軟體作為基礎,從NX的入門到曲線和草繪、UG的實體建模、複合建模,直至自由特徵的創建,以基本命令的詳細解說為前提,以大量實例的建模套用為主線,通俗易懂、圖文並茂、詳實地敘述了NX對幾何模型的操縱。本書力圖使讀者在循序漸進的了解NX的基本操作過程後,透過書中大量典型的實例產品的建模思路和操作步驟,直觀、快捷地掌握該軟體最新版本主要的功能及使用方法,從而極大地提高學習效率,起到事半功倍的效果。本書可作為機械製造類專業大專、本科生的CAD課程教材及自學參考用書。

目錄

第1章 UG NX4基礎及實例操作
1.1 概述
1.2 UG NX4的工作環境
1.2.1 檔案管理
實例:檔案的轉換
實例:檔案的導入與導出(IGES格式檔案(*.igs))
1.2.2 工具列的定製
實例:在檔案選單上創建WCS選單
1.2.3 常用對話框
1.2.4 視圖管理和布局
實例:建立新布局和視圖替換
1.2.5 層的管理
1.2.6 信息查詢和4分析
1.2.7 平面和矢量構造器
1.2.8 工作坐標系
實例:定義工作坐標系
1.2.9 表達式
實例:用戶自定義表達式
1.3 對象的基本操作
1.3.1 對象的選擇和顯示模式
1.3.2 對象的旋轉和縮放顯示
1.3.3 對象的隱藏與刪除
1.3.4 對象的變換
實例:對象的操作
第2章 曲線功能及實例操作
2.1 曲線的繪製
2.1.1 基本曲線(Basic Curve)
實例:直線的繪製
實例:圓弧及圓的繪製
實例:圓角操作
2.1.2 點或點集(Point and Point Sets)
實例:關聯點與非關聯點
2.1.3 曲線倒角(Curves Chamfer)
2.1.4 正多邊形(.Polygon)
2.1.5 樣條曲線(Spline)
實例:檔案輸入點生成樣條曲線
實例:曲面上的曲線
2.1.6 二次曲線(Conic Curve)
實例:創建完整橢圓
2.1.7 規律曲線(Law Curve)
實例:創建規律曲線
2.1.8 螺旋線(Helix)
實例:創建螺旋線
2.2 曲線編輯
2.2.1 編輯曲線參數(Edit Curve.Parameters)
2.2.2 裁剪曲線(Trim Curve)
實例:裁剪曲線
2.2.3 裁剪角(Trim Corher)
2.2.4 分割曲線(Divide Curve)
實例:分割曲線
2.2.5 編輯圓角(Edit Fillet)
2.2.6 拉伸曲線(Stretch Curve)
實例:拉伸曲線
2.2.7 編輯弧長(Edit Curve Length)
實例:編輯弧長(遞增方式)
2.3 曲線操作
2.3.1 偏置曲線(Offset Curve)
實例:偏置曲線
實例:偏置曲線的延伸方式
2.3.2 橋接曲線(Bf]dge Curve)
實例:兩曲線間的橋接
2.3.3 簡化曲線(SimplifV Curve)
2.3.4 合併(Join)
2.3.5 投影(Project)
實例:等弧長方式投影
2.3.6 鏡像曲線(Mirror Curve)
實例:鏡像曲線
2.3.7 組合投影(Combined Proiection)
實例:組合曲線
2.3.8 相交曲線(Intersection Curve)
實例:相交曲線
2.3.9 剖面曲線(Section Curve)
實例:創建剖面曲線
2.3.10 抽取曲線(Extract Curve)
2.3.11 在面上偏置(Offset in Face)
實例:在面上偏置
2.3.12 纏繞與展開(Wrap/Unwrap)
實例:生成纏繞曲線
2.4 曲線綜合實例
2.4.1 實例一 撥臂
2.4.2 實例二 盤軲
2.4.3 實例三 梅花形
2.4.4 實例四 連桿
第3章 特徵建模及實例操作
3.1 UG造型概述
3.2 構建基準特徵
3.3 特徵建模
3.3.1 拉伸(Extrlade)
3.3.2 旋轉(Revolve)
3.3.3 沿導線掃描(Sweep along Guide)
3.3.4 軟管(Tube)
3.3.5 長方體(Block)
3.3.6 圓柱體(Cylinder)
3.3.7 圓錐(Cone)
3.3.8 球體(Sphere)
3.3.9 實例一 體素建模
3.3.10 孔(Hole)
3.3.11 實例二 孔的創建和定位
3.3.12 圓台(Boss)
3.3.13 腔體(Pocket)
3.3.14 凸墊(Pad)
3.3.15 實例三 創建凸墊
3.3.16 鍵槽(Slot)
3.3.17 溝槽(Groove)
3.3.18 實例四 實體建模
3.4 特徵操作
3.4.1 拔錐(Taper)
3.4.2 邊倒圓(Edge Blend)
實例:倒圓操作
3.4.3 面倒圓(Face Blend)
實例:面倒圓
3.4.4 軟倒圓(Soft Blend)
實例:軟倒圓
3.4.5 倒斜角(Edge Chamfer)
實例:實體倒角
3.4.6 抽殼(Shell)
實例:抽殼操作
3.4.7 螺紋(Thread)
實例:生成詳細螺紋
3.4.8 實例特徵(Instance Feature)
實例:陣列操作
3.4.9 縫合(Sew)
實例:實體間的縫合
3.4.10 補片體(Patch.Body)
實例:補片體
3.4.11 包裹幾何體(Wrap Geometry)
實例:包裹幾何體
3.4.12 簡化實體(SimplifV Body)
實例:簡化實體
3.4.13 偏置面(Offset Face)
實例:偏置面
3.4.14 比例體(Scale Body)
3.4.15 裁剪體(Trim Body)
實例:裁剪體
3.4.16 分割實體(Split)
3.4.17 凸起片體(Emboss Sheet)
實例:凸起片體
3.4.18 布爾運算
3.5 其他特徵
3.5.1 抽取幾何對象(Extract)
實例:抽取幾何體
3.5.2 曲線生成片體(Sheet From Curves)
實例:曲線生成片體
3.5.3 有界平面(Bounded:Plane)
實例:有界平面
3.5.4 片體加厚(Thicken Sheet)
實例:片體加厚生成實體
3.6 特徵的編輯
3.6.1 編輯特徵參數(Parameters)
實例:編輯特徵參數
3.6.2 編輯定位尺寸(Positioning)
實例:編輯孔的定位尺寸
3.6.3 移動特徵(Move)
3.6.4 特徵重排序(Reorder)
實例:特徵重排序
3.6.5 抑制特徵(Suppress)
實例:抑制特徵
3.6.6 取消抑制特徵(unsuppress)
3.6.7 移除參數(Remove Parameters)
3.6.8 特徵回放(Playback)
第4章 草繪功能及實例操作
4.1 草圖簡介
4.1.1 草圖的創建及定位
4.1.2 草圖約束
4.1.3 草圖操作
4.1.4 實例:投影操作
4.1.5 草圖的預設定
4.2 草繪實例
4.2.1 起重鉤
4.2.2 掛輪架
4.2.3 扳手
第5章 自由形狀特徵及實例操作
5.1 基本曲面特徵的構建
5.1.1 通過點和從極點(Through Points & From Poles)
實例:利用“通過點”工具,生成曲面
實例:利用“從極點”工具,生成曲面
5.1.2 從點雲(From Point:Cloud)
實例:點雲成面
5.1.3 直紋曲面(Ruled)
實例:直紋曲面
5.1.4 通過曲線組(Through Cutves)
實例:通過曲線組
5.1.5 通過曲線格線(Through Curve Mesh)
實例:使用線串和點創建曲線格線
5.1.6 已掃掠(Swept)
實例:已掃掠
5.2 複雜曲面的構造
5.2.1 截型體(Section:Body)
5.2.2 橋接(Bridge)
實例:橋接曲面
5.2.3 N邊曲面(N Sided Surface)
實例:N邊曲面.
5.2.4 延伸曲面(Extension)
實例:延伸曲面
5.2.5 規律延伸(Law Extension)
實例:規律延伸
5.2.6 偏置曲面(Offset Surface)
實例:偏置曲面
5.2.7 大致偏置(Rough Offset)
實例:大致偏置
5.2.8 熔合(Quilt)
5.2.9整體突變(Swoop)
5.2.10 藝術曲面(Studio)
實例:藝術曲面
5.2.11 裁剪的片體(Trimmed Sheet)
實例:裁剪片體
5.2.12 修剪與延伸(Trirn and Extend)
實例:修剪與延伸
5.2.13 倒圓曲面(Fillet Sutface)
5.2.14 從外部導入(Foreign)
5.3 曲面的編輯和修改
5.3.1 移動定義點(Move Defining:Point)
5.3.2 移動極點(Move Pole)
5.3.3 等參數修剪和分割(Isoparametric Trim/Divide)
實例:等參裁剪和分割
5.3.4 編輯片體邊界(Sheet Boundary)
實例:編輯片體邊界(移除孔)
5.3.5 更改階次(Change Degree)
5.3.6 更改邊(Change Edge)
實例:更改邊緣
5.3.7 法向反向(Reverse Normal)
實例:更改曲面法向
5.3.8 曲面變形(Defoirm Sheet)
實例:曲面變形
5.3.9 X-成形(X-Form)
實例:X-成形
5.3.10擴大曲面(Enlarge)
實例:擴大曲面
5.4實例:創建過渡曲面
第6章 產品設計實例
6.1 實例一 支撐架
6.2 實例二 限位軸套
6.3 實例三 車輪
6.4 實例四 座架
6.5 實例五 支撐座架
6.6 實例六 齒輪箱
6.7 實例七 套筒
6.8 實例八 托腳支架
6.9 實例九 箱架
6.10 實例十 異形支架
6.11 實例十一 支架
6.12 實例十二 T形斜桿支架
6.13 實例十三 三角支架凳
6.14 實例十四 齒輪泵體
6.15 實例十五 限位套桿

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