基本介紹
- 書名:UG NX4工業設計培訓教程
- 作者:李開林、李穎晴、黃志強
- ISBN:9787302154457
- 定價:29元
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2007-6-20
- 裝幀:平裝
圖書簡介
本書可作為UG CAD人員的高級培訓教材,也可供從事產品外觀設計的讀者參考,還可作為大中專院校工業設計類專業的教材。
圖書前言
NX4集成軟體中的外觀造型設計模組(Shape Studio)可以提供一流的設計、分析和可視化工具,幫助設計者通過靈活性、可表達性和控制力來創造創新的、具有審美吸引力的產品。使用外觀造型設計模組,設計者可以使用曲線和基於表面設計方法的多種組合,很容易創建和調整任意的形狀,包括完全連續的控制,可達到A級表面處理所要求的G3連續。外觀造型設計模組包含設計者用於快速分析和評價複雜形狀的工具,可以輔助識別缺陷和最佳化表面外觀。
NX4使用高端的渲染和可視化來輔助評價和溝通設計的審美需求。設計者可以利用各種材質、紋理和特殊效果,自由地試驗陰影、著色、紋理和光照,在展示室環境中快速查看設計。NX4中的高級光線跟蹤和陰影能產生如真實照片一般的渲染效果,可以在未生產前或市場活動中準確地描述產品。
本書是根據英文資料《Industrial Design With NX》進行編譯的,全面地介紹了用NX4進行工業設計的思路、方法和過程,內容包括用於構築曲面的樣條曲線創建、光柵圖像套用(插入和編輯、操作光柵圖像等)、藝術曲面的創建和編輯、曲面形狀分析(拔模角分析、高亮線、截面分析等)、各種過渡圓角的建立、偏差分析與測量、高級的編輯類特徵套用以及渲染技術(包括高質量圖像製作步驟、材料與紋理設定、前景、背景、展示室環境和特殊效果等視覺效果的製作),最後還提供了幾個實際案例。
圖書目錄
1.1 樣條曲線的術語 1
1.1.1 低階樣條曲線 2
1.1.2 高階樣條曲線 2
1.2 樣條曲線數據 3
1.3 樣條曲線分析 3
第2章 藝術樣條線 8
2.1 創建藝術樣條 8
2.1.1 藝術樣條選項 9
2.1.2 藝術樣條和連續性約束 11
2.2 編輯藝術樣條 17
2.2.1 打開編輯藝術樣條對話框 17
2.2.2 操縱樣條曲線的定義點/極點 18
2.3 利用X-Form編輯樣條曲線 21
2.4 光順樣條 26
第3章 構建幾何與參考幾何 31
3.1 構建幾何與參考幾何概述 31
3.2 草繪幾何 31
3.3 約束曲面 32
3.4 構建數據和參考數據的圖層管理 32
第4章 光柵圖像套用 34
4.1 使用光柵圖像 34
4.1.1 導入光柵圖像 34
4.1.2 編輯已存在的光柵圖像 35
4.2 導入和操縱光柵圖像練習 35
第5章 曲線工具1 41
5.1 投影曲線 41
5.2 組合投影 42
5.3 鏡像曲線 42
第6章 藝術曲面1 44
6.1 藝術曲面 44
6.2 式樣掃掠 49
6.3 重建 54
6.3.1 更多有關重建曲面的選項 56
6.3.2 編輯參數和重建 57
6.4 偏置曲面 57
第7章 形狀分析1 60
第8章 工作流程1 63
第9章 藝術曲面2 67
第10章 自由形狀特徵 74
10.1 自由形狀曲面和藝術曲面的比較 74
10.2 掃掠曲面 75
10.3 變化掃掠 81
10.4 過曲線格線曲面 85
10.4.1 約束格線曲面 86
10.4.2 編輯過曲線格線特徵 87
10.5 二次截面片體 90
第11章 倒圓 93
11.1 面倒圓 93
11.2 軟倒圓 101
11.3 樣式倒圓 104
11.4 樣式拐角 110
第12章 曲線工具2 114
12.1 橋接曲線 114
12.2 面上曲線 116
12.3 偏置曲線 118
12.4 相交曲線 119
第13章 工作流程2 122
第14章 修剪 125
14.1 修剪片狀物體 125
14.2 修剪片體 125
14.3 修剪體 126
第15章 擴大 131
15.1 擴大 131
15.2 自相交片體 132
第16章 形狀分析2 134
16.1 拔模角分析 134
16.2 高亮線 136
16.3 截面分析 139
第17章 工作流程3 143
17.1 片體的直接建模 143
17.2 四點面 144
17.3 下撲面 146
17.3.1 下撲成型 146
17.3.2 分析顯示模式的作用 146
17.4 X-Form 148
17.4.1 X-Form選項 148
17.4.2 移動類型和高級選項 149
17.4.3 特徵要求 154
17.5 剪斷曲面 158
17.6 匹配邊 160
第18章 偏差分析 165
18.1 偏差 165
18.1.1 面與邊緣之間的偏差 165
18.1.2 曲線與面之間的偏差 166
18.2 偏差測量 167
18.2.1 偏差測量公差 167
18.2.2 彩色指針顯示 168
18.2.3 標記和標註 169
第19章 整修面 172
第20章 渲染技術 175
20.1 渲染技術概述 175
20.2 高質量圖像 176
20.3 材料和紋理 179
20.4 視覺效果 183
附錄A 精確建模案例 191
附錄B 完美構建曲面案例 193
附錄C 直接建模案例 195
附錄D 加文本到幾何體案例 198
附錄E 逆向工程案例 205
E.1 形狀構成和框架 205
E.2 逆向工程曲面 208