Squire

Squire

侍從(Squire)又譯作護衛,是步兵的一種。在《英雄無敵4》中作為人類一級部隊登場,五代作為步兵(劍士)的升級形態的一種。

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英雄無敵四

能力設定

實力中規中矩的一級步兵。由於移動力不高,多數時候要安分地替弩手作肉盾,等敵人接近時再群起而攻之。
擊暈的技能和侍從的武器(鏈錘)比較合拍,其出現的幾率為:(攻擊造成的傷害÷攻擊目標的總生命值)×100%-5%。與兵種(平均傷害力×攻擊力)÷(生命值×防禦力)≈0.2這一公式結合起來看,侍從在攻擊抗打擊能力與自身相當(考慮了數量因素之後)的部隊時,只有15%擊暈對手的可能性,這就決定了擊暈的作用基本上僅存在於低級兵的接觸戰中,後期作用十分有限。戰術英雄對擊暈幾率的提高是十分有幫助的,除攻擊術外,領導術也可以間接提升這種幾率。
Squire
攻擊
9
傷害
2~3
近戰防禦
11
遠程防禦
11
生命
10
先攻
4
地圖速度
19
戰場速度
18
產量
21
價格
26金幣
特技
暈擊
暈擊(Stun)相關生物:侍從
攻擊時一定幾率擊暈敵人,讓敵人一個回合無法行動(包括反擊)。

招募設施

侍從通過侍從工會招募。
名稱
建造前提
資源需求
侍從公會
Squires Guild
侍從招募地
堡壘
1500金

英雄無敵五

簡介

本代的”步兵“重新回歸了前兩代劍盾的造型,因為兵種級別不高,而且完全失去了歷代十字軍的雙擊技能——即使升級後的維護者的順勢斬也和十字軍的真雙擊有不少差別。另一升級形態護衛則完全走了擋箭牌路線,唯一跟劍士有關係的只有武器是”劍“這一點了。
從能力上來說,步兵是人類的驕傲,城市的守衛者。8的防禦很適合這隻部隊的防禦性風格。而巨盾的能力使他毫不畏懼遠程火力。中規中矩的生命力,低下的主動速度,不盡人意的攻擊力,也不能很好發揮盾牌劈砸的特技。
與步兵相比護衛可以說有質的飛躍。更優秀的攻防和HP,並且還獲得了價值巨大的保護同伴。在護衛的保護下,人類在遠程火力面前可是相當堅挺的。主動和速度依然是他的缺點。
總體來看步兵系列是非常典型的肉盾,也是非常合格的肉盾,力量族所需要的肉盾,和魔法族有著本質的區別,魔法族的肉盾,是“死”肉,比如殭屍,藍鐵,九頭(暫時不討論比較特殊的黃鐵),即使一點作用都沒有,也沒關係,只要不倒下就行,就是為了拖延更多的回合,讓英雄有充分的空間施展魔法,而力量族的肉盾,必須是“活”肉,在戰場上發揮除了主力輸出之外各種作用的,典型的如紮根大樹,強力控場,比如黑曜石像鬼,制寶主動速度,憑藉高hp小體積飛兵全場壓制射手,護衛的特技是保護同伴和bash,是一個合格的後場力量,保護自己的射手,並能夠給與對方的衝鋒部隊有力的回擊,維護者的特技讓對方不得不忌憚他的輸出,當他衝到前場,對方就要浪費一部分控場力量或者輸出,將其控制和削弱,把一部分力量浪費到這個城堡周hp520的部隊上。

屬性

步兵(Footman)
Squire
等級
3級兵
升級
未升級
攻擊
4
傷害
2 ~ 4
防禦
8
價格
90/85金幣
生命
16
POWER
201
速度
4
驅役
瘟疫殭屍
主動性
8
Squire
巨盾(Largeshield):受遠程攻擊時,所受傷害減半。
激怒(Enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。
體型
1×1
產量
10
元素
經驗
17
步兵是獅鷲帝國軍隊的骨幹防衛力量。他們能夠有效抵擋敵軍的進攻,為獅鷲帝國其他兵種贏得殲敵的時機。
護衛(Squire)
Squire
等級
3級兵
升級
已升級
攻擊
5
傷害
2 ~ 5
防禦
9
價格
130金幣
生命
26
POWER
287
速度
4
驅役
瘟疫殭屍
主動性
8
Squire
保護同伴(Shieldallies):所有與護衛相鄰的友軍(包括斜向上的)受遠程攻擊時,所受傷害減半。
體型
1×1
產量
10
元素
經驗
28
護衛是獅鷲帝國的精銳步兵。他們能有效抵擋住敵人的衝鋒,為其它兵種贏取殲敵的時機。憑藉著優秀的近身格鬥和防衛技能,他們既可以用來肉搏,又可以保護周圍生物。

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