Sonic Chronicles

Sonic Chronicles

全名:Sonic Chronicles:The Dark Brothehood,譯名:索尼克歷代記:黑暗兄弟會(暫定)。由SEGA公司開發,於2008年9月發行的RPG遊戲,運行於NDS平台。

基本介紹

  • 中文名:黑暗兄弟會
  • 外文名:Sonic Chronicles:The Dark Brothehood
  • 平台::NDS
  • 製作::BioWare
  • 發行:SEGA
  • 遊戲類型:RPG遊戲
  • 發行時間:2008年9月
遊戲簡介,劇情簡介,NP原文,動物王國,開始作戰,英雄傳說,分集劇情,

遊戲簡介

全名:Sonic Chronicles:The Dark Brothehood 譯名:(暫定)索尼克歷代記:黑暗兄弟會
平台:NDS
製作:BioWare
發行:SEGA
發售日期:2008-09-25(美版)2008-09-26(歐版)2009-08-06(日版)
遊戲人數:未知

劇情簡介

因製作無冬之夜與博得之門而聞名的Bioware,目前放出與世嘉合作的NDS遊戲SONIC RPG的正式名字Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (索尼克歷代記:黑暗兄弟會)。
這是第一款完全由歐洲公司,主導製作的Sonic The Hedgehog(刺蝟索尼克)系列遊戲。
遊戲的主線劇情講Sonic Rush Adventure事件過後,回到了所現在的時空,索尼克與GUN聯合,再一次打敗了蛋頭博士之後的休假中,接到塔爾斯的電話,說納克魯斯被一夥叫做“掠奪者”的組織綁架了。7顆混沌翡翠也丟失了。
儘管這次故事中,蛋頭博士不會是大反派,但Bioware表示這次索尼克,仍將會和蛋頭博士有一段劇情。
遊戲會分為兩章節,第一章發生在索尼克的世界,第二章發生在黑暗世界中。遊戲中對話會用簡單的對話樹來表現。
據稱遊戲的畫面相當漂亮,背景將會有手繪的水彩效果。
戰鬥將會用3維的方式來表現,遊戲中同時上場的同伴達到4名, 每一個角色都有特殊的技能,比如塔爾斯就可以飛躍障礙。
遊戲中總共會出現11名同伴,其中7個已知的是:Sonic,Miles“Tails”Prower,Knuckles the EchidnaAmy RoseRouge the BatShadow the Hedgehog,Big the Cat。
遊戲將和《塞爾達傳說 夢幻沙漏》一樣,採用完全觸控筆操作的方式進行。
遊戲將不是採用踩地雷的方式,所有敵人都是地圖上可見的,並將以回合制指令的形式展開。
遊戲和很多角色扮演遊戲一樣,會有特殊攻擊技能和團隊攻擊技能存在。
每次升級過後,可以自己分配升級點數,每級的特殊技能也是要靠購買獲得。

NP原文

回到2006年9月,久負盛名的RPG開發公司Bioware,宣布他們正在製作一款尚未定名的DS遊戲,引發了一輪密切關注。
有些人預測將會是公司前作的續集:例如下一代的 翡翠帝國 ,或者是 舊共和國武士 的移植版本。其他人則十分期待製作公司的首次掌機作品。
但所有人都沒想到這個位於加拿大 Alberta省Edmonton的公司,事實上是在與SEGA合作一款角色扮演類的音速小子遊戲。
這場不大可能發生的合作,讓電玩業界有些迷惑並且議論紛紛,但SEGA與BioWare幾個月以來都一直對這個企劃保持緘默。
為了掀開這層神秘面紗,我們冒著大北部嚴寒的天氣獨家獲得了 Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood(音速小子歷代記:黑暗兄弟會)的第一手資料。
那么,你要如何讓一個以他的速度聞名的人物,以深思熟慮的節奏行動呢?
“是的,這是每個人都在問的問題,”首席設計師Miles Holmes 說,“例如——‘Sonic?Sonic應該是如此這般,你怎么可以把他融合在RPG模式裡面?’我們所高興的事情是首先,因為是RPG,因此不用考慮 Sonic的速度問題,因為有別的遊戲可以很好地符合人們的這點期望。”
而BioWare的主要考量是在它最拿手的方面——製作一個有橫從結合的RPG,敘述一個引人入勝的故事。
也就是說,“我們要把那些標誌性的速度元素全部運用上去——只要他們有用。”Holmes堅持說,“我們想要喚起這種感覺,即使這遊戲不像別的Sonic遊戲一般具有速度感。”結果看起來很BioWare也很Sonic,為各自的fans們都展示了許多新鮮的成分。

動物王國

在標準的RPG模式下,我們的刺蝟主角需要探索地圖,與城鎮NPC交談,以及與敵人展開較量。
不過他不用作孤膽英雄,至多三人可加入他的隊伍,每個人都擁有應對各種挑戰的絕技。例如,當你要穿越裂谷時,你就需要Tails來做空降;如果前面有巨石擋路,你可以呼出Amy讓她使用她可怕的大錘。
“我們會將fans們最喜歡的Sonic系列人物加入到遊戲中,同時還有些你們意想不到的新人物。”項目主管Mark Darrah說。在可供招募的11名隊員中,Mark透露了7個:Sonic,Tails,Amy,Knuckles,Rouge,Shadow以及Big。說到最後一個,Mark說:“別擔心,我們會讓Big的IQ上升許多的。”
你可以用觸控筆引導小隊穿越地圖,只需將觸控筆指向你所要去的方向,或者點擊一些物件來觸發遊戲內容。
經典的遊戲元素,例如過山車翻轉和加速道(或其他類似的東西)為探索多添了些許風味,迫使你不得不停下來欣賞美麗的手繪背景。
大多數2D RPG中的景物都是色塊構成的,而在歷代記中,所有的大型背景都將採用手工繪製。
這需要遊戲美術小組夜以繼日的工作,但是結果看來讓人欣慰。
當被問及製作組為什麼有這種理念時,主要美工師 Joel MacMillan說:“我們想在視覺上回歸經典的Sonic同時又對畫面風格進行一番更新,我們覺得用2D方式呈現將會最好。”
不過在這個世界裡遨遊可不只是看風景,許多次你會碰到各種障礙,需要你的小隊散開並且一前一後地行動。
一個簡單的例子就是在一開始,我們發現 Sonic與他的朋友們需要合作利用升降機來構建一個管道(Mario跑哪兒去了呢),一個隊員站在操縱台上啟動升降機,另一個人用拉桿將鉤子降下,小組裡最後一個人就可以旋轉升降機將管道就位,從而讓Sonic從中穿過而進入下個區域。
在保持原系列傳統方面,你同樣可以在旅途中收集rings,不過獎勵並非再是一個普通的1UP。“考慮到傳統的RPG元素,我們覺得我們需要貨幣而且你們也應當需要地方花錢。”Darrah說,“因此你可以用rings為小隊購買道具或者裝備。”比如,Sonic可以為自己買雙新鞋,這樣可以讓他在戰鬥中移動得更快的同時釋放火焰攻擊。不過沒有提到Big是不是要用錢來買之前提到的IQ。

開始作戰

正如你們可能預見的,敵人的出現將比以前的Sonic遊戲更加具有條理性。
你可以看到地圖上的敵人,步步逼近(我們可以聼聼這些敵人是怎么被滅光的),一旦他們與你交戰,畫面將會切換到3D模式(開發者希望用多邊形環境來表現戰鬥因為這樣能使戰鬥更具有實感)。
小型戰鬥將會採用選單式的回合制,只有在你為所有組員下達命令後才會開始行動。“這樣,”Darrah評論說,“你就可以用到戰術元素,但是所有動作的目的到最後都是希望能讓戰鬥變得更有速度感。”並且根據各自的屬性,一些隊員可以在一回合中多次出擊,從而激發一連串漂亮而瘋狂的連擊。
當談到戰鬥系統上整個製作組的核心理念時,Holmes說:“我最想要看到的就是快節奏的戰鬥,儘管束縛於回合制模式,但是其動作應當儘可能快。
所以一旦你決定了動作,就會很快使出來。你看見的Sonic會像他原有的那般迅速。”小組曾嘗試過即時戰鬥的想法,但是他們覺得這並不不能體現他們的所要表達的重要的東西。“荒謬的是,回合制使得Sonic比在即時戰鬥中的行動看起來更快,”Darrah解釋說,“用即時的方式表現小組戰鬥,你對於應當在意什麼顯得無所適從。如果就讓Sonic一個人衝鋒陷陣而其他人各乾各的,那玩家們會不知所措。”
不過想要征服你的對手並非是完全被動的事情。每個成員都擁有一項特殊必殺技,需要你將觸感筆的功能發揮到極限。例如,畫圓環靠近你的目標,並且需要像應援團那樣按順序點擊。
如果成功,攻擊將造成附加傷害或者觸發特殊效果——比如震暈敵人。“我們想加入即時遊戲的元素好讓玩家不至於閒著,” Holmes說,“比如 最終幻想 ,他們在各種魔法與物品的使用效果上都有很漂亮的動畫表現,但是卻讓玩家在一旁欣賞,因為不是互動的,只是一段做好的動畫。因此考慮到即時元素,我們覺得有必要引入這種玩法以便讓玩家時刻保持注意力。有些地方的確受到了Mario&Luigi遊戲的啟發,在他們的戰鬥模式中這種方式十分有效。”
幾個不同的隊員也可以使出具有極強破壞力的合體技。例如當隊伍里有Sonic和Tails時,他們可以合力使出Blue Bomber,就是 Tails將轉動中的Sonic拉上天空,然後扔到敵群之中。
Darrah稱在最終版的遊戲中將有40個以上類似的合擊,有一些需要三個甚至四個隊員來發動。不過你必須明智地選擇何時使用,因為所有的必殺技與合擊都會消耗隊員的疲勞度(FP)。一旦有隊員FP降到0,他就只能使普通攻擊了。
其他的內容包括為你的隊伍選擇隊員。你可以回到總部後更換隊員,每個隊員都有優缺點。在遊戲一開始,Sonic是唯一一個可以在一回合中兩次攻擊的隊員,但他的傷害遠不及,比如,Knuckles。另一方面,Tails更像是一名輔助角色,他的必殺技包括“Tinker”——臨時減弱或癱瘓機械系的敵人。
同樣,BioWare RPG的標誌之一就是你可以隨心所欲地培養自己的角色,當有隊友升級,你需要仔細為他分配屬性點。
每個角色起始都有一定的屬性專精趨勢,但是如果你想讓Rouge變成肌肉女或者讓Big跑快一點,那是你的特權。你也可以獲得技能點來學習新的必殺技或者提升已有的必殺技等級(從而使他們擁有更高的傷害或者附帶特殊效果例如眩暈某個敵人 )。
當提升到某一等級,隊伍的地圖探索能力將會提升,這樣就可以到達某個特定區域了。例如,當想要取得高崖上某個寳箱時,你就需要Tails的等級2飛行能力。
這意味著你可以一直把某個隊員留在隊伍中培養,但是將會由於忽視其他隊員而錯過一些特有的獎勵品。

英雄傳說

或許比起上面這些,BioWare更擅長講故事,而製作小組也希望在 The Dark Brotherhood 中保持這個傳統。
“這對我來說是件大活。要有一個生動的故事把之前的Sonic所經歷的聯繫起來,”Holmes說。“重新瀏覽一遍這個系列的歷史非常有趣,會比你預想的要豐富。我同時還發現它們有許多鬆散的結尾可以留給我們發揮。這使得我們可以在展開新故事的同時往回倒敘一些,從而使真正的死忠們可以將這故事與他們已經知道的內容聯繫起來。這也解答了一些他們在之前遊戲中沒有辦法解答的東西。另外,我們既然要做一款全新的Sonic遊戲,我們就自然要把自己的痕跡留在裡面,就是為遊戲添加新人物和新地點。當然最酷的地方就在於把這些(新元素)加入到已有的Sonic世界構成體系中。他們是新的,但與此同時又要能夠融入其他已經存在於這個世界中的一切。”
Darrah補充道,“我們的目標是創造一個基於原系列而不是好像把它全部推倒的遊戲。”
我們的故事從Sonic去度假開始。在挫敗了Eggman的陰謀兩年之後,我們的刺蝟主角想要環遊世界,並且好好到那些他曾經拯救過的地方旅遊。
不過他的假期由於Tails的一條緊急求助信息而不得不被迫中止。似乎Knuckles被一個名為“掠奪者”的組織綁架了,而七顆 Chaos Emeralds中的六顆也神秘失蹤。Sonic馬上回到家,他的新旅程就此展開。
到底誰是這些事件的幕後主使呢?“在遊戲的開始,看起來Eggman就是主要的敵人,”Darrah描述道,“但隨著故事的展開,你們會逐漸發現另有其人。一個新的,更加邪惡的敵人。”但這並不意味著Sonic的死對頭無事可做。按Holmes所言,“Eggman目前似乎有淪為小丑角色的感覺,但我們這次要將它塑造成一個可靠的敵手。圍繞Eggman將會展開一連串迷霧,聯繫到系列早期的一些作品,這或許不是fans們可以預見的。”
歷代記 被分為兩個章節。第一章節發生在那些為人所熟知的Sonic場景里,比如Green Hill Zone, Mistic Ruins,或者Emerald Town。長期關注系列的人們有機會重新在RPG模式下欣賞這些具紀念意義的地方。而且當你聼到那些音樂時,這種思鄉情結將會更加強烈。遊戲原聲包括過去許多遊戲經典配樂的重製版本,並且提醒我們那些曾經在Genesis平台上流傳的音樂是多么具有感染力。開發者並不願意談及第二章的相關內容,但他們透露這一章節將發生在一個平行宇宙中,整個遊戲的基調將在第二章中變得更加黑暗。
雖然關鍵的部分將用動畫的方式呈現,但推動遊戲發展的主要方式還是對話。與之前的BioWare遊戲一樣,你可以讓你的主角在對話時選擇不同的回答。“默認的回答將會是Sonic式的,”Darrah說,“他不過只想快點切入正題然後開始行動。不過你也可以選擇提一些更為深入的問題來獲取更多訊息,或者在一些情況下,做出某種附加的表態。”附加的表態可能會引出一些十分搞笑的內容,而台詞應該不會辜負BioWare向來的高水準。“我們確實想要充實這些標誌性的人物,並且讓fans們對他們了解得更多。”Darrah說道。
如果你想要從主線任務中脫離出來休息一會兒,一些固定人物會提出可供選擇的支線任務。完成他們可以獲得額外的經驗點,並且,在特定情況下,有可能是道具或者裝備。“這些支線可以讓玩家更加自由地決定自己的行動,並且展開這個遊戲的世界。”Darrah稱。

分集劇情

前序 事件過後
  索尼克和塔爾斯在Sonic Rush Adventure事件過後終於回到了現在的時空,過去了幾天,在大都會上,蛋頭博士又出動了另一個陰謀計畫,索尼克與GUN聯合擊敗蛋頭博士,GUN的戰鬥機的武器無論怎么打都沒法擊穿蛋頭博士的戰艦,還好所幸,索尼克和其他三人潛進去了戰艦裡面,索尼克叫其他人抓住那傢伙,蛋頭博士說著:“哈哈哈,你們居然可以攻擊我的蛋頭戰艦,但是索尼克,你從來沒擊敗過我!”。索尼克想出了一個主意,“我們還會怎樣做的,蛋頭博士!塔爾斯,怎樣了?”塔爾斯拉斷了電線:“我一直在那裡,索尼克!”  突然,戰艦發生了爆炸,墜落地面,還好索尼克和其他三人坐上了飛機逃離了戰艦裡面……  過了幾個月,索尼克的一次休假中接到了塔爾斯的電話……
第1集 索尼克歸來
  索尼克跑向了綠色山丘,索尼克呼叫了塔爾斯:“發生什麼事了,塔爾斯?”,塔爾斯回答了索尼克:“我們遇到麻煩了,來自一批名叫瑪路達斯的集團綁架了納克魯斯,7可混沌翡翠也失蹤了索尼克,請幫幫忙吧!”,索尼克願意幫助,決定啟動了新一次的行動計畫。  索尼克在河邊里乘坐了木筏,到達了一個地方,原來曾經和塔爾斯最喜歡呆的地方,索尼克的話還沒說完,突然有一隻發瘋的犰狳走向索尼克面前,索尼克不得不打一次架了。塔爾斯覺得那些動物發瘋了不可能是蛋頭博士幹的事。索尼克繼續在路上走的時候,有個瑪路達斯的偵察兵扔掉箱子,阻擋了索尼克的去路,索尼克只好去別的路走過去了,所幸艾米出現了,用大錘子砸碎了箱子,索尼克不得不和她走一趟……  差不多快到中心城河邊的一條橋時候,那個瑪路達斯的傢伙出現在索尼克的面前。“這遠遠是不夠的,索尼克。”,塔爾斯警惕索尼克:“索尼克,當心,那是瑪路達斯的偵察兵!”,索尼克說著:“讓開點,瑪路達斯!”,瑪路達斯不敢讓他過去:“我不能這樣做,席德叫我阻攔你們。”索尼克心想著:“席德是誰?”,瑪路達斯不說出席德是瑪路達斯的首領,索尼克無奈的和瑪路達斯再來一場戰鬥……  呈現在瑪路達斯偵察兵的體力微弱,想把它抓來嚴查拷問,結果它動用傳送能量逃走了,塔爾斯呼叫索尼克和艾米儘快到塔爾斯的工作坊……  還好趕到了塔爾斯的工作坊,休息了一會準備要出去了,結果聽到了奇怪的聲音,像是機器人,出去看了看,塔爾斯想著:“看上去像是蛋頭博士的機器人,我覺得,是不可能的……”,但艾米說:“可是我們擊敗了蛋頭博士啊!”,索尼克再來了一次和機器人的戰鬥……  終於擊敗機器人後,塔爾斯猜對了:“我想也是,這些都是蛋頭博士的機器人。”索尼克說著:“我真不相信,他是怎么存活下來的?”,塔爾斯先不理那件事,出發行動了。這個時候遇上了蝙蝠露姬,艾米對露姬很厭惡,索尼克可以和她說清楚一件事,3人跟著露姬前往了GUN機構總部……
第2集 即將揭曉
  未完待續……
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