SolidWorks 2014中文版從入門到精通

SolidWorks 2014中文版從入門到精通

《SolidWorks 2014中文版從入門到精通》是2016年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是CAD/CAM/CAE技術聯盟。

基本介紹

  • 中文名:SolidWorks 2014中文版從入門到精通
  • 作者:CAD/CAM/CAE技術聯盟
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2016年1月
  • 定價:69.8 元
  • ISBN:9787302385783
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《SolidWorks 2014中文版從入門到精通》一書重點介紹了SolidWorks 2014在工程設計中的套用方法與技巧。全書共 13 章,主要包括SolidWorks 2014概述、草圖繪製、草繪特徵、放置特徵、特徵編輯、曲線與曲面、裝配零件、生成工程圖、鈑金設計、模型嬸詢判顯示、運動仿真、閥門凸輪機構運動仿真實例,以及互動動畫製作工具3DVIA Composer等內容。全書內容由淺入深,從易到難,圖文並茂,語言簡潔,思路清晰。每一章的知識點都配有案例講解,以加深讀者對知格台臘識點的理解,在每章的最後還配有實踐與練習,幫助讀者進一步鞏固並綜合運用所學知識。
另外,希符本書隨書光碟中還配備了豐富的學習資源,具體內容如下:
1.44集(段)本書實例配套教學視頻,可像看電影一樣輕鬆學習,然後對照書中實例進行練習。
2.5套大型圖紙設計方案及長達348分鐘同步教學視頻,可以增強實戰,拓展視野。
3.全書實例的源檔案和素材,方便按照書中實例操作時直接調用。
本求企拳書適合工程設計入門級讀者學習使用,也適合有一定基礎的讀者參考使用,還可用作職業培訓、職業教育的教材。

圖書目錄

第1章 SolidWorks 2014概述 1
1.1 初識SolidWorks 2014 2
1.2 SolidWorks 2014界面介紹 3
1.2.1 界面簡介 3
1.2.2 工具列的設定 4
1.3 系統屬性設定 6
1.3.1 系統選項設定 6
1.3.2 文檔屬性設定 12
1.4 SolidWorks的設計思想 14
1.4.1 三維設計的3個基本概念 14
1.4.2 設計過程 15
1.4.3 設計方法 16
1.5 SolidWorks術語 18
1.6 檔案管理 20
1.6.1 打開檔案 20
1.6.2 保存檔案 20
1.6.3 退出SolidWorks 2014 22
1.7 SolidWorks工作環境設定 22
1.7.1 設定工具列 22
1.7.2 設定工具列命令按鈕 23
1.7.3 設定快捷洪境恥鍵 24
1.8 參考幾何體 25
1.8.1 基準面 25
1.8.2 基準軸 26
1.8.3 坐標系 26
1.8.4 點 27
1.9 實踐與操作 27
第2章 草圖繪製 29
2.1 草圖的創建 30
2.1.1 新建一個二維草圖 30
2.1.2 在零件的面上繪製草圖 31
2.1.3 從已有的草圖派生新的草圖 32
2.2 基本圖形繪製 32
2.2.1 “草圖”操控面板 33
2.2.2 直線的繪製 33
2.2.3 圓的繪製 34
2.2.4 圓弧的繪製 35
2.2.5 矩形的繪製 36
2.2.6 平行四邊形的繪製 37
2.2.7 多邊形的繪製 37
2.2.8 橢圓和部分橢圓的繪製 38
2.2.9 拋物線的繪製 39
2.2.10 樣條曲線的繪製 40
2.2.11 分割實體 41
2.2.12 在模型面上插入文字 41
2.2.13 圓角的繪製 42
2.2.14 倒角的繪製 43
2.3 三維草圖 43
2.4 對草圖實體的操作 44
2.4.1 轉換實體引用 45
2.4.2 草圖鏡像 45
2.4.3 延伸和剪裁實體 45
2.4.4 等距實體 46
2.4.5 構造幾何線的生成 46
2.4.6 線性陣列 47
2.4.7 圓周陣列 48
2.4.8 修改草圖工具的使用 49
2.4.9 伸展草圖 51
2.4.10 實例—棘輪 51
2.5 智慧型標註 55
2.5.1 度量單位 55
2.5.2 線性尺寸的標註 56
2.5.3 直徑和半徑尺寸的標註 56
2.5.4 角度尺寸的標註 57
2.6 幾何關係 58
2.6.1 添加幾何關係 59
2.6.2 自動添加幾何關係 59
2.6.3 顯示/刪除幾何關係 60
2.7 檢查草圖 61
2.8 綜合實例—曲柄草圖 62
2.9 實踐與操作 64
第3章 草繪特徵 66
( 視頻講解:41分鐘)
3.1 零件建模的基本概念 67
3.2 零件特徵分析 68
3.3 零件三維實體建模的基本過程 69
3.4 拉伸特徵 70
3.4.1 拉伸凸台/基體 70
3.4.2 實例—膠墊 72
3.4.3 拉伸薄壁特徵 73
3.4.4 切除拉伸特徵 74
3.4.5 實例—銷釘 74
3.5 旋轉特巴連欠戲征 76
3.5.1 旋轉凸台/基體 77
3.5.2 實例—球頭 78
3.5.3 旋轉切除 78
3.5.4 實例奔霸妹組—閥桿 79
3.6 掃描特徵 81
3.6.1 凸台/基體掃描 81
3.6.2 實例—鎖緊螺母 82
3.6.3 切除掃描 84
3.6.4 引導線掃描 85
3.7 放樣特徵 87
3.7.1 凸台放樣 87
3.7.2 引導線放樣 89
3.7.3 中心線放樣 90
3.7.4 分割線放樣 91
3.7.5 實例—顯示器 93
3.8 加強筋特徵 97
3.8.1 創建加強筋特徵 98
3.8.2 實例—軸承座 99
3.9 包覆特徵 101
3.9.1 創建包覆特徵 101
3.9.2 實例—分劃圈 102
3.10 綜合實例—調節螺母 106
3.11 實踐與操作 109
第4章 放置特徵 111
( 視頻講解:48分鐘)
4.1 放置特徵的基礎知識 112
4.2 孔特徵 112
4.2.1 簡單直孔 112
4.2.2 異型孔嚮導 113
4.2.3 實例—底座 119
4.3 圓角特徵 124
4.3.1 等半徑圓角特徵 124
4.3.2 多半徑圓角特徵 126
4.3.3 圓形角圓角特徵 126
4.3.4 逆轉圓角特徵 127
4.3.5 變半徑圓角特徵 128
4.3.6 混合面圓角特徵 130
4.3.7 實例—手柄 131
4.4 倒角特徵 133
4.4.1 創建倒角特徵 134
4.4.2 實例—墊圈 135
4.5 抽殼特徵 136
4.5.1 等厚度抽殼 137
4.5.2 多厚度抽殼 137
4.6 拔模特徵 138
4.6.1 中性面拔模 138
4.6.2 分型線拔模 139
4.6.3 階梯拔模 140
4.6.4 實例—充電器 141
4.7 圓頂特徵 146
4.7.1 創建圓頂特徵 146
4.7.2 實例—瓶子 147
4.8 綜合實例—閥體 154
4.9 實踐與操作 163
第5章 特徵編輯 166
( 視頻講解:18分鐘)
5.1 基本概念 167
5.2 特徵重定義 167
5.3 更改特徵屬性 167
5.4 壓縮與恢復 168
5.5 動態修改特徵(Instant3D) 169
5.6 特徵的複製與刪除 170
5.7 特徵陣列 172
5.7.1 線性陣列 172
5.7.2 實例—晶片 173
5.7.3 圓周陣列 177
5.7.4 實例—鏈輪 178
5.7.5 草圖陣列 180
5.7.6 曲線驅動陣列 181
5.8 鏡像 183
5.8.1 鏡像特徵 183
5.8.2 鏡像實體 184
5.8.3 實例—螺母 184
5.9 方程式驅動尺寸 187
5.10 系列零件設計表 190
5.11 模型計算 192
5.12 綜合實例—大齒輪 194
5.13 實踐與操作 200
第6章 曲線與曲面 202
( 視頻講解:39分鐘)
6.1 曲線 203
6.1.1 投影曲線 203
6.1.2 通過XYZ點的曲線 204
6.1.3 組合曲線 205
6.1.4 螺旋線和渦狀線 205
6.1.5 實例—彈簧 206
6.2 曲面 209
6.2.1 平面區域 209
6.2.2 邊界曲面 210
6.2.3 拉伸曲面 210
6.2.4 旋轉曲面 211
6.2.5 掃描曲面 212
6.2.6 放樣曲面 213
6.2.7 等距曲面 213
6.2.8 延展曲面 214
6.2.9 實例—菜刀 215
6.3 曲面編輯 218
6.3.1 縫合曲面 218
6.3.2 延伸曲面 218
6.3.3 剪裁曲面 219
6.3.4 移動/複製/旋轉曲面 220
6.3.5 刪除曲面 221
6.3.6 曲面切除 222
6.3.7 實例—輪轂 223
6.4 綜合實例—塑膠焊接器 230
6.5 實踐與操作 238
第7章 裝配零件 241
7.1 基本概念 242
7.1.1 設計方法 242
7.1.2 零件裝配步驟 242
7.2 建立裝配體 243
7.2.1 添加零件 243
7.2.2 刪除零部件 245
7.2.3 替換零部件 245
7.3 定位零部件 246
7.3.1 固定零部件 246
7.3.2 移動零部件 246
7.3.3 旋轉零部件 247
7.3.4 添加配合關係 248
7.3.5 刪除配合關係 249
7.3.6 修改配合關係 249
7.4 SmartMates配合方式 249
7.5 裝配體及零部件檢查 250
7.5.1 干涉檢查 250
7.5.2 碰撞檢查 251
7.5.3 物理動力學 252
7.5.4 動態間隙的檢測 252
7.5.5 裝配體統計 253
7.6 爆炸視圖 253
7.6.1 生成爆炸視圖 254
7.6.2 編輯爆炸視圖 254
7.7 子裝配體 255
7.8 綜合實例—手壓閥裝配 255
7.9 實踐與操作 261
第8章 生成工程圖 263
( 視頻講解:15分鐘)
8.1 創建工程圖 264
8.2 定義圖紙格式 265
8.3 創建標準三視圖 267
8.4 創建模型視圖 268
8.5 創建視圖 269
8.5.1 剖面視圖 269
8.5.2 投影視圖 271
8.5.3 輔助視圖 272
8.5.4 局部視圖 272
8.5.5 斷裂視圖 273
8.5.6 實例—創建閥體視圖 274
8.6 視圖操作 276
8.6.1 移動和旋轉 276
8.6.2 顯示和隱藏 277
8.6.3 更改零部件的線型 277
8.6.4 圖層 278
8.7 註解的標註 278
8.7.1 注釋 279
8.7.2 表面粗糙度 279
8.7.3 形位公差 280
8.7.4 基準特徵符號 280
8.7.5 實例—標註閥體工程圖 281
8.8 分離工程圖 284
8.9 綜合實例—手壓閥
裝配工程圖 284
8.10 實踐與操作 289
第9章 鈑金設計 292
( 視頻講解:60分鐘)
9.1 基本術語 293
9.1.1 折彎係數 293
9.1.2 折彎扣除 293
9.1.3 K因子 293
9.1.4 折彎係數表 294
9.2 簡單鈑金特徵 295
9.2.1 法蘭特徵 295
9.2.2 褶邊特徵 301
9.2.3 繪製的折彎特徵 302
9.3 複雜鈑金特徵 303
9.3.1 閉合角特徵 303
9.3.2 轉折特徵 304
9.3.3 放樣折彎特徵 306
9.3.4 切口特徵 307
9.3.5 展開鈑金折彎 308
9.3.6 斷開邊角/邊角剪裁特徵 310
9.3.7 通風口 311
9.3.8 實例—鉸鏈 313
9.4 鈑金成型 318
9.4.1 創建新成型工具 318
9.4.2 使用成型工具 320
9.4.3 修改成型工具 321
9.5 綜合實例—機箱後板 322
9.5.1 創建後板主體 323
9.5.2 創建電源安裝孔 325
9.5.3 創建主機板連線通孔 327
9.5.4 創建電扇出風孔 330
9.5.5 創建各種插卡的連線孔 334
9.5.6 創建電扇出風孔 336
9.5.7 細節處理 338
9.6 實踐與操作 340
第10章 模型顯示 344
10.1 視圖顯示 345
10.1.1 顯示方式 345
10.1.2 剖面視圖 346
10.2 模型顯示 347
10.2.1 設定零件的顏色 347
10.2.2 設定零件的照明度 349
10.2.3 貼圖 351
10.2.4 布景 352
10.2.5 光源 354
10.2.6 相機 357
10.3 PhotoView 360渲染 359
10.3.1 載入PhotoView 360外掛程式 359
10.3.2 編輯渲染選項 360
10.3.3 整合預覽 361
10.3.4 預覽渲染 361
10.3.5 最終渲染 362
10.3.6 排定渲染 363
10.4 實踐與操作 364
第11章 運動仿真 365
11.1 虛擬樣機技術及運動仿真 366
11.1.1 虛擬樣機技術 366
11.1.2 數位化功能樣機及機械系統
動力學分析 367
11.2 SolidWorks Motion 2014的
啟動 368
11.3 MotionManager界面介紹 369
11.4 運動單元 370
11.4.1 馬達 370
11.4.2 彈簧 373
11.4.3 引力 373
11.4.4 阻尼 374
11.4.5 力 374
11.4.6 接觸 375
11.5 綜合實例—分析曲柄滑塊
機構 376
11.6 實踐與操作 384
第12章 閥門凸輪機構運動仿真實例 386
( 視頻講解:31分鐘)
12.1 閥門凸輪機構的零件設計 387
12.1.1 導筒 387
12.1.2 軸支架 388
12.1.3 搖桿軸 390
12.1.4 搖桿 391
12.1.5 凸輪軸 393
12.1.6 閥 394
12.2 閥門凸輪機構的裝配 396
12.3 閥門凸輪機構的運動仿真 400
12.3.1 調入模型設定參數 401
12.3.2 仿真求解 404
12.3.3 最佳化設計 405
12.4 實踐與操作 407
第13章 互動動畫製作工具3DVIA
Composer 412
( 視頻講解:31分鐘)
13.1 概述 413
13.1.1 3DVIA Composer簡介 413
13.1.2 圖形用戶界面 413
13.1.3 檔案格式 415
13.2 功能區 417
13.2.1 檔案 417
13.2.2 主頁 419
13.2.3 渲染 420
13.2.4 作者 423
13.2.5 變換 424
13.2.6 幾何圖形 425
13.2.7 工作間 426
13.2.8 視窗 426
13.2.9 動畫 427
13.3 導航視圖 427
13.3.1 導入模型 427
13.3.2 導航視圖 428
13.3.3 預選取和選中對象 430
13.3.4 Digger 431
13.3.5 實例—查看傳動裝配體 431
13.4 視圖和標記 435
13.4.1 視圖 436
13.4.2 標記及注釋 436
13.4.3 實例—標記凸輪閥 437
13.5 爆炸圖和矢量圖 443
13.5.1 移動 444
13.5.2 爆炸圖 444
13.5.3 BOM表格 445
13.5.4 矢量圖 446
13.5.5 實例—腳輪爆炸圖 447
13.6 動畫製作 455
13.6.1 “時間軸”面板 455
13.6.2 事件 456
13.6.3 動畫輸出 457
13.6.4 發布互動格式 458
13.6.5 實例—滑動軸承的拆解與
裝配 459
13.7 實踐與操作 469
2.1.3 從已有的草圖派生新的草圖 32
2.2 基本圖形繪製 32
2.2.1 “草圖”操控面板 33
2.2.2 直線的繪製 33
2.2.3 圓的繪製 34
2.2.4 圓弧的繪製 35
2.2.5 矩形的繪製 36
2.2.6 平行四邊形的繪製 37
2.2.7 多邊形的繪製 37
2.2.8 橢圓和部分橢圓的繪製 38
2.2.9 拋物線的繪製 39
2.2.10 樣條曲線的繪製 40
2.2.11 分割實體 41
2.2.12 在模型面上插入文字 41
2.2.13 圓角的繪製 42
2.2.14 倒角的繪製 43
2.3 三維草圖 43
2.4 對草圖實體的操作 44
2.4.1 轉換實體引用 45
2.4.2 草圖鏡像 45
2.4.3 延伸和剪裁實體 45
2.4.4 等距實體 46
2.4.5 構造幾何線的生成 46
2.4.6 線性陣列 47
2.4.7 圓周陣列 48
2.4.8 修改草圖工具的使用 49
2.4.9 伸展草圖 51
2.4.10 實例—棘輪 51
2.5 智慧型標註 55
2.5.1 度量單位 55
2.5.2 線性尺寸的標註 56
2.5.3 直徑和半徑尺寸的標註 56
2.5.4 角度尺寸的標註 57
2.6 幾何關係 58
2.6.1 添加幾何關係 59
2.6.2 自動添加幾何關係 59
2.6.3 顯示/刪除幾何關係 60
2.7 檢查草圖 61
2.8 綜合實例—曲柄草圖 62
2.9 實踐與操作 64
第3章 草繪特徵 66
( 視頻講解:41分鐘)
3.1 零件建模的基本概念 67
3.2 零件特徵分析 68
3.3 零件三維實體建模的基本過程 69
3.4 拉伸特徵 70
3.4.1 拉伸凸台/基體 70
3.4.2 實例—膠墊 72
3.4.3 拉伸薄壁特徵 73
3.4.4 切除拉伸特徵 74
3.4.5 實例—銷釘 74
3.5 旋轉特徵 76
3.5.1 旋轉凸台/基體 77
3.5.2 實例—球頭 78
3.5.3 旋轉切除 78
3.5.4 實例—閥桿 79
3.6 掃描特徵 81
3.6.1 凸台/基體掃描 81
3.6.2 實例—鎖緊螺母 82
3.6.3 切除掃描 84
3.6.4 引導線掃描 85
3.7 放樣特徵 87
3.7.1 凸台放樣 87
3.7.2 引導線放樣 89
3.7.3 中心線放樣 90
3.7.4 分割線放樣 91
3.7.5 實例—顯示器 93
3.8 加強筋特徵 97
3.8.1 創建加強筋特徵 98
3.8.2 實例—軸承座 99
3.9 包覆特徵 101
3.9.1 創建包覆特徵 101
3.9.2 實例—分劃圈 102
3.10 綜合實例—調節螺母 106
3.11 實踐與操作 109
第4章 放置特徵 111
( 視頻講解:48分鐘)
4.1 放置特徵的基礎知識 112
4.2 孔特徵 112
4.2.1 簡單直孔 112
4.2.2 異型孔嚮導 113
4.2.3 實例—底座 119
4.3 圓角特徵 124
4.3.1 等半徑圓角特徵 124
4.3.2 多半徑圓角特徵 126
4.3.3 圓形角圓角特徵 126
4.3.4 逆轉圓角特徵 127
4.3.5 變半徑圓角特徵 128
4.3.6 混合面圓角特徵 130
4.3.7 實例—手柄 131
4.4 倒角特徵 133
4.4.1 創建倒角特徵 134
4.4.2 實例—墊圈 135
4.5 抽殼特徵 136
4.5.1 等厚度抽殼 137
4.5.2 多厚度抽殼 137
4.6 拔模特徵 138
4.6.1 中性面拔模 138
4.6.2 分型線拔模 139
4.6.3 階梯拔模 140
4.6.4 實例—充電器 141
4.7 圓頂特徵 146
4.7.1 創建圓頂特徵 146
4.7.2 實例—瓶子 147
4.8 綜合實例—閥體 154
4.9 實踐與操作 163
第5章 特徵編輯 166
( 視頻講解:18分鐘)
5.1 基本概念 167
5.2 特徵重定義 167
5.3 更改特徵屬性 167
5.4 壓縮與恢復 168
5.5 動態修改特徵(Instant3D) 169
5.6 特徵的複製與刪除 170
5.7 特徵陣列 172
5.7.1 線性陣列 172
5.7.2 實例—晶片 173
5.7.3 圓周陣列 177
5.7.4 實例—鏈輪 178
5.7.5 草圖陣列 180
5.7.6 曲線驅動陣列 181
5.8 鏡像 183
5.8.1 鏡像特徵 183
5.8.2 鏡像實體 184
5.8.3 實例—螺母 184
5.9 方程式驅動尺寸 187
5.10 系列零件設計表 190
5.11 模型計算 192
5.12 綜合實例—大齒輪 194
5.13 實踐與操作 200
第6章 曲線與曲面 202
( 視頻講解:39分鐘)
6.1 曲線 203
6.1.1 投影曲線 203
6.1.2 通過XYZ點的曲線 204
6.1.3 組合曲線 205
6.1.4 螺旋線和渦狀線 205
6.1.5 實例—彈簧 206
6.2 曲面 209
6.2.1 平面區域 209
6.2.2 邊界曲面 210
6.2.3 拉伸曲面 210
6.2.4 旋轉曲面 211
6.2.5 掃描曲面 212
6.2.6 放樣曲面 213
6.2.7 等距曲面 213
6.2.8 延展曲面 214
6.2.9 實例—菜刀 215
6.3 曲面編輯 218
6.3.1 縫合曲面 218
6.3.2 延伸曲面 218
6.3.3 剪裁曲面 219
6.3.4 移動/複製/旋轉曲面 220
6.3.5 刪除曲面 221
6.3.6 曲面切除 222
6.3.7 實例—輪轂 223
6.4 綜合實例—塑膠焊接器 230
6.5 實踐與操作 238
第7章 裝配零件 241
7.1 基本概念 242
7.1.1 設計方法 242
7.1.2 零件裝配步驟 242
7.2 建立裝配體 243
7.2.1 添加零件 243
7.2.2 刪除零部件 245
7.2.3 替換零部件 245
7.3 定位零部件 246
7.3.1 固定零部件 246
7.3.2 移動零部件 246
7.3.3 旋轉零部件 247
7.3.4 添加配合關係 248
7.3.5 刪除配合關係 249
7.3.6 修改配合關係 249
7.4 SmartMates配合方式 249
7.5 裝配體及零部件檢查 250
7.5.1 干涉檢查 250
7.5.2 碰撞檢查 251
7.5.3 物理動力學 252
7.5.4 動態間隙的檢測 252
7.5.5 裝配體統計 253
7.6 爆炸視圖 253
7.6.1 生成爆炸視圖 254
7.6.2 編輯爆炸視圖 254
7.7 子裝配體 255
7.8 綜合實例—手壓閥裝配 255
7.9 實踐與操作 261
第8章 生成工程圖 263
( 視頻講解:15分鐘)
8.1 創建工程圖 264
8.2 定義圖紙格式 265
8.3 創建標準三視圖 267
8.4 創建模型視圖 268
8.5 創建視圖 269
8.5.1 剖面視圖 269
8.5.2 投影視圖 271
8.5.3 輔助視圖 272
8.5.4 局部視圖 272
8.5.5 斷裂視圖 273
8.5.6 實例—創建閥體視圖 274
8.6 視圖操作 276
8.6.1 移動和旋轉 276
8.6.2 顯示和隱藏 277
8.6.3 更改零部件的線型 277
8.6.4 圖層 278
8.7 註解的標註 278
8.7.1 注釋 279
8.7.2 表面粗糙度 279
8.7.3 形位公差 280
8.7.4 基準特徵符號 280
8.7.5 實例—標註閥體工程圖 281
8.8 分離工程圖 284
8.9 綜合實例—手壓閥
裝配工程圖 284
8.10 實踐與操作 289
第9章 鈑金設計 292
( 視頻講解:60分鐘)
9.1 基本術語 293
9.1.1 折彎係數 293
9.1.2 折彎扣除 293
9.1.3 K因子 293
9.1.4 折彎係數表 294
9.2 簡單鈑金特徵 295
9.2.1 法蘭特徵 295
9.2.2 褶邊特徵 301
9.2.3 繪製的折彎特徵 302
9.3 複雜鈑金特徵 303
9.3.1 閉合角特徵 303
9.3.2 轉折特徵 304
9.3.3 放樣折彎特徵 306
9.3.4 切口特徵 307
9.3.5 展開鈑金折彎 308
9.3.6 斷開邊角/邊角剪裁特徵 310
9.3.7 通風口 311
9.3.8 實例—鉸鏈 313
9.4 鈑金成型 318
9.4.1 創建新成型工具 318
9.4.2 使用成型工具 320
9.4.3 修改成型工具 321
9.5 綜合實例—機箱後板 322
9.5.1 創建後板主體 323
9.5.2 創建電源安裝孔 325
9.5.3 創建主機板連線通孔 327
9.5.4 創建電扇出風孔 330
9.5.5 創建各種插卡的連線孔 334
9.5.6 創建電扇出風孔 336
9.5.7 細節處理 338
9.6 實踐與操作 340
第10章 模型顯示 344
10.1 視圖顯示 345
10.1.1 顯示方式 345
10.1.2 剖面視圖 346
10.2 模型顯示 347
10.2.1 設定零件的顏色 347
10.2.2 設定零件的照明度 349
10.2.3 貼圖 351
10.2.4 布景 352
10.2.5 光源 354
10.2.6 相機 357
10.3 PhotoView 360渲染 359
10.3.1 載入PhotoView 360外掛程式 359
10.3.2 編輯渲染選項 360
10.3.3 整合預覽 361
10.3.4 預覽渲染 361
10.3.5 最終渲染 362
10.3.6 排定渲染 363
10.4 實踐與操作 364
第11章 運動仿真 365
11.1 虛擬樣機技術及運動仿真 366
11.1.1 虛擬樣機技術 366
11.1.2 數位化功能樣機及機械系統
動力學分析 367
11.2 SolidWorks Motion 2014的
啟動 368
11.3 MotionManager界面介紹 369
11.4 運動單元 370
11.4.1 馬達 370
11.4.2 彈簧 373
11.4.3 引力 373
11.4.4 阻尼 374
11.4.5 力 374
11.4.6 接觸 375
11.5 綜合實例—分析曲柄滑塊
機構 376
11.6 實踐與操作 384
第12章 閥門凸輪機構運動仿真實例 386
( 視頻講解:31分鐘)
12.1 閥門凸輪機構的零件設計 387
12.1.1 導筒 387
12.1.2 軸支架 388
12.1.3 搖桿軸 390
12.1.4 搖桿 391
12.1.5 凸輪軸 393
12.1.6 閥 394
12.2 閥門凸輪機構的裝配 396
12.3 閥門凸輪機構的運動仿真 400
12.3.1 調入模型設定參數 401
12.3.2 仿真求解 404
12.3.3 最佳化設計 405
12.4 實踐與操作 407
第13章 互動動畫製作工具3DVIA
Composer 412
( 視頻講解:31分鐘)
13.1 概述 413
13.1.1 3DVIA Composer簡介 413
13.1.2 圖形用戶界面 413
13.1.3 檔案格式 415
13.2 功能區 417
13.2.1 檔案 417
13.2.2 主頁 419
13.2.3 渲染 420
13.2.4 作者 423
13.2.5 變換 424
13.2.6 幾何圖形 425
13.2.7 工作間 426
13.2.8 視窗 426
13.2.9 動畫 427
13.3 導航視圖 427
13.3.1 導入模型 427
13.3.2 導航視圖 428
13.3.3 預選取和選中對象 430
13.3.4 Digger 431
13.3.5 實例—查看傳動裝配體 431
13.4 視圖和標記 435
13.4.1 視圖 436
13.4.2 標記及注釋 436
13.4.3 實例—標記凸輪閥 437
13.5 爆炸圖和矢量圖 443
13.5.1 移動 444
13.5.2 爆炸圖 444
13.5.3 BOM表格 445
13.5.4 矢量圖 446
13.5.5 實例—腳輪爆炸圖 447
13.6 動畫製作 455
13.6.1 “時間軸”面板 455
13.6.2 事件 456
13.6.3 動畫輸出 457
13.6.4 發布互動格式 458
13.6.5 實例—滑動軸承的拆解與
裝配 459
13.7 實踐與操作 469

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