《Scratch3.0圖形化編程入門及案例》是2020年中國科學技術大學出版社出版的圖書,作者是朱貴俊、李劭劼、張智超、鄒孔標、朱貴艷。
基本介紹
- 中文名:Scratch3.0圖形化編程入門及案例
- 作者:朱貴俊、李劭劼、張智超、鄒孔標、朱貴艷
- 出版社:中國科學技術大學出版社
- 出版時間:2020年
- 開本:16 開
- 裝幀:精裝
- ISBN:9787312048715
《Scratch3.0圖形化編程入門及案例》是2020年中國科學技術大學出版社出版的圖書,作者是朱貴俊、李劭劼、張智超、鄒孔標、朱貴艷。
《Scratch3.0案例式少兒編程初級35課》2019年11月清華大學出版社出版的圖書,作者是薛燕紅。內容簡介 1.叢書包括4冊,分別是:Scratch3.0編程基礎及全部指令詳解;Scratch3.0案例式少兒編程35課(初級);Scratch3.0案例式少兒編程35課...
《Scratch3.0編程基礎及指令詳解(案例式少兒編程100課)》是2020年11月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是薛燕紅。內容簡介 本書是叢書“案例式少兒編程100 課”的第1 冊。全書共16 章,前3 章介紹了計算機及其程式設計基礎、...
《Scratch3.0少兒編程從入門到精通》是2020年化學工業出版社出版的圖書。內容簡介 Scratch 3.0是一款主要針對青少年的圖形化編程工具,能夠讓孩子們了解編程思想,也讓孩子們在動手中鍛鍊思考能力,在創作遊戲中激發想像力與創造力。本書...
《Scratch 3.0少兒編程從入門到精通(全彩版)》是2019年機械工業出版社出版的圖書,作者是快學習教育。內容簡介 Scratch 是圖形化的程式語言,它具有學習環境趣味性強、操作簡單且直觀等特點,非常適合6 ~ 12歲的孩子學習。本書是立足...
《零基礎學Scratch 3.0編程》以Scratch 3.0版為編程環境,從簡單的“Hello Scratch!”程式開始,逐步深入地介紹Scratch 編程的六大套用類型,包括動畫類、藝術類、遊戲類、音樂類、教程類和故事類,每一類都提供典型案例, 並詳細地...
《Scratch3.0少兒編程:創客意識啟蒙》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是饒思粵。內容簡介 本書通過生動的案例向小朋友介紹了Scratch 3.0軟體的編程技巧。本書分為兩個部分共4章:第1章帶領小朋友和父母們認識Scratch 3....
《零基礎看圖學Scratch3.0少兒趣味編程 (全彩大字版)》是2019年機械工業出版社出版的圖書,作者是快學習教育。內容簡介 Scratch 是一款非常適合少兒學習的圖形化編程軟體。本書通過講解如何用Scratch 3.0 編寫遊戲,讓孩子在快樂的學習...
《輕鬆玩轉Scratch3.0:30個少兒趣味編程項目全程圖解》是2019年機械工業出版社出版的圖書,作者是快學習教育,本書以Scratch 3.0版本為基礎,詳細介紹了Scratch編程相關知識,共36個項目,是一本基礎與實例相結合的少兒編程類圖書。內容...
《30分鐘玩轉少兒編程——Scratch3.0從入門到精通1:零基礎動手》是2020年3月1日廣東旅遊出版社出版的圖書,作者是皮皮老師。編輯推薦 Scratch是一款由麻省理工學院專為8至16歲青少年設計的簡易圖形化編程工具,適合作為廣大青少年的入門...
《Scratch 3遊戲與人工智慧編程完全自學教程》是由2020年11月機械工業出版社出版的圖書。作品簡介 本書主要是解決如何讓少年兒童能夠通過Scratch這種圖形化編程語言來輕鬆實現人工智慧遊戲的編制,並理解簡單的數字識別、圖像識別、人物動作和...
本書分為基礎編程篇、圖形編程篇和進階編程篇3部分,系統講授Scratch基礎編程知識和運動、偵測、畫筆等各功能模組的技術套用,以及常用的數據結構和算法知識,並提供豐富有趣的教學案例和練習題。 本書從基本的編程概念開始,幫助初學者逐步...
本書通過講解用Scratch3.0編寫數字炸彈、數字猜謎、兩位數減法、100以內加法競速、判斷奇偶數、比大小出題器、求等邊三角形的周等30多個數學思維案例由淺入深地向讀者介紹Scratch3.0編程的基本技術以及程式設計的基本思維和方法,詳細展示...
《scratch創意編程》是2021年電子工業出版社出版的圖書,本書以程式設計初學者為主要對象,以Scratch 3.0為基礎,在介紹編程知識的同時,通過一個個有趣的案例,逐步引入和鞏固各個知識點,從而使初學者在學習編程知識的過程中感受到編程...
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《Scratch 3.0少兒編程》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李祥兵、唐文彬、馮鐵瑾、趙龍。內容簡介 本書以豐富的教學經驗作為理論指導,形象生動地呈現了 15 個趣味十足的Scratch 作品,在調動學生學習積極性的同時,充分激發...
第2篇“Scratch趣味遊戲開發實戰”,首先介紹了遊戲開發的常見場景及其解決方案,然後以打磚塊、恐龍奔跑、雙人賽車、飛翔的小貓、打地鼠和公路賽車這6個Scratch趣味遊戲為案例,演示了不同類型遊戲的開發及設計技巧。《Scratch 3.0少兒編程...
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第三部分(第17章)在掌握基礎程式塊的基礎上,深刻理解和運用編程中的順序執行、重複執行、條件判斷等程式結構。第四部分(第18~22章)以一個個遊戲項目作為實戰案例,詳細地講解每一個項目的分析過程、角色安排、程式製作以及完成後的...
全書共 19 章,第 1 章為軟體入門,介紹如何下載安裝軟體,並初步介紹 Scratch;第 2 章通過“自我介紹”案例,對Scratch 編程軟體所使用的角色定位、角色運行進行學習,為後續實例類章節的學習打下紮實的基礎;第 3~19 章以編寫遊戲...
《Scratch 3.0創意編程入門啟蒙計算思維,玩轉AI時代》是2019年人民郵電出版社出版的圖書。編程教育的本質是一種思維訓練,其中*為關鍵的是培養學生的計算思維。計算思維是運用計算機科學的基礎概念進行問題求解、系統設計及理解人類行為的...
分為基礎編程篇、圖形編程篇和進階編程篇3個部分,系統講解Scratch基礎編程知識和運動、外觀、偵測等各功能模組的技術套用,以及常用的數據結構和算法知識,並提供豐富有趣的教學案例和練習題,為青少年提供一本從入門到精通的Scratch編程...
本書是青少年編程能力等級考試的一級使用教材,也是圖形化編成的入門學習書籍。書籍以圖形化編程設計思維為出發點、培養學生數學邏輯思維為主,以普適性較好、兼容性較高的青少年學習圖形化編程使用率較高的Scratch軟體為例,講解圖形化編程...
《Scratch編程入門與算法進階 第2版》是人民郵電出版社2022年出版的書籍。內容簡介 Scratch是國際流行的圖形化編程軟體,使用者哪怕沒有編程基礎、不會程式語言,只要有清晰的思路,就可以通過拖曳各個功能模組的方式,設計出智慧型互動項目,...
《Scratch 3.0 藝術進階》是2020年電子工業出版社出版的圖書 。內容簡介 本書共有四篇。入門篇,介紹流程圖的概念,畫筆指令原理,學習運用數學公式繪製圖形。特效篇,介紹運用畫筆實現動態的特效,包括流星、煙花、噴泉、下雨等案例。游...
本書適合國小到高中階段初次接觸編程的少年兒童學習,既可以作為他們自學編程的入門教材,也可以作為一般培訓機構的少兒編程入門教材。讀者可以從Scratch圖形化編程入手,首先了解計算機編程的一些基本概念,以便後續學習與理解高級程式語言。作者...
本書的後半部分重點介紹了Scratch 遊戲編程的通用算法,並在最後配合實戰案例,開發了可玩性很高的遊戲,讓孩子系統地學習Scratch 編程,鍛鍊計算機思維能力。本書附贈筆者錄製的600 分鐘配套教學視頻,用來對一些疑難問題、核心示例進行講解...
這是我們為有了一定的Scratch編程基礎的小朋友們精心準備的,相信這個階段的小朋友們已經迫不及待地開始打算創作自己的動畫角色了。第6章 創意圖案:畫筆擴展 60 畫筆的準備工作:初始化 62 裝飾類圖案:算法設計 65 織品的藝術:正弦...
2 第 2 章 Scratch 編程準備 / 27 2.1 Scratch 基本概念 / 28 2.1.1 角色 / 28 2.1.2 造型 / 29 2.1.3 背景 / 30 2.1.4 聲音 / 31 2.1.5 積木 / 31 2.1.6 腳本 / 33 2.1.7 坐標 /...