scratch創意編程(2021年電子工業出版社出版的圖書)

scratch創意編程(2021年電子工業出版社出版的圖書)

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《scratch創意編程》是2021年電子工業出版社出版的圖書,本書以程式設計初學者為主要對象,以Scratch 3.0為基礎,在介紹編程知識的同時,通過一個個有趣的案例,逐步引入和鞏固各個知識點,從而使初學者在學習編程知識的過程中感受到編程的樂趣。

基本介紹

  • 中文名:scratch創意編程
  • 作者:林菲
  • 出版社:電子工業出版社
  • ISBN:9787121401466
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

Scratch是麻省理工學院(MIT)開發的圖形化編程工具,它可以將複雜的程式指令以類似拼圖或堆積木的方式編寫出來,簡化了程式設計的難度,同時訓練了用戶的邏輯思維能力,非常適合程式設計初學者學習。本書以程式設計初學者為主要對象,以Scratch 3.0為基礎,主要內容包括Scratch簡介、變數與運算符、運動與繪圖、外觀與音效、分支結構、循環結構、訊息與過程、數據結構與算法,在介紹編程知識的同時,通過一個個有趣的案例,逐步引入和鞏固各個知識點,從而使初學者在學習編程知識的過程中感受到編程的樂趣。相信對有創意的程式設計初學者來說,本書會是一本非常實用的入門書籍。讓我們開始學習吧!

圖書目錄

CHAPTER 01 Scratch簡介
1.1 什麼是Scratch
1.1.1 計算機語言
1.1.2 程式和軟體
1.1.3 圖形化編程
1.1.4 Scratch概述
1.2 Scratch的編程環境
1.2.1 Scratch編程環境的搭建
1.2.2 Scratch編程環境的使用
1.2.3 Scratch積木簡介
1.3 Scratch的程式界面
1.3.1 程式界面簡介
1.3.2 舞台背景控制
1.3.3 平面直角坐標系
1.4 個Scratch遊戲
1.4.1 任務描述
1.4.2 任務實施
本章小結
練一練
CHAPTER 02 變數與運算符
2.1 數據類型
2.1.1 Scratch中的數據類型
2.1.2 參數凹槽與積木形狀
2.1.3 數據類型的自動轉換
2.2 常量和變數
2.2.1 常量
2.2.2 變數
2.2.3 變數的創建和使用
2.2.4 克隆體的變數
2.2.5 變數值顯示器
2.2.6 獲取用戶輸入的方法
2.3 算術運算符與表達式
2.4 字元串運算符
2.5 吹泡泡
2.5.1 任務描述
2.5.2 任務實施
2.6 奔跑吧機器人
2.6.1 任務描述
2.6.2 任務實施
2.7 大魚吃小魚
2.7.1 任務描述
2.7.2 任務實施
本章小結
練一練
CHAPTER 03 運動與繪圖
3.1 “運動”模組
3.1.1 “運動”模組中的積木概覽
3.1.2 “運動”模組中積木的套用
3.2 控制碼猿運動
3.2.1 任務描述
3.2.2 任務實施
3.3 “畫筆”模組
3.3.1 “畫筆”模組中的積木概覽
3.3.2 “畫筆”模組中積木的套用
3.3.3 繪製多邊形
3.3.4 圖章
3.4 繪製彩虹圈
3.4.1 任務描述
3.4.2 任務實施
3.5 神筆碼猿畫房子
3.5.1 任務描述
3.5.2 任務實施
3.6 “偵測”模組
3.6.1 “偵測”模組中的積木概覽
3.6.2 “偵測”模組中積木的套用
3.7 撞柱子
3.7.1 任務描述
3.7.2 任務實施
3.8 視頻偵測與聲音偵測
3.8.1 VR和AR
3.8.2 “視頻偵測”模組
3.8.3 聲音偵測
3.9 捉妖記
3.9.1 任務描述
3.9.2 任務實施
本章小結
練一練
CHAPTER 04 外觀與音效
4.1 “外觀”模組與造型
4.1.1 切換角色的造型創建動畫
4.1.2 讓角色思考並說話
4.1.3 圖形特效
4.1.4 角色控制
4.1.5 圖層
4.2 筋斗雲
4.2.1 任務描述
4.2.2 任務實施
4.3 “聲音”模組
4.3.1 音頻和音頻檔案
4.3.2 聲音的播放
4.3.3 音量
4.4 “音樂”模組
4.4.1 音效與節奏
4.4.2 音樂創作
4.5 煙火晚會
4.5.1 任務描述
4.5.2 任務實施
本章小結
練一練
CHAPTER 05 分支結構
5.1 程式設計的基本控制結構
5.2 比較運算符
5.3 邏輯運算符
5.4 分支結構積木
5.4.1 單分支結構
5.4.2 雙分支結構
5.4.3 多分支結構
5.5 石頭剪刀布
5.5.1 任務描述
5.5.2 任務實施
本章小結
練一練
CHAPTER 06 循環結構
6.1 循環結構積木
6.1.1 有限次數循環
6.1.2 條件循環
6.1.3 無限循環
6.1.4 停止積木
6.2 模擬時鐘
6.2.1 任務描述
6.2.2 任務實施
6.3 碼猿列隊
6.3.1 任務描述
6.3.2 任務實施
6.4 碼猿接香蕉
6.4.1 任務描述
6.4.2 任務實施
6.5 射氣球
6.5.1 任務描述
6.5.2 任務實施
本章小結
練一練
CHAPTER 07 訊息與過程
7.1 訊息
7.1.1 Scratch的訊息機制
7.1.2 使用廣播協調多個角色
7.2 多米諾骨牌
7.2.1 任務描述
7.2.2 任務實施
7.3 過程
7.3.1 結構化程式設計
7.3.2 製作新積木
7.4 跳躍的碼猿
7.4.1 任務描述
7.4.2 任務實施
本章小結
練一練
CHAPTER 08 數據結構與算法
8.1 數據結構
8.1.1 數據結構概述
8.1.2 列表結構
8.1.3 獲取列表中的變數
8.2 隨機歌曲列表
8.2.1 任務描述
8.2.2 任務實施
8.3 算法
8.3.1 算法概述
8.3.2 搜尋算法
8.3.3 排序算法
8.4 碼猿作文
8.4.1 任務描述
8.4.2 任務實施
本章小結
練一練
參考文獻

作者簡介

林菲,教授,碩士生導師。主要研究方向:軟體工程、分散式計算、數據挖掘、智慧型信息系統。主持和參與項目20餘項,其中國家自然科學基金1項、省自然科學基金1項;出版教材5部,其中省重點教材1部;發表論文12篇。多次獲得校級教壇新秀稱號、教學優秀獎、教學傑出獎、優秀畢業設計指導教師稱號。

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