青少年編程能力等級測評一級教材

青少年編程能力等級測評一級教材

《青少年編程能力等級測評 一級教材》是2019年11月電子工業出版社出版的圖書,作者是青少年編程能力級測評審員會。

基本介紹

  • 中文名:青少年編程能力等級測評 一級教材
  • 作者:青少年編程能力級測評審員會
  • 出版時間:2019年11月
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:180 頁
  • ISBN:9787121374333
  • 定價:69.8 元
  • 開本:16 開
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書是青少年編程能力等級考試的一級使用教材,也是圖形化編成的入門學習書籍。書籍以圖形化編程設計思維為出發點、培養學生數學邏輯思維為主,以普適性較好、兼容性較高的青少年學習圖形化編程使用率較高的Scratch軟體為例,講解圖形化編程的基本概念、基礎知識以及常見的三種程式結構的設計思路及思維方法等。通過以項目的形式,將知識點巧妙地融入到案例作品之製作中。本書最大的特點是以童心作為設計的著重點,分別以五個主題式的項目製作,激發孩子的好奇之心、童趣之心、仁愛之心、公益之心以及愛美之心。本書適用於國小初級學習程式設計教材,適合一線國小信息技術教師以及培訓教師使用,也是青少年編程能力測試指定使用教材,可作為校外機構的培訓教材以及初學者的入門教材,也可以作為孩子和家長自學的教材使用。

目錄

第一章 圖形化編程軟體基礎
第1 節圖形化編程
1.1 編程與計算機語言
1.2 圖形化編程簡介
1.3 圖形化編程中的基本概念
第2 節Scratch基礎
2.1 Scratch 3.0版本
2.2 Scratch 3.0的使用模式
2.3 Scratch離線編輯器
第3 節舞台坐標系
3.1 角色在二維坐標系中的位置
3.2 運動與坐標值
第4 節第一個Scratch程式
4.1 新建、保存、打開作品
4.2 造型
4.3 角色複製
第二章 漫說西遊
第5 節移動與旋轉
5.1 添加角色和背景
5.2 調整角色屬性
5.3 “移動”積木與“旋轉”積木
5.4 “重複執行”積木
第6 節背景切換
6.1 創建新造型
6.2 背景、造型的切換
6.3 切換背景的另一種實現方法
第7 節外觀
7.1 添加角色與背景
7.2 控制金箍棒變小
7.3 控制金箍棒旋轉
7.4 隱藏金箍棒
第8 節說與思考
8.1 創建角色和背景
8.2 “說”與“思考”積木
8.3 人物對話台詞
8.4 編寫角色對話腳本
8.5 圖層
第三章 蘿蔔蹲遊戲
第9 節造型變換
9.1 添加角色和背景
9.2 調整角色的大小和位置
9.3 角色造型的切換
第10 節有限次循環
10.1 有限次循環的概念
10.2 有限次循環的套用
第11 節廣播
11.1 廣播訊息的傳送與接收
11.2 口令傳遞
第12 節聲音
12.1 添加聲音檔案
12.2 錄製個性化聲音
12.3 播放聲音
第四章 流浪動物救助站
第13 節鍵盤控制
13.1 鍵盤控制角色
13.2 偵測顏色
第14 節偵測距離
14.1 偵測到角色的距離
14.2 距離比較
14.3 編寫角色“提示牌”腳本
第15 節數學運算
15.1 鍵盤觸發程式事件
15.2 運算模組
15.3 字元串拼接
第16 節詢問和回答
16.1 “詢問”和“回答”積木
16.2 偵測角色
第五章 垃圾分類遊戲
第17 節文字處理與滑鼠偵測
17.1 設定遊戲場景
17.2 滑鼠偵測
第18 節隨機數與條件循環
18.1 添加角色
18.2 垃圾桶隨滑鼠移動
18.3 垃圾角色出現在舞台上方隨機位置
18.4 條件循環實現下落並偵測角色
18.5 腳本複製
第19 節變數
19.1 創建新變數
19.2 顯示、隱藏變數
19.3 加分、減分
第20 節關係運算符
20.1 關係運算符簡介
20.2 分數判斷
20.3 停止腳本
第六章 建造我們的花園
第21 節用圖章繪製花朵
21.1 添加“畫筆”模組
21.2 使用圖章
21.3 繪製花朵
第22 節繪製花瓣角色
22.1 點陣圖和矢量圖
22.2 繪製角色
22.3 創作花朵
第23 節線條變花朵
23.1 繪製線條
23.2 線條組成花朵
第24 節構建花園
24.1 繪製背景
24.2 添加花朵
24.3 完善作品,
第一章 圖形化編程軟體基礎
第1 節圖形化編程
1.1 編程與計算機語言
1.2 圖形化編程簡介
1.3 圖形化編程中的基本概念
第2 節Scratch基礎
2.1 Scratch 3.0版本
2.2 Scratch 3.0的使用模式
2.3 Scratch離線編輯器
第3 節舞台坐標系
3.1 角色在二維坐標系中的位置
3.2 運動與坐標值
第4 節第一個Scratch程式
4.1 新建、保存、打開作品
4.2 造型
4.3 角色複製
第二章 漫說西遊
第5 節移動與旋轉
5.1 添加角色和背景
5.2 調整角色屬性
5.3 “移動”積木與“旋轉”積木
5.4 “重複執行”積木
第6 節背景切換
6.1 創建新造型
6.2 背景、造型的切換
6.3 切換背景的另一種實現方法
第7 節外觀
7.1 添加角色與背景
7.2 控制金箍棒變小
7.3 控制金箍棒旋轉
7.4 隱藏金箍棒
第8 節說與思考
8.1 創建角色和背景
8.2 “說”與“思考”積木
8.3 人物對話台詞
8.4 編寫角色對話腳本
8.5 圖層
第三章 蘿蔔蹲遊戲
第9 節造型變換
9.1 添加角色和背景
9.2 調整角色的大小和位置
9.3 角色造型的切換
第10 節有限次循環
10.1 有限次循環的概念
10.2 有限次循環的套用
第11 節廣播
11.1 廣播訊息的傳送與接收
11.2 口令傳遞
第12 節聲音
12.1 添加聲音檔案
12.2 錄製個性化聲音
12.3 播放聲音
第四章 流浪動物救助站
第13 節鍵盤控制
13.1 鍵盤控制角色
13.2 偵測顏色
第14 節偵測距離
14.1 偵測到角色的距離
14.2 距離比較
14.3 編寫角色“提示牌”腳本
第15 節數學運算
15.1 鍵盤觸發程式事件
15.2 運算模組
15.3 字元串拼接
第16 節詢問和回答
16.1 “詢問”和“回答”積木
16.2 偵測角色
第五章 垃圾分類遊戲
第17 節文字處理與滑鼠偵測
17.1 設定遊戲場景
17.2 滑鼠偵測
第18 節隨機數與條件循環
18.1 添加角色
18.2 垃圾桶隨滑鼠移動
18.3 垃圾角色出現在舞台上方隨機位置
18.4 條件循環實現下落並偵測角色
18.5 腳本複製
第19 節變數
19.1 創建新變數
19.2 顯示、隱藏變數
19.3 加分、減分
第20 節關係運算符
20.1 關係運算符簡介
20.2 分數判斷
20.3 停止腳本
第六章 建造我們的花園
第21 節用圖章繪製花朵
21.1 添加“畫筆”模組
21.2 使用圖章
21.3 繪製花朵
第22 節繪製花瓣角色
22.1 點陣圖和矢量圖
22.2 繪製角色
22.3 創作花朵
第23 節線條變花朵
23.1 繪製線條
23.2 線條組成花朵
第24 節構建花園
24.1 繪製背景
24.2 添加花朵
24.3 完善作品

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