PRMan,皮克斯動畫工作室的PhotoRealistic RenderMan軟體渲染器,簡稱為PRMan。是用於影視效果製作的三維渲染軟體包。由於RenderMan的商標歸皮克斯公司擁有,人們經常把PRMan等同於RenderMan,實際上RenderMan是一個渲染器規範,皮克斯公司的PRMan是(聲稱)符合這一規範的一種產品。PRMan 13.0符合RenderMan規範第3.3版。
PRMan使用RenderMan著色語言進行著色器編程,可靈活的定義材質特性。PRMan渲染器可以渲染高質量的圖像。如果使用得當,PRMan可以提供相當快的渲染速度。 很多著名電影以及皮克斯自己的3D動畫長片與短片運用了PRMan渲染器來渲染。
PRMan基於Reyes渲染架構。自11.0版提供光線跟蹤和全局照明功能,其性能在之後的版本中均有較大提升。
值得注意的是,有些符合RenderMan規範的渲染器並不使用Reyes渲染架構,例如,BMRT是純粹的光線跟蹤渲染器。
基本介紹
- 外文名:PhotoRealistic概述
- 領域:計算機圖形學
PRMan的特性列表,PRMan的用法,版本歷史,常見的符合RenderMan規範的渲染器,
PRMan的特性列表
PRMan 依不同的需求,有不同的版本供購買使用,包括 RenderMan Pro Server、RenderMan Studio、RenderMan for Maya 等,三者均使用相同的渲染技術,但在實際的工作流程中有些版本受許可證限制,特性會有一些差異,詳細情況請參看皮克斯官網的資料。
粒子渲染
曲線渲染
高效的毛髮渲染
高質快速的置換渲染
- 環境遮蔽(OCC,光線跟蹤或者基於點雲)
- 色溢(光線跟蹤或者基於點雲)
- 圖像照明(HDRI)
- 光線跟蹤面光源
點雲
磚圖
光線跟蹤
- 混合系統(RSL的子系統)
- 可程式光線跟蹤
- 光線跟蹤組
CSG(渲染時的模型間布爾運算)
任意輸出變數(AOVs)
PRMan的用法
版本歷史
- RednerMan Pro Server 17.0 和 RenderMan Studio 4.0,2012年10月4日
- RednerMan Pro Server 16.0 和 RenderMan for Maya 3.0,2011年
- RednerMan Pro Server 15.0,2009年
- RednerMan Pro Server 14.0,2008年
- RenderMan Pro Server 13.0,2006年5月
- RenderMan Pro Server 12.5,2005年4月
- RenderMan Pro Server 12.0,2004年10月
- RenderMan Pro Server 11.5,2003年9月
- RenderMan Toolkit 11.0,2002年11月
- RenderMan Toolkit 10.0,2002年3月
- RenderMan Toolkit 3.9,2000年2月
- RenderMan Toolkit 3.8,1998
- RenderMan Toolkit 3.7,1997
- RenderMan Toolkit 3.6,1996
- RenderMan Toolkit 3.5,1994
- RenderMan Toolkit 3.4,1993
- RenderMan Toolkit 3.3,1992
- RenderMan Toolkit 3.2,1991
- RenderMan Toolkit 3.1,1990
- RenderMan Toolkit 3.0,1989