全局照明

在現實世界中,光能從一個曲面反彈到另一個曲面。這往往會使陰影變得柔和,並使照明比不反彈光能時更加均勻。但在 3D 圖形學中,默認情況下光線不反彈。必須使程式生成反彈照明的模型。存在許多方法可以達到上述目的。將由 mental ray 渲染器提供的方法稱為全局照明。全局照明使用的光子與用於渲染焦散的光子相同。實際上,全局照明和焦散都屬於同一個總類別,將該類別稱為間接照明。
在場景中,可以使用全局照明來創建平滑的、外觀自然的照明,而僅需用相對較少的光源和增加相對較短的渲染時間。

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