概述 P2SP是
迅雷 首創的一種下載技術,並於2003年在美國申請了專利,也申請了全球專利,具有較高的技術含量。
p2sp急速補丁下載技術原理圖 P2SP技術在下載的穩定性和下載的速度上,都比傳統的P2P或
P2S 有了非常大的提高。但是有得必有失,無論是P2P還是P2SP型的下載,都對正在下載或者下載後沒有關閉程式的用戶有做種子的要求,BT是強制的,而迅雷則可以通過增大
緩衝區 、限制
上傳速率 來限制這一點。
由於做種子時,是有其他用戶不停通過網際網路讀寫你的磁碟,所以會對磁碟有損傷而且會占用系統資源,導致機器的反應變慢。但這一情況已經在迅雷最新推出的7.9版本有了顯著的改善,不再是從前的“卡”。
如果為了較高下載速度,則可以設定上傳限制,以減少自己電腦的負擔。當然了,做種子光榮,下完就關者可恥。做人要厚道,如果你使用了P2P的資源,那么也忍痛做一次種子吧。
基本概念 一種用戶下載協定或模式
P2SP:Peer to Server&Peer 點對伺服器和點(用戶對伺服器和用戶)。
此處“點”(Peer)即
網路節點 或終端,可以理解為用戶計算機。
其他模式 相關的用戶下載模式還有:
P2P:Peer to Peer
點對點 (
對等網路 ),基於PPP
點對點協定 ,藉由仲裁中介伺服器實現的數據傳輸,尤指用戶下載。我想大多數人不會陌生。
P2S :Peer to Server 點對伺服器(用戶對伺服器)。
BitComet、迅雷是P2SP;
而BT則是典型的P2P型下載,因為BT的資源是需要至少有一台電腦作為種子,而一旦你使用了
BT下載 或者下載後沒有關閉BT則你也是一個種子。
迅雷下載 從原理上講,P2P(Peer to Peer)是基於
點對點 (
對等網路 ),一端的下載速度和另一端的
上傳速度 密切相關,由於中國用戶大多使用
ADSL 上網,ADSL的上傳速度並不快,僅幾十K速度,一些用戶還會人為限制上傳速度,這導致了P2P方式的上傳頻寬資源的缺乏,因此中國用戶會普遍感覺P2P的速度較慢。
P2S(Peer to Server)是基於用戶對伺服器,用戶直接到某個大型的下載網站去下載檔案,檔案存儲在
網站伺服器 上,因此速度可以得到保證,通常都會有數百K的速度,但存在的問題是資源分散、不易搜尋。
而迅雷使用的P2SP(Peer to Server & Peer)基於用戶對伺服器和用戶機制,不同於P2P,也不同於
P2S ,P2SP下載方式實際上對P2P技術的延伸,它不但支持P2P技術,同時還通過檢索資料庫把伺服器資源和P2P資源整合到了一起,用戶下載某一個檔案的時候,會自動搜尋其他資源,選擇合適的資源進行加速,這使得迅雷在下載的穩定性和下載的速度上,比傳統的P2P有了非常大的提高。
這裡面的核心問題就是迅雷的智慧型資源選擇,用戶使用迅雷下載某個檔案的同時,迅雷會自動收集用戶的下載地址,並以MD5值判斷是否為同一個檔案,從而形成一個龐大的下載程式庫,這樣就在迅雷伺服器端進行了資源的整合,當後面的用戶下載同一個檔案時,迅雷就會根據用戶具體的
網速 去一個速度最快的伺服器上面下載同一個檔案,由於選擇通常是最最佳化的結果,因此用戶感覺下載速度的確非常快。
網站衝突 然而這種下載機制卻對傳統的軟體下載站形成了較大的流量壓力,軟體下載站會發現自己的流量消耗越來越多,但是
頁面訪問量 卻不見增長,很多流量被大量迅雷用戶默默的消耗了,也就是通常所講的“
盜鏈 ”。
“盜鏈”的定義是:此檔案不在自己伺服器上,而通過技術手段,繞過別人放廣告有利益的最終頁,直接在自己的頁面上向最終用戶提供內容。
於是,在2006年6月的
某一天 ,華軍、天空等國內知名下載站點突然發布一則封殺令,宣稱
迅雷 採取非法盜鏈的手段,消耗其下載伺服器資源,侵害下載站點的合法權益,因此停止提供迅雷軟體的下載服務。這一事件轟動了整個IT業界。
迅雷被封殺事件終究以和解收場,和解協定上白紙黑字寫著是“……實現合作共贏,共同致力於打造一個和諧的產業鏈”,之後迅雷發展速度也越來越快,還推出了基於P2SP上的影視頻道——
迅雷看看 ,實現了較為流暢的
視頻點播 服務。
2009年初,
迅雷聯盟 也開始嘗試推送流量給各個軟體下載站,但這種
推送 流量類似彈窗的流量,其流量的質量並不太高。
軟體對策 普通的軟體下載站對這種“
盜鏈 ”行為較為反感,如果其下載地址所在頁面並沒有被用戶訪問,這些站點不僅沒有得到網頁流量,反而把自己的伺服器資源免費貢獻給用戶,這會導致廣告投資等方面受到經濟損失。但通常使用了很多辦法卻不見成效,例如使用校驗碼方式、FTP變化密碼方式、修改下載路徑方式,但最終的下載地址還是會被
迅雷 客戶端獲取,無法避免這種“盜鏈”,那么,軟體下載站如果想要避免被盜鏈的話,應該如何操作呢?我這裡想到了幾個方法來應對P2SP,從理論上講應該可以解決這個問題,供大家分析和探討。
1、修改下載檔案的內容
既然P2SP通過MD5等方式來判斷是否是同一個檔案,那么改變檔案的MD5數值就可以避免被P2SP軟體下載,如何改變下載檔案的MD5呢,只要檔案的內容有一點點改變,檔案的MD5就會發生變化,因此解決方法也很簡單,例如
ZIP格式 的下載檔案,只要批量將檔案里加入一個無用的檔案,即可改變檔案的大小和MD5數值。不過,批量修改
ZIP 或
RAR 壓縮檔案 需要專門的軟體來執行。
2、修改下載檔案路徑
如果下載檔案放在同一個目錄下,那么可以修改這個目錄名,這樣下載檔案的下載連結URL地址就變化了,形成了一個新地址,如果這個地址的下載檔案MD5再不相同,就不會被P2SP軟體判斷為同一個檔案,從而避免了這類P2SP的下載。
迅雷聯盟是迅雷為與合作下載站分享利益分成,共進共贏而形成的合作聯盟。下載站將下載連結修改為支持
迅雷 方式下載,迅雷即可按下載次數支付一定費用,並且迅雷還通過推送流量的方式增加下載站首頁流量。不過,用戶使用迅雷下載後,該檔案就會被迅雷伺服器端記錄,當下載量非常大的時候,會在迅雷搜尋排名中列第一,這樣就會帶來直接從
迅雷搜尋 而來的下載量,這些下載都不會訪問到下載站原始頁面。
4、使用單獨的下載空間
使用一個獨立域名或網站放置下載檔案,不要和主站放在一起,這樣就可以單獨配置下載網站的設定,限制同時連線的數量和下載頻寬,也是節省流量的好辦法。
總的來說,小型的軟體下載站應該避免浪費流量,避免
盜鏈 ,同時也應該量力而行,如果沒有足夠的流量支持,例如使用幾百元的
虛擬主機 ,就不要提供大量檔案下載,否則肯定會被拖垮。不過,大型軟體下載站的策略就可以不同,不一定非要節省流量,因為通常大型下載站都會託管了獨立的伺服器,有了一定頻寬的保證,只要不放一些大型檔案,通常不會
流量超限 ,那時就不必在乎
迅雷 的這種P2SP行為了,而可以利用迅雷做一些廣告,如果實在流量太大,可以直接使用上面說的第四條方法,限制下載空間的連線數即可減輕伺服器負載。