殭屍病毒(Necroa Virus,Necroa來自前綴necro-,表示壞死的)是遊戲在2013年2月26日推出 1.5更新版本後,所增加的虛構的特殊病原體。該病原體尚未被歸類,且早期醫學報告中表明它具有超級的再生能力和強烈的代謝需求,但是它的大部分基因結構仍然是未解之謎,需要玩家以困難及以上難度完成七大基本瘟疫和神經蠕蟲,並且基因序列須解鎖83%。
和基本病原體相比,殭屍病毒具有其獨特的傳播能力和症狀表現,包括可以使感染者變異為殭屍的細胞重生。因此,該特殊病原體的一大特色便是操縱變異的殭屍與遊戲世界的人類作戰,而人類也會成立如Z-Com組織抵抗殭屍的侵略,增加遊戲的作戰性。
基本介紹
- 中文名:殭屍病毒
- 外文名:Necroa Virus
傳染能力,動物性傳播,血液、空氣傳播,唾液、水源傳播,症狀,精神病,殭屍化,殭屍感官強化,殭屍能力強化,症狀連擊,特殊能力,殭屍再生能力,殭屍遷徙能力,
傳染能力
與基本病原體類似,腐屍病毒的傳播能力也可分為動物性傳播、血液傳播、空氣傳播、水源傳播,以及獨特的唾液傳播。此外,該病原體與基本病原體有所不同的是,部分進化的傳播能力是不可以予以退化的,這些能力會以進化前的深黑色及進化後的深紅色加以強調。
此外,該病原體的進化傳播當中還有能力可以提高病原體的突變力,這是基本病原體所有沒有的特性之一。
動物性傳播
編號 | 中文譯名 | 英文原名1 | 能力作用 |
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A | 動物性傳播 | Zoonotic Shift | |
B | 昆蟲傳播 | Insect | 使昆蟲容易被病原體感染, 增強病原體在炎熱地區的傳染力和突變力。 |
C1 | 鳥類傳播1級 | Bird 1 | 使鳥類容易被病原體感染, 增強病原體的傳染力、陸地感染能力和突變力。 |
C2 | 鳥類傳播2級 | Bird 2 | 使病原體的部分基因活性化導致鳥類極易攻擊人類, 進一步增強病原體的傳染力、陸地感染能力和突變力。 |
D1 | 齧齒動物傳播1級 | Rodent 1 | 使病原體的傳播範圍擴大至齧齒動物, 增強病原體在城市地區的傳染力和突變力。 |
D2 | 齧齒動物傳播2級 | Rodent 2 | 使病原體的部分基因活性化導致齧齒動物極易攻擊人類,進一步增強病原體在城市地區的傳染力和突變力。 |
E1 | 蝙蝠傳播1級 | Bat 1 | 使病原體的傳播範圍擴大至蝙蝠, 增強病原體的傳染力和突變力且難以發現。 |
E2 | 蝙蝠傳播2級 | Bat 2 | 使病原體的部分基因活性化導致蝙蝠會在夜間群體性攻擊人類,進一步增強病原體的傳染力和突變力,具有致命性。 |
血液、空氣傳播
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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F1 | 血液傳播1級 | Blood 1 | 使病原體能夠進入感染者的循環系統,導致血液成為主要的傳播媒介之一,增強病原體在不發達地區的傳染力。 |
F2 | 血液傳播2級 | Blood 2 | 使病原體能夠直接在感染者的血流中繁殖, 進一步增強病原體在不發達地區的傳染力。 |
G1 | 空氣傳播1級 | Air 1 | |
G2 | 空氣傳播2級 | Air 2 | 使病原體能夠依附在空氣灰塵上, 進一步增強病原體在航空運輸和乾旱環境的傳染力。 |
G3 | 空氣傳播3級 | Air 3 | 由進化厭氧復甦症狀後顯現,使病原體能夠在氣溶膠狀的腦漿中大量繁殖,增強人類與變異殭屍腦部接觸時被感染的風險。 |
H | 分段基因組 | Segmented Genome | 使病原體的基因能夠分裂成較小的分子結構, 增強病原體的突變力。 |
唾液、水源傳播
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
---|---|---|---|
I1 | 唾液傳播1級 | Saliva 1 | 使病原體能夠在感染者的唾液腺中大量繁殖, 增強病原體通過唾液接觸的傳染力。 |
I2 | 唾液傳播2級 | Saliva 2 | 使病原體直接在感染者的鼻腔當中大量繁殖, 增強病原體通過黏液接觸的傳染力。 |
J1 | 泌尿系統增生 | Urogenital Expansion | 使病原體能夠在腎臟和泌尿系統中繁殖, 增強病原體通過尿液和其它體液的傳染力。 |
J2 | 消化系統增生 | Gastrointestinal Expansion | 使病原體能夠在消化道中繁殖, 增強病原體通過排泄物和嘔吐物的傳染力。 |
K1 | 水源傳播1級 | Water 1 | 使病原體能夠在外界平淡無奇的水源中存活, 增強病原體在水路運輸和潮濕環境的傳染力。 |
K2 | 水源傳播2級 | Water 2 | 使病原體能夠在化學試劑消毒的水源中存活, 增強病原體在水路運輸和潮濕環境的傳染力。 |
症狀
與基礎病原體不同,腐屍病毒的症狀表現有殭屍化前和殭屍化後兩種基本類型,按其發病性質可以分為精神病、殭屍化、殭屍感官強化和殭屍能力強化。特別值得一提的是,雖然從理論上可以不進化殭屍化後的症狀的方式通過低致命性的疾病滅絕人類,但實現勝利的難度比較大。
和基本病原體不同,當遊戲世界變異出一定數量的殭屍且進化了厭氧復甦時,即便是解藥研製已經完成,也不會導致遊戲的結束。
精神病
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
---|---|---|---|
L1 | 失眠 | Insomnia | 使感染者無法休眠導致其大腦處於長期的極度興奮狀態, 從而也造成極度的疲勞而減緩解藥的研發進度。 |
L2 | 發熱 | Fever | 使感染者的體溫升高導致其產生噁心感且降低注意力, 同時減緩解藥的研發進度。 |
L3 | 恐光症 | Photophobia | 使感染者的雙眼暴露在日光下時產生過敏和疼痛現象, 從而減緩解藥的研發進度,但會略微減弱病原體的傳染力。 |
L4 | Delirium | ||
L5 | Psychosis | 使感染者偶爾會發作精神病症導致其做出極端暴力行為,從而減緩解藥研發進度且具有致命性,並增強病原體的傳染力。 | |
L6 | 昏迷 | Coma | 使感染者的腦幹壓力不斷升高導致其喪失意識, 從而顯著減緩解藥的研發進度,但會減弱病原體傳染力。 |
L7 | 急性腦炎 | Acute Encephalitis | 使感染者的腦部遭到大量炎症的傷害, 造成其嚴重的神經損傷而導致死亡。 |
殭屍化
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
---|---|---|---|
M1 | 多涎症 | Hyper Salivation | 使下頜腺炎發作導致感染者分泌大量的唾液, 增強病原體的傳染力。 |
M2 | 多食症 | Polyphagia | 使飢餓感強迫感染者不斷進食, 而進食的衛生問題可以增強病原體的傳染力。 |
M3 | Gastroenteritis | 使胃腸道發炎導致感染者頻繁地嘔吐, 顯著增強病原體的傳染力。 | |
M4 | 自食症 | Autophagia | 使感染者啃食例如手指、皮膚等自身的部位, 增強病原體的傳染力。 |
M5 | 食人症 | Cannibalism | 使感染者攻擊並強制撕咬和吞噬健康人, 進一步增強病原體的傳染力。 |
M6 | 細胞重生 | Cytopathic Reanimation | 使感染者的複雜神經系統開始重構導致壞死細胞復活, 同時恢復重要器官的低等功能使死者可以變異為殭屍。 |
M7 | 厭氧復甦 | Anaerobic Resuscitation | 使感染病原體的腦細胞切換成無氧呼吸模式, 而大量乳酸堆積能破壞感染者高級大腦進程和人格。 |
殭屍感官強化
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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N1 | 感官統合強化 | Enhanced Sensory Integration | 使殭屍的視力和聽力因大量營養物質流入枕骨和 顳葉而提高,增強殭屍的嚴重性。 |
N2 | 顳葉操縱 | Temporal Lobe Manipulation | 使殭屍被運動物體所吸引而放棄死亡的倖存者, 使得新感染者能夠保持完好體質而變異為殭屍。 |
N3 | 組織蛋白轉移 | Cathemeral Shift | 使殭屍在陽光下視力因初級視皮層的刺激而提高,顯著增強殭屍的嚴重性。 |
N4 | 嗜血性饑渴 | Vampiric Hunger | 使殭屍更具喜歡食飲狩獵物的血液而不是其身體,使得新感染者能夠保持完好體質而變異為殭屍。 |
N5 | 嗅覺強化 | Hyperosmia | 使殭屍的嗅覺因鼻腔上皮細胞的稀釋而提高, 增強殭屍的嚴重性。 |
N6 | 腎上腺素激增 | Adrenal Surge | 使殭屍的腎上腺皮質變異導致產生激增腎上腺素,增強殭屍的警覺性和移動力。 |
N7 | 蚓狀肌強化 | Lumbrical Hypertrophy | 使殭屍的握力顯著提高,導致被其抓住的狩獵物 幾乎無法逃脫,進一步增強殭屍的嚴重性。 |
殭屍能力強化
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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O1 | 運動控制強化 | Enhanced Motor Control | 使殭屍的行動力和協調性因大量營養物質流入頂葉而提高,增強殭屍在城鎮地區的嚴重性。 |
O2 | 咬合肌強化 | Masticatory Tension | 使殭屍的咬合肌變得豐滿可以咬破厚實的衣服, 增強殭屍的嚴重性。 |
O3 | 合成代謝增強 | Anabolic Boost | 使殭屍的肌肉質量和體重因激增的睪丸素而顯著提高,進一步增強殭屍的嚴重性。 |
O4 | 肽合成激增 | Peptide Surge | 使殭屍體內的激素合成量增加導致其脂肪代謝轉化為肌肉,從而增強殭屍的戰鬥優勢及其嚴重性。 |
O5 | 皮膚質鈣化 | Dermal Calcification | |
O6 | 顱骨象皮症 | Cranial Elephantitis | |
O7 | 骨骼結構異化 | Bone Dysplasia | 使殭屍的骨骼密度增加能夠為其提供創傷保護, 進一步增強殭屍的戰鬥優勢。 |
O8 | 酸性液體逆流 | Acidic Reflux | 使殭屍的咽喉逆流出酸性極強的粘液, 增強殭屍的戰鬥優勢及其嚴重性。 |
O9 | 眼鏡蛇式鎖定 | Naja Mortis | 使殭屍下頷下導管附近的肌肉生長導致其能向狩獵物噴射酸液,增強殭屍的戰鬥優勢及其嚴重性。 |
O10 | Autothysis | 使殭屍體內積累大量具有爆炸性的硫化氫和甲烷氣體,顯著增強殭屍的戰鬥優勢及其嚴重性。 |
症狀連擊
- 坦克殭屍(Tank):殭屍變異後進化運動控制強化、咬合肌強化、合成代謝增強、肽合成激增、皮膚質鈣化、顱骨象皮症和骨骼結構異化症狀,名稱用典出自遊戲《求生之路》。
- 炸彈殭屍(Boomer):殭屍變異後進化運動控制強化、肽合成激增、酸性液體逆流、眼鏡蛇式鎖定和自爆症狀,以及特殊能力當中的再生活性化、埋伏性狩獵和液化性壞死,名稱用典出自遊戲《求生之路》。
- 嘔吐殭屍(Spitter):殭屍變異後進化感官統合強化、運動控制強化、肽合成激增、酸性液體逆流和眼鏡蛇式鎖定,名稱用典出自遊戲《求生之路2》。
- 進擊殭屍(Runner):殭屍變異後進化運動控制強化症狀,以及特殊能力當中的部落本能、組織性行進、運動障礙、反響動作和四頭肌強化,名稱用典出自遊戲《虐殺原形》。
- 浴場時刻連擊(Bath Time Combo):依次進化多涎症、食慾亢進、胃腸炎、自體吞噬、食人症。
- 血雨腥風連擊(Blood in the Air Combo):依次進化失眠、發熱、陽光恐懼症、狂躁、細胞重生、厭氧復甦、感官統合強化、腎上腺素激增和嗅覺強化症狀。
- 步調齟齬連擊(Walking Contradiction Combo):依次進化失眠、發熱、陽光恐懼症、狂躁、細胞重生、厭氧復甦、感官統合強化、顳葉操縱和組織蛋白轉移症狀。
- 吸血蝙蝠連擊(Vampire Bat Combo):殭屍變異後進化感官統合強化、顳葉操縱、組織蛋白轉移和嗜血饑渴症狀,以及傳染能力當中的蝙蝠傳播2級。
- 頭蓋分散連擊(Cranial Dispersion Combo):殭屍變異後進化運動控制強化、咬合肌強化、合成代謝增強、肽合成激增、皮膚質鈣化、顱骨象皮症症狀,以及傳染能力當中的空氣傳播3級。
特殊能力
腐屍病毒的特殊能力由殭屍再生能力和殭屍遷徙能力組成,前者可以延緩變異殭屍因腐化而死亡的速率時間,而後者則是允許玩家自主控制殭屍前往指定的國家和地區。
與 神經蠕蟲的特殊能力特洛伊飛機類似,該病毒特有的殭屍部落能力和重生能力對於病原體傳播至偏遠國家和地區有著重要的作用,尤其是對於遊戲後期封鎖國境線的少數地域。
殭屍再生能力
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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P1 | 木乃伊化 | Mummification | 進化抗熱能力1級和抗寒能力1級後解鎖,使嚴重腐化的殭屍可以進入休眠的狀態,減緩殭屍在炎熱地區的腐化程度。 |
P2 | 自溶延時 | Autolytic Delay | |
P3 | 腐敗抗性 | Putrefactive Resistance | 使病原體能夠阻止厭氧生物消化蛋白質,減緩殭屍的腐化速度。 |
P4 | 液化抑制 | Liquefactive Resistance | 使病原體能夠使水解酶變性來阻止液化性壞死,從而進一步減緩殭屍的腐化速度。 |
P5 | 再生活性化 | Regenerative Activation | 可以在遊戲世界啟用重生(Reanimate)功能,使病原體能夠重新激活感染病原體死屍腦部神經,從而能夠復活一些死屍成為殭屍。 |
P6 | 埋伏性狩獵 | Ambush Predation | 使重生殭屍經常保持靜止的狀態, 待健康人靠近時會予以致命一擊,增強重生殭屍的戰鬥優勢。 |
P7 | 液化性壞死 | Liquefactive Necrosis | 使重生殭屍體內包易裂的液化器官, 增強其戰鬥優勢。 |
P8 | 再生物合成 | Regenerative Bio-synthesis | 使病原體的神經再生蛋白的能力得以加強,促使受到重型顱腦損傷的殭屍重生。 |
P9 | 表皮消化 | Epidermal Digestion | 使感染病原體的死屍活化酶通過屍體表皮提取養分,促使身軀殘缺不全的死屍重生為殭屍。 |
P10 | 肺部神經元強化 | Cranial Metastasis | 使死屍肺部的部分神經元得以發展為新的神經系統,促使被砍頭的死屍重生為殭屍。 |
殭屍遷徙能力
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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Q1 | Horde Instinct | 可以在遊戲世界啟用殭屍部落(Zombie Horde)功能,使殭屍擁有成群結隊的能力,穿越陸地和海洋的阻礙前往指定國家和地區。 | |
Q2 | 部落心態 | Horde Mentality | 使殭屍更容易跟隨其他殭屍, 導致殭屍部落的規模可以增加至數千人。 |
Q3 | 部落發聲法 | Horde Vocalisation | 使殭屍部落的首領以獨特的低吼叫聲來吸引附近的殭屍,導致殭屍部落的規模可以增加至成百上千人。 |
Q4 | 部落信息素 | Horde Pheromones | 使殭屍部落的首領產生信息素來吸引其他的殭屍, 導致殭屍部落可以壯大至數百萬人。 |
Q5 | 組織性行進 | Structured Travel | 使殭屍的注意力集中在部落首領身上, 將部落聚集並明確遷徙方向,提高殭屍部落遷徙的速度。 |
Q6 | 漂流發酵 | Drifting Fermentation | 使殭屍的部位腐化導致其身軀膨脹能夠在海上漂流而行,提高殭屍部落的渡海速度。 |
Q7 | Dyskinetic Movement | 使殭屍不自主的動作導致殭屍部落成員之間的相互協調,提高殭屍部落的移動速度。 | |
Q8 | 反響動作 | Echopraxia | 使殭屍的大腦額葉受損導致其相互模仿之間的行為動作,增強其跨越障礙的能力且提高殭屍部落的移動速度。 |
Q9 | 四頭肌強化 | Engorged Quadriceps | 使殭屍消化其它部位用以修復其腿部肌肉, 進一步提高殭屍部落的移動速度。 |