公版參數
說明:以下規格代表該
GPU已包含在
NVIDIA公版顯示卡的設計之中。顯示卡規格可能因AIC製造廠商不同而不同。具體產品規格請參照相關AIC廠商官方網頁所提供的數據。
基本參數 | |
型號 | GeForce GTX 480 |
晶片廠方 | NVIDIA |
晶片型號 | NVIDIA GeForce GTX 480 |
GPU晶片 | NVIDIA GTX 400系列 |
晶片代號 | GF100-375-A3 |
製作工藝 | 0.04um |
核心位寬 | 384bit |
| 支持PCI Express 2.0 |
| |
性能參數 | |
顯存容量 | 1536M |
顯存類型 | GDDR 5 |
| 384bit |
| 0.4ns |
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| 173.3GB/s |
核心頻率 | 700MHz |
顯存頻率 | 3696MHz |
| 1400MHz |
SP單元 | 480個 |
ROPs | 48個 |
3D API | 支持DirectX 11 |
3D特性 | Shader Model 5.0 |
RAMDAC頻率 | 支持400MHz |
支持MAX解析度 | 2560×1600 |
電晶體數目 | 30億 |
計算能力 | 2.02TFLOPs |
其它參數 | |
散熱描述 | 雙槽全覆蓋渦輪散熱 |
電源接口 | 6 Pin+8 Pin |
特色功能 | |
訊息確定
外據此前所得到的訊息,Geforce GTX480/470顯示卡定於當地時間3月26日/27日分別在美國/歐洲正式發布,預計4月6日起這兩種顯示卡將開始在市面上大量上貨。
英國網站Fudzilla此前曾經披露,GTX 480/470在歐洲地區的價格分別是449歐元和349歐元,其中GTX 470在英國需要299英鎊(均含稅)。
VR-Zone還表示,
內部測試結果顯示GTX 470相比於HD 5850隻快了大約5-10%,GTX 480和HD 5870的差異也類似,另外GTX 480的熱設計功耗已經和單卡雙芯HD 5970(294W)處於同一水平,但
訊息顯示NVIDIA確實在計畫推出雙芯版本的Fermi,熱設計功耗可能會讓所有人大吃一驚。GeForce GTX 470/480國內已有銷售售價分別為2888元和3888元。
另外此次NV新品由於受台積電的良品率影響,首發
旗艦GTX480就禁止了一組32個SP,實屬無奈之舉,不過據傳不久之後良品率產能問題得到好轉之後NV將推出完整的512SP的GTX480。屆時會被命名為GTX485或者GTX490。
優缺點
但是相對於HD5870,GTX480的價格卻逼近5970,而GTX480的致命缺陷和2007年的HD2900XT有著致命的相似,那就是性能和功耗方面不成正比。GTX480的待機功耗和峰值功耗甚至超過了
HD5970,發熱量也是巨大的,可是HD5970卻是雙晶片的顯示卡,而且性能對比GTX480也是有著絕對的優勢,因此對於廣大消費者來說GTX480的功耗確實是消費者選擇此產品最大的障礙。
特色
模組化
在DirectX 11時代,為進一步加強通用可程式化能力,NVIDIA將GPU劃分為多個GPC模組,每個模組實際上除了沒有獨立的顯示存儲器控制器、二級高速快取以外,幾乎是一顆完整的小型GPU。在GPC內部,自帶光柵單元、SM(流式多處理器)數組/單元,SM單元中包含了一個指令高速快取、Warp
調度程式和分派單元各兩個、暫存器、32個/48個
流處理器(
CUDA核心)、16個載入/
存儲單元、4個特殊功能單元、一級高速快取、4個紋理單元、紋理高速快取以及一個負責曲面細分的PolyMorph引擎。
通過對GPC單元或SM數組的增加刪減,性能會隨之成近乎線性的增減,籍此可以快速產生多個不同的GPU產品線。頂級產品GeForce GTX 480上,顯示核心代號‘GF100’,總計4組GPC單元,每組4個SM數組,每個SM數組32個流處理器,但其中一組SM數組被關閉。中高端產品GeForce GTX 460,
核心代號‘GF104’,擁有2組GPC單元,每組4個SM數組,但每個SM數組中有48個
流處理器,同樣有一個SM數組被關閉。
Tessellation
Tessellation技術已經被編入為DirectX 11標準。對手AMD則在Radeon 8500時代已經支持相關技術。但當時的
Tessellation級別不能夠被有效控制,容易造成圖像有損。現時,Tessellation技術已經可以完全被編程。額外的頂點可以通過不同的算法而新增。
Direct Compute 11
Direct Compute可以加強圖形特效。例如不同對象的半透明效果,景深效果。
光柵化引擎
以往的顯示核心只有一個光柵化引擎。而GTX 480則擁有4個,增強抗鋸齒性能。
PolyMorph引擎
由於套用了
Tessellation技術,場景中的多邊形數量可能會大幅增加。PolyMorph引擎則用來增強多多邊形場景的幾何性能。
亦即是
NVIDIA所稱的
CUDA核心。GTX 480用的CUDA核心是NVIDIA所標示的第三代版本。所有指令都被打散為1D指令。增加CUDA核心的使用率。在浮點處理方面,GTX 480用的是IEEE754-2008標準。數據只在輸出時
四捨五入。以往的做法是每一個步驟都要四捨五入,誤差會累積。整數指令精度方面,支持32位,而對手AMD則只支持24位。在運行殊函式運算時,AMD的顯示核心使用流處理器仍計算。而NVIDIA的顯示核心則採用專用的組件。
紋理單元
紋理單元的數量有所下降。NVIDIA聲稱會通過提高單元效率,來彌補紋理單元數目的減少。紋理單元亦已經集成到
流處理器中,減少了延遲。
光柵單元
重新設計光柵單元,以追趕對手的
抗鋸齒性能。而
CSAA的精度亦有所提升,達到32x。
通用計算
首次支持C++和ECC。