NVIDIA GeForce GTX 465是一款中端Fermi產品。GTX 465僅保留了352個流處理器和32個光柵處理單元,核心頻率/Shader頻率與GTX 470一樣為608/1215MHz,不過顯存規格精簡到1024MB/256bit,同樣採用了GDDR5顯存顆粒,頻率下降到802MHz(等效為3208MHz)。
基本介紹
- 中文名:NVIDIA GeForce GTX 465
- 外文名:NVIDIA GeForce GTX 465
- 品牌:NVIDIA
- 型號:GeForce GTX 465
- 流處理器:352
簡介,規格參數,引擎規格,支持標準,新聞,GTX465和GTX470之間神秘淵源,穿越迷霧 看清GTX465的前生今世,
簡介
NVIDIA的第三款DX11顯示卡——GTX 465
眾所周知,不管是NVIDIA還是ATI,旗艦版本後的中端產品都是保留核心並進行規格削減而來,此次的GTX 465也不例外。和高端的GTX 480/470一樣,GTX 465同樣基於GF100核心,只不過由GTX 470再次精簡。
GTX 465僅保留了352個流處理器和32個光柵處理單元,核心頻率/Shader頻率與GTX 470一樣為608/1215MHz,不過顯存規格精簡到1024MB/256bit,同樣採用了GDDR5顯存顆粒,頻率下降到802MHz(等效為3208MHz)。頻寬102.7GB/s,像素填充率19.5GP/s,紋理填充率26.1GT/s。由於流處理器由GTX 470的448削減到352,減少了96個之多。光柵單元也減少了8個,另外加上顯存容量、位寬以及頻率的全面下降,可以斷定GTX 465相比GTX 470性能方面應該下降幅度不小,性能弱於HD 5850,甚至不敵gtx460。如此以來,GTX 465的直接對手就成了HD 5830。
相關特點
模組化
在DirectX 11時代,為進一步加強通用可程式化能力,NVIDIA將GPU劃分為多個GPC模組,每個模組實際上除了沒有獨立的顯示存儲器控制器、二級高速快取以外,幾乎是一顆完整的小型GPU。在GPC內部,自帶光柵單元、SM(流式多處理器)數組/單元,SM單元中包含了一個指令高速快取、Warp調度程式和分派單元各兩個、暫存器、32個/48個流處理器(CUDA核心)、16個載入/存儲單元、4個特殊功能單元、一級高速快取、4個紋理單元、紋理高速快取以及一個負責曲面細分的PolyMorph引擎。
通過對GPC單元或SM數組的增加刪減,性能會隨之成近乎線性的增減,籍此可以快速產生多個不同的GPU產品線。頂級產品GeForce GTX 480上,顯示核心代號‘GF100’,總計4組GPC單元,每組4個SM數組,每個SM數組32個流處理器,但其中一組SM數組被關閉。中高端產品GeForce GTX 460,核心代號‘GF104’,擁有2組GPC單元,每組4個SM數組,但每個SM數組中有48個流處理器,同樣有一個SM數組被關閉。
Tessellation
Tessellation技術已經被編入為DirectX 11標準。對手AMD則在Radeon 8500時代已經支持相關技術。但當時的Tessellation級別不能夠被有效控制,容易造成圖像有損。現時,Tessellation技術已經可以完全被編程。額外的頂點可以通過不同的算法而新增。
Direct Compute 11
Direct Compute可以加強圖形特效。例如不同對象的半透明效果,景深效果。
光柵化引擎
以往的顯示核心只有一個光柵化引擎。而GTX 480則擁有4個,增強抗鋸齒性能。
PolyMorph引擎
由於套用了Tessellation技術,場景中的多邊形數量可能會大幅增加。PolyMorph引擎則用來增強多多邊形場景的幾何性能。
流處理器
亦即是NVIDIA所稱的CUDA核心。GTX 480用的CUDA核心是NVIDIA所標示的第三代版本。所有指令都被打散為1D指令。增加CUDA核心的使用率。在浮點處理方面,GTX 480用的是IEEE754-2008標準。數據只在輸出時四捨五入。以往的做法是每一個步驟都要四捨五入,誤差會累積。整數指令精度方面,支持32位,而對手AMD則只支持24位。在運行殊函式運算時,AMD的顯示核心使用流處理器仍計算。而NVIDIA的顯示核心則採用專用的組件。
紋理單元
紋理單元的數量有所下降。NVIDIA聲稱會通過提高單元效率,來彌補紋理單元數目的減少。紋理單元亦已經集成到流處理器中,減少了延遲。
光柵單元
重新設計光柵單元,以追趕對手的抗鋸齒性能。而CSAA的精度亦有所提升,達到32x。
通用計算
首次支持C++和ECC。
規格參數
引擎規格
GPU | |
CUDA處理器核心 | 352 |
顯示卡頻率(MHz) | 607 MHz |
核心頻率(MHz) | 1215 MHz |
紋理填充率(10億/秒) | 26.7 |
顯存規格 | |
顯存頻率(MHz) | 1603 |
標配顯存配置 | 1024 MB GDDR5 |
顯存位寬 | 256-bit |
顯存頻寬(GB/秒) | 102.6 |
標準顯示卡尺寸 | |
高度 | 4.376 inches (111 mm) |
長度 | 9.5 inches (241 mm) |
寬度 | Dual-slot |
散熱器以及電源規格 | |
GPU 最高溫度(攝氏) | 105 C |
顯示卡最大功率(瓦) | 200 W |
系統電源最低要求(瓦) | 550 W |
輔助電源連線器 | 6-pin x2 |
支持標準
支持的特性 | |
NVIDIA SLI®技術 | 2-way/3-Way |
GeForce®(精視™)3D立體幻鏡™ | 支持 |
NVIDIA 3D Vision Surround Ready | 支持 |
NVIDIA PureVideo® 技術 | HD |
NVIDIA PhysX™ | 支持 |
NVIDIA CUDA™ 技術 | 支持 |
Microsoft DirectX | 11 |
OpenGL | 4.3 |
支持的匯流排 | PCI-E 2.0 x 16 |
Windows 7 認證 | 支持 |
支持的顯示器 | |
最大數字解析度 | 2560x1600 |
最大VGA解析度 | 2048x1536 |
標準顯示器接口 | Two Dual Link DVI Mini HDMI |
多顯示器 | 支持 |
HDCP | 支持 |
HDMI | 支持 |
HDMI音頻輸入 | Internal |
新聞
2010年第一季度末我們迎來了NVIDIA代DirectX 11產品GeForce GTX 480和GeForce GTX 470;在今年第二季度COMPUTEX 2010來臨之前,NVIDIA將發布第三款DirectX 11產品——GeForce GTX 465。這款產品的出現也標誌著NVIDIA DirectX 11產品,開始逐步走進普及型行列。 根據以往NVIDIA的產品型號設定和相關產品定位可以了解到,NVIDIA將會率先發布頂級旗艦產品,然後在該旗艦產品搭配的核心上做規格縮減從而得到高端系列的較低端型號,例如與GeForce GTX 480一同發布的GeForce GTX 470,而另外一款就是今天的主角GeForce GTX 465,這三款產品構成了基於GF100核心的高端系列。 目前已知的訊息我們能夠了解到,GeForce GTX 465的市場定價為2000元左右,雖然NVIDIA方面沒有明確它的具體對位產品,但從價格來看Radeon HD 5850和Radeon HD 5830將會是其強有力對手。不過由於上述產品在價格設定上沒有完全重合,所以只能說是近似對位。 其實GeForce GTX 465的規格在正式發布以前,網上各路訊息已經將其規格公布於眾,例如352個流處理器、256bit顯存位寬等等。不過這種大幅削減規格後的GeForce GTX 465會有如何性能表現呢?它的功耗、發熱量還會像前輩一樣讓人記憶深刻嗎?這些問題的答案我們將會在後續測試中一一揭曉,不過在產品解析和測試之前,先讓我們了解一下“它”的硬體規格。
GTX465和GTX470之間神秘淵源
GeForce GTX 465和GeForce GTX 470有怎樣的淵源呢?如果僅是說二者都使用GF100核心的話,這個話題未免顯得無聊。那么它倆之間究竟有什麼更“八卦”的秘密,讓我們從以下幾點分析。
穿越迷霧 看清GTX465的前生今世
我們知,GF100的全規格擁有512個流處理器,由於其良率以及其它種種問題導致NVIDIA次將不完全規格核心套用於頂級產品。當然做出這樣的決定,筆者分析NVIDIA也是經過深思熟慮的。先要確定頂級產品的性能是否滿意,其次價格是否合理,再次功耗、發熱量是否在可控範圍內。確定了以上幾個主要方向後,隨後的衍生品將接踵而至,例如一同發布的GeForce GTX 470。 而GeForce GTX 465的誕生,可以理解為先天不足的GeForce GTX 470。據筆者了解,GeForce GTX 480和GeForce GTX 470所標配的核心是NVIDIA事先分類好,賣給生產廠商。而GeForce GTX 465的核心則是生產廠商在檢測GeForce GTX 470核心時淘汰而來,這樣的比例在8%以內(這是NVIDIA與生產廠商達成的合理良率)。 也就是說在GeForce GTX 465發布初期,上述的8%不能達到GeForce GTX 470標準產品將經過第二次篩選,把能夠通過GeForce GTX 465工業檢測的核心做成GeForce GTX 465。當然,現在NVIDIA也推出了在晶片製造過程中篩選出的GeForce GTX 465。這樣兩股核心來源,供給GeForce GTX 465的生產。
● Pin-to-Pin設計 GTX465=GTX470?
目前基於GF100核心的產品有GeForce GTX 480、GeForce GTX 470和GeForce GTX 465三款產品,NVIDIA針對GeForce GTX 480設計了P0122版本PCB,針對GeForce GTX 470設計了P1025版本PCB。那么GeForce GTX 465呢? 其實根據我們前文的敘述,想必很多用戶已經猜到,其實GeForce GTX 465的公版將採用GeForce GTX 470的P1025版本。不過由於NVIDIA已經向AIC廠商開放了GeForce GTX 470的PCB非公設計,所以我們會看到很多GeForce GTX 470的非公版產品。加上由於GeForce GTX 465和GeForce GTX 470可以做到Pin-to-Pin設計,所以非公版的GeForce GTX 465與公版同期發布。 公版與非公版產品對比 上面5款GeForce GTX 465代表了上市初期,我們會在市場中見到的主要PCB設計。左(一)為影馳的非公版GeForce GTX 465,這款產品標配GF100-030-A3核心和8顆顯存,其PCB曾用於影馳GTX470黑將上;左(二)為耕升非公版GeForce GTX 465,其同樣搭配GF100-030-A3核心和8顆顯存,通過空焊的兩顆顯存位不難猜出其同樣可用於GeForce GTX 470。 而右側三款產品由左至右分別是映眾、索泰和七彩虹,它們採用了相同的P1025公版設計。不過細心的讀者還是能夠發現三者的些許區別,點擊放大後我們能夠看到綠色映泰和近鄰的黑色索泰兩款GeForce GTX 465,均使用了GF100-030-A3核心和8顆顯存的搭配。而最右側的七彩虹GeForce GTX 465,卻使用GF100-275-A3搭配10顆顯存的配置,這是典型GeForce GTX 470的組合,這款產品也從側面印證GeForce GTX 470和GeForce GTX 465之間的“雙胞胎”關係。
● 神器!GTX465能改GTX470?
這是一個嚴肅同時用戶又非常關心的話題。用戶關心這點筆者認為不用贅述,能夠花更少的錢獲得更高的效能,能夠破解的產品是最直接、最見效的方法,而且廣大DIY愛好者在這點上也樂此不疲。說破解是個嚴肅話題,用戶必須了解什麼型號產品能破解,產品如何破解,破解帶來的後果怎樣等等,這都需要潛心研習。 那么GeForce GTX 465如何破解呢?使用什麼樣的方法呢?是所有的GeForce GTX 465都可以嗎?帶著這樣的問題,筆者也著實的下了一番功夫。
● 全面了解GeForce GTX 465硬體規格由於GeForce GTX 465第一批產品的核心主要來自GF100-275淘汰的和GF100-030"原生"的(此處原生特指NVIDIA通過生產手段默認352流處理器)。本次收到的送測產品中包含了上述兩個核心的產品,具體如下: 搭配GF100-030-A3核心的GeForce GTX 465 GeForce GTX 465搭配的GF100-030-A3或GF100-275-A3均由台積電採用40nm工藝製造,NVIDIA官方規定GeForce GTX 465所標配核心擁有352個流處理器、44個紋理單元和32個光柵處理器,而在顯存位寬方面規定擁有256bit。 當然規格的縮減不能阻擋Fermi架構優勢,例如在Cache、SM架構等等方面做了改革,目的是讓GF100核心適應現在甚至未來的用戶套用需求。例如,Fermi架構圖形核心引入了真正可讀寫L1/L2快取,新增了Polymorph Engines和Raster Engines引擎等。