遊戲細節
NBA東西區決賽正在如火如荼的進行中,當看完比賽之後還沉浸在比賽中的你玩一會籃球遊戲絕對是最過癮的。而當你尋找的遊戲盤時發現只有《
NBA 2K12》這么一款作品可以玩,不過年底的這個時候你可能會有新的選擇了,因為《
NBA LIVE》系列即將會在年底復活。
EA Sports的Tiburon工作室從4月開始就忙碌的為《NBA LIVE 2013》做準備,在接受Kotaku的採訪時,工作室人員透露了很多的遊戲細節,並向玩家們做出了一些初期的承諾。
針對傳球的細節,遊戲中將做出調整,玩家們應該知道選擇傳球這個按鍵,由於之前的遊戲傳球指向性不強,為了方便有一定手法的玩家將球傳目標球員手中,所以制定傳球便出現。相對而言對操作有一定的要求,並且容易出現混亂的情況。而在新作中傳球將更加智慧型化且簡便化,比如當
安東尼把球分給內線的
小斯時,小斯不用按任何的方向鍵只按傳球鍵,球就會傳回給安東尼形成inside out戰術;或者加入韋少搶下
籃板球,這時候薩佛
羅薩發動
快攻,你只需要按
傳球鍵就可以自動使出遠傳形成反擊,而不會傳給身邊較近的隊員。這點還是非常的智慧型化的,當然選擇傳球鍵仍然會存在。
球員接球的位置也是有細節的調整,比如說熱火後衛查爾
莫斯身高只有6尺2寸,而
波什的身高是6尺11寸,這時候如果查爾莫斯胸前傳球的話按照身高比例波什應該收稍微低一點接球。
遊戲的AI將更加増強(每作推出前都這么說,結果卻是……),自動搶籃板的意識會增強,跑位會更合理,尤其是在下
快攻的時候,這點在《NBA2K12》中也沒有很好的做到。
球員的建模都將做更加仔細的調整,雖然現在還有一堆紋理的細節工作要做,但是像
韋德的娃娃臉、
錢德勒的大鬍子等細節都會很到位。你甚至在球場上不用看號碼或者名字,僅通過特徵就可以分辨出球員了。
關於音效方面,製作組也在真實的NBA賽場上進行了錄製,包括球鞋於地板的摩擦聲、觀眾的噪音、
ESPN播音員喋喋不休的聲音等。
經過了兩年的沉寂,相信EA Sports已經知道了他們和競爭對手相比所缺的是什麼,而製作人員們也都信心十足,因為工作室建立在
佛羅里達州,那裡有
邁阿密和
奧蘭多兩支出色的球隊,籃球氛圍沒的說。希望他們能夠東山再起再次製作出玩家們喜愛的籃球遊戲,《NBA LIVE 13》很有可能在今年E3上亮相。
取消發布
EA Sports在今年將取消《NBA LIVE 13》的發布。
“再三考慮之後,我們做了一個艱難的決定,今年不會發布《NBA LIVE 13》了。”EA Sports執行副總裁Andrew Wilson這樣解釋道:“下面,我會給各位一些解釋。”“當我們開始啟動《NBA LIVE》系列遊戲的回歸項目時,就知道這將是一段漫長的旅程。我們把遊戲的製作任務交給了與之前不同的新工作室。我們將一些創新與最新的科技元素加入到了這款遊戲中。我們還從玩家那裡得到了比之前更多的反饋。我們創立了一支全新的製作團隊,努力地想要把這款遊戲帶給大家。我們覺得自己走在正確的道路上。”