《NBA LIVE 97》是EA公司把職業籃球運動正式搬上電腦的第三部作品,其前兩作《NBA LIVE 95》和《NBA LIVE 96》在當年均是一舉打破暢銷記錄的遊戲佳作。今年推出的《NBA LIVE 97》秉承前兩作一貫的風格,如果您是一位EA籃球的老玩家,那么相信您會很快地融入這個激動的世界。
球賽簡介,NBA大戰,遊戲操控,
球賽簡介
台北時間1997年3月8日,美國NBA進行了12場大戰。芝加哥公牛隊在‘大蟲’羅德曼的帶動下,以104比96主場力克印地安那步行者隊。
NBA大戰
西雅圖超音速隊在與新澤西網隊的交鋒中明顯占據優勢,以109比90報了去年聯賽的一箭之仇;猶他爵士隊95比88主場擊敗底特律活塞隊;休斯頓火箭隊以111比90客場輕取缺了奧尼爾的洛杉磯湖人隊;金州勇士隊在主場以108比101的微弱優勢擊敗了奧蘭多魔術隊……”NBA,這是個能令全世界籃球迷血脈沸騰的名字。“飛人”喬丹、“魔術師”詹森、“推土機”、“清道夫”、“重型坦克車”……光是這些綽號已足以讓人激動不已。從美國德克薩斯州的賽場,到尋常百姓家裡的電視機螢幕,NBA球星們以其獨有的瀟灑球風和嫻熟技巧感動著每一位觀眾。此時,您是否也有些難以按捺的激情和一股莫名的衝動?OK!現在您大可不必再為自己的身手與職業籃球運動的不協調而心生遺憾了,電腦體育類遊戲巨子EA SOCCER1997年出品的《NBA LIVE 97》將百分之百替您圓了這個“藍色海洋夢”(曾有人把NBA職業賽稱為海洋之夢,後來組建的“夢之隊”取意中也引申有此成份)。
遊戲進一步強化並完善了EA賴以成名的Virtual Stadium(虛擬運動場)技術,利用更新過的加強型引擎使得整個比賽現場更為逼真、火爆,萬人喧囂的體育館、狂呼吶喊的啦啦隊、手執彩帶當空舞的NBA小姐……真實虛擬的3D賽場配以十數架數字攝像機的交叉視角切換,這簡直是一種難以言傳的滋味,如果您不親身感受一下,無論如何也是無法體會的。
在640×480的高解析度模式下,每一個NBA隊員的造型均顯得靈氣逼人,場面模型、背景搭配更趨柔和、真實,現場感極強。再配上時而輕鬆歡快,時而緊張刺激的臨場音樂、音效、全程的畫外解說,活脫脫是一部互動式真人遊戲(有過之而無不及)。遊戲中,每一個出場隊和每一位隊員,EA公司均製作了詳細的背景資料以便玩家查閱,同時,還提供了一整套創造球員的功能,便於您隨心所欲地組建一支自己心目中的“夢之隊”。
遊戲操控
體育類遊戲的操控是衡量遊戲製作成敗的關鍵性指標,FIFA足球系列、NBA籃球系列等的成功便是廣大玩家有目共睹的。《NBA LIVE 97》的操作與其前兩作比,控制更為快捷、簡單。攻防轉換、快速傳遞、籃板進攻、快速投籃、扣籃、補籃等動作一氣呵成,無論是個人攻防,還是團體配合進攻,每一個動作控制都是惟妙惟肖。另外值得一提的是遊戲自始至終體現出的高級智慧型AI,這無論是對籃壇老將還是球界新手來講都不啻一個“殘酷”的考驗(對於沒有耐性和水平較低如筆者的玩家尤是如此)。
最後值得特書一筆的是遊戲的戰術。籃球是一項集體項目,講戰術、重配合,戰術套用是否得當是遊戲成敗的關鍵。籃球比賽一般可以同時登場5名隊員,NBA比賽習慣將5名球員安排在不同的位置。這5個位置和他們的編號分別是1號控球後衛、2號得分後衛、3號小前鋒、4號強力前鋒和5號中鋒。行文至此,不禁又想起第三波96年出品的《灌籃高手》中的那個身著10號球衣、一頭紅髮的灌籃高手櫻木花道,其原型據傳便是NBA的籃板大王羅德曼。筆者在《NBA LIVE 97》(其實在96中也如此)中比較熱衷於使用“公牛隊”的三角型進攻戰術,即上場球員彼此間呈三個三角型(一般為兩銳角、一鈍角)排列,彼此間相距5~6米左右。由於“公牛隊”的隊員幾個技術水平均相差無幾,個個(其實就是筆者了)能投善傳,長於切球,因此這種靈活跑位,不需中鋒強攻的三角型進攻陣勢是再適合“公牛隊”不過了。運用此種戰術,筆者東征西討數十小時攻無不克,戰無不勝(過了,其實也輸了幾場,尤其是後來……),恍然已是籃壇高手……“抬望眼,天下英雄誰敵手,曹劉。生子當如孫仲謀!”是不是您也覺得豪氣頓生呢?
據藝電北京辦事處透露,《NBA LIVE 97》即將在國內正式面市(1997)。