Maya總動員:動畫編程篇

Maya總動員:動畫編程篇

《Maya總動員:動畫編程篇》是一本張寶榮 呂新欣編制,由清華大學出版社出版的書籍。

基本介紹

  • 書名:Maya總動員:動畫編程篇
  • 作者:張寶榮
  • ISBN:7302241783,9787302241782
  • 出版社:清華大學出版社
  • 開本:16
  • 正文語種:簡體中文
  • 條形碼:9787302241782
  • 尺寸:25.8x19x3.2cm
  • 重量:1.1Kg
作者簡介,內容簡介,目錄,

作者簡介

張寶榮,總動員公司創始人,Maya專家。國內第一代三維動畫技術的研究者與教學者,曾擔任過多部電影、電視劇的特技導演,有豐富的行業技術經驗。曾任多家知名學府及培訓機構的技術總監和教學總監,具有豐富的三維動畫教學經驗。著有多部動畫技術專著,出版有《Maya總動員》系列大型多媒體教學軟體。
呂新欣,Houdini專家,Maya專家。從事三維動畫工作十多年,曾供職於多家知名動畫製作企業,任職技術總監,並在多家高校及培訓機構任教,是一位技術全面而精湛的三維動畫專家。

內容簡介

《Maya總動員:動畫編程篇》以Maya 2010版及Maya 2011版本為依託,詳細地介紹了各種Maya動畫編程技術。具體內容包括動畫表達式、粒子表達式、常用函式、表達式編輯器、MEL腳本基礎內容、數值與變數、數據類型、創建界面、句法、腳本範例、Python的使用、Python和執行緒、MEL與Python的重要差異、程式編譯簡介、導出外掛程式程式、使用API編輯節點、API多執行緒外掛程式、多邊形API和Maya Python API、分配Maya外掛程式等。
《Maya總動員:動畫編程篇》附帶4張DVD,近20小時的視頻教學,全方位地以視頻教學的方式展現了Maya的強大程式功能,使學習枯燥的程式編寫變得簡單易懂。光碟內容包括表達式的常用函式學習、表達式的套用、粒子表達式套用、MEL腳本命令操作、函式定義操作、自定義視窗、Python介紹、Python語法規則、Python元素的引用方法、Python內置函式、Maya API外掛程式編寫及套用實例等。光碟內容是圖書內容的延伸和補充,是全面學習Maya程式高級功能最為經典的不可多得的珍貴教學資料。

目錄

第1章 表達式
1.1 動畫表達式
1.1.1 動畫表達式
1.1.2 創建動畫表達式
1.1.3 每個屬性只有一個驅動程式
1.1.4 時間和幀關鍵字
1.1.5 找到之前創建的動畫表達式
1.1.6 編輯動畫表達式中的文本
1.1.7 使用文本編輯器編輯動畫表達式
1.1.8 刪除動畫表達式
1.2 粒子表達式
1.2.1 關於粒子表達式
1.2.2 粒子表達式
1.2.3 創建表達式的執行
1.2.4 運行時間表達式的執行
1.2.5 設定動態開始幀
1.2.6 設定原始狀態使用的屬性
1.2.7 編寫創建表達式
1.2.8 編寫運行時間表達式
1.2.9 運行粒子屬性
1.2.10 添加動態屬性
1.2.11 了解每粒子和每對象屬性
1.2.12 了解原始狀態屬性
1.2.13 賦值自定義屬性
1.2.14 賦值不同長度的粒子排列屬性
1.2.15 在運行表達式中使用創建表達式的數值
1.2.16 運行位置、速度和加速度
1.2.17 運行顏色
1.2.18 運行發散的粒子
1.2.19 運行碰撞
1.2.20 運行使用期
1.2.21 運行特定粒子
1.2.22 賦值矢量和矢量排列
1.3 常用函式
1.3.1 極限函式
1.3.2 指數函式
1.3.3 三角函式
1.3.4 矢量函式
1.3.5 轉化函式
1.3.6 數組函式
1.3.7 隨機數函式
1.3.8 曲線函式
1.3.9 通用命令
1.4 表達式編輯器
第2章 MEL腳本
2.1 背景情況
2.1.1 MEL概述
2.1.2 MEL和表達式手冊
2.1.3 編程器的MEL
2.2 運行MEL
2.2.1 運行MEL命令
2.2.2 查看或記錄與作用相關的MEL命令
2.2.3 為腳本製作一個工具列按鈕
2.2.4 從MEL命令上得到幫助
2.3 數值和變數
2.3.1 整數和浮點數
2.3.2 字元串
2.3.3 顯式輸入和隱式輸入
2.3 14變數
2.3.5 分配數值到變數和屬性上
2.3.6 輸出數值
2.3.7 選擇任意數字
2.4 排列、矢量和矩陣
2.4.1 排列
2.4.2 獲取和改變排列的大小
2.4.3 矢量
2.4.4 矩陣
2.5 類型
2.5.1 MEL合適類型
2.5.2 使用空白區域
2.5.3 添加注釋
2.5.4 變數命名
2.5.5 程式和腳本
2.5.6 完美腳本
2.6 控制腳本流量
2.6.1 測試和比較數值
2.6.2 布爾值
2.6.3 if…else if…else
2.6.4 ?:運算符
2.6.5 switch…case
2.6.6 while
2.6.7 do…while
2.6.8 for
2.6.9 fbr-in
26.10 break
2.6.11 continue
2.6.12 測試命令、對象和屬性的存在
2.6.13 =和= =的不同
2.6.14 常見問題
2.7 屬性
2.7.1 屬性概述
2.7.2 屬性名稱
2.7.3 屬性的數據類型
2.7.4 獲取和設定屬性
2.7.5 獲取和設定多值屬性
2.8 程式
2.8.1 程式
2.8.2 定義程式
2.8.3 調用程式
2.8.4 全局和本地變數
2.8.5 測試功能在MEL中是否可用
2.8.6 檢查程式的來源
2.9 I/O和互動
2.9.1 用戶互動
2.9.2 讀取和編寫檔案
2.9.3 測試檔案存在、許可權和其他屬性
2.9.4 控制檔案
2.9.5 運行目錄
2.9.6 執行系統命令
2.9.7 讀取並寫入系統命令管線
2.9.8 從AppleScript中調用MEL,反之亦然
2.10 調試、最佳化和疑難解答
2.10.1 MEL調試特點
2.10.2 最佳化腳本和表達式速度
2.10.3 疑難解答
2.11 創建界面
2.11.1 ELF命令
2.11.2 視窗
2.11.3 控制項
2.11.4 布局
2.11.5 分組
2.11.6 選單
2.11.7 集合
2.11.8 母代與子代
2.11.9 命名
2.11.10 UI命令模板
2.11.11 刪除UI元素
2.11.12 連線命令到UI元素
2.11.13 簡單視窗
2.11.14 模式對話框
2.11.15 使用系統事件和scriptJobs
2.12 腳本節點
2.12.1 MEL腳本節點
2.12.2 生成或編輯腳本節點
2.12.3 打開檔案時阻止腳本節點的運行
2.13 高級版本
2.13.1 高級程式課題
2.13.2 高級動畫表達式課題
2.14 句法
2.14.1 祈使句法
2.14.2 分隔設定和空白區域
2.14.3 表達式、運算符和語句
2.14.4 運算符優先順序
2.14.5 組塊
2.14.6 注釋
2.14.7 表達式和MEL句法之間的不同
2.15 疑難問題解答
2.15.1 任務
2.15.2 腳本與句法
2.15.3 建模
2.15.4 動畫、動力學和渲染
2.16 腳本範例
2.16.1 從Maya自帶的腳本檔案中學習
2.16.2 從文檔檔案中讀取動畫參數值
2.16.3 粒子碰撞邊界
2.16.4 點爆炸
2.16.5 測試附加粒子屬性
2.16.6 測試動力學事件
2.16.7 動態時間播放
2.16.8 尋找著色對象
第3章 Python
3.1 Python in Maya
3.2 Python的使用
3.3 Python和執行緒
3.4 Python from an external interpreter
3.5 MEL與Python中的重要差異
3.6 當前限制條件
3.7 Tips and tricks for scripters new to Python
第4章 程式編譯和導出連線埠
4.1 程式編譯
4.1.1 程式編譯簡介
4.1.2 FBX檔案程式編譯
4.1.3 IGES程式編譯外掛程式
4.1.4 StudioImport外掛程式程式和程式編譯
4.1.5 導出外掛程式程式
4.1.6 Maya OpenFlight導入端H/導出連線埠
4.2 遊戲
4.2.1 簡介
4.2.2 v剛L2程式編譯
4.2.3 RTG應用程式和檔案格式
4.2.4 遊戲交流2程式編譯
4.2.5 MDt API
第5章 Maya API簡介
5.1 簡介
5.2 安裝外掛程式程式
5.3 卸載外掛程式程式
5.4 編寫簡單的外掛程式程式
5.5 重要的外掛程式程式特性
5.6 與Maya組合
5.7 MObject
5.8 包裝器
5.9 對象和函式集
5.10 命名慣例
5.11 添加參數
5.1 2 錯誤檢查
5.13 MStatus類
5.14 錯誤記錄
第6章 使用API選擇
6.1 使用API選擇概述
6.2 MGlobal::setActive-SelectionList(.)
6.3 MSelectionList
6.4 MItSelectionIAst
6.5 setObject()方法
6.6 MFn::Type列舉
6.7 MGlobal::selectByName()
第7章 命令外掛程式
7.1 添加命令給Maya概述
7.2 註冊命令
7.3 MFnPlugin
7.4 initializePlugin()
7.5 uninitializePlugin()
7.6 創建者方法
7.7 MpxCommand
7.8 返回結果到MEL
7.9 語法對象
7.10 標誌
7.11背景
7.12 MPxContext
7.13 MPxContextCommand
7.14 工具屬性表
7.15 MPxToolCommand
7.16 連線外掛程式到:Maya選單
7.17 第三方外掛程式程式的安裝
第8章 DAG層次
8.1 DAG層次概述
8.2 節點
8.3 變形和形狀
8.4 DAG路徑
8.5 一般化的實例化
8.6 多個形狀的變形
8.7 DAG行走實例
第9章 編寫陰影節點
9.1 陰影節點外掛程式程式概述
9.2 編寫陰影節點外掛程式程式
9.3 陰影節點外掛程式程式分析
9.4 InterNode實例編碼走查
9.5 陰影節點分類
9.6 Hypershade的陰影節點圖示
9.7 特殊的陰影節點
9.8 陰影節點裡的超級採樣
9.9 賦值渲染背景外的陰影節點
第10章 從屬圖表外掛程式程式
10.1 從屬圖表外掛程式程式概述
10.2 母代類別描述
10.3 基礎
……
第11章 操縱器和形
第12章 編寫節點與檔案編譯程式
第13章 多執行緒外掛程式
第14章 多邊形和Maya Python API
第15章 建立創建環境
第16章 分配Maya外掛程式
第17章 實例外掛程式
第18章 附錄

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