Maya總動員Dynamics動力學篇(含6DVD)

Maya總動員Dynamics動力學篇(含6DVD)

本書是Maya總動員教學系統的第2部分——動力學篇,本書配有6張高畫質的DVD多媒體視頻教學光碟,提供了近22個小時的視頻教學,詳細介紹了Maya動力學模組的大部分功能和操作技巧。具體內容包括基本的粒子工具、粒子屬性、粒子發射器、從物體發射粒子、單點發射粒子、粒子碰撞及碰撞事件、粒子目標、粒子替代、粒子精靈、動力場、動力學約束、剛體、柔體、彈簧、特效以及高級動力學特效動畫和高級表達式套用等。本書精選教學案例近百個,這些案例都來自世界著名製作或教學團隊以及官方的成功案例,可幫助讀者迅速成為動畫特效師。

基本介紹

  • 書名:Maya總動員Dynamics動力學篇(含6DVD)
  • 作者張寶榮
  • ISBN:10位[7801729331]13位[9787801729330]
  • 定價:¥99.00元
  • 出版社兵器工業出版社
  • 出版時間:2007-11-1
內容提要,編輯推薦,目錄,

內容提要

本書是Maya總動員教學系統的第2部分——動力學篇,本書配有6張高畫質的DVD多媒體視頻教學光碟,提供了近22個小時的視頻教學,詳細介紹了Maya動力學模組的大部分功能和操作技巧。具體內容包括基本的粒子工具、粒子屬性、粒子發射器、從物體發射粒子、單點發射粒子、粒子碰撞及碰撞事件、粒子目標、粒子替代、粒子精靈、動力場、動力學約束、剛體、柔體、彈簧、特效以及高級動力學特效動畫和高級表達式套用等。本書精選教學案例近百個,這些案例都來自世界著名製作或教學團隊以及官方的成功案例,可幫助讀者迅速成為動畫特效師。
本書特別適合CG相關從業人員使用,是動畫設計、影視製作等行業的動畫套用技術指南,也是CG愛好者理想的自學用書,同時也可作為相關領域培訓教材。

編輯推薦

本書是Maya總動員教學系統的第2部分——動力學篇,本書配有6張高畫質的DVD多媒體視頻教學光碟,提供了近22個小時的視頻教學,詳細介紹了Maya動力學模組的大部分功能和操作技巧。具體內容包括基本的粒子工具、粒子屬性、粒子發射器、從物體發射粒子、單點發射粒子、粒子碰撞及碰撞事件、粒子目標、粒子替代、粒子精靈、動力場、動力學約束、剛體、柔體、彈簧、特效以及高級動力學特效動畫和高級表達式套用等。本書精選教學案例近百個,這些案例都來自世界著名製作或教學團隊以及官方的成功案例,可幫助讀者迅速成為動畫特效師。
本書特別適合CG相關從業人員使用,是動畫設計、影視製作等行業的動畫套用技術指南,也是CG愛好者理想的自學用書,同時也可作為相關領域培訓教材。
(隨書附DVD光碟6張)

目錄

第1章動力學概述
第2章粒子
2.1理解粒子
2.2創建粒子
2.3製作粒子運動動畫
2.4理解粒子屬性
2.5選擇粒子渲染方式
2.6使用燈光、反射、折射和陰影
2.7設定粒子顏色
2.8設定粒子的不透明性
2.9設定PerParticle壽命
2.10如何決定壽命
2.11在PerParticle基礎上設定屬性
2.12設定PerParticle屬性的方法
2.13使用元素編輯器設定PerParticle屬性
2.14用ramp紋理設定粒子屬性
2.15將具有動畫效果的幾何體代替粒子
第3章發射器
3.1理解發射器
3.2創建發射器
3.3編輯發射器的屬性
3.4複製發射器
3.5連線發射器和粒子
3.6從點發射器的不同點改變發射
3.7使用紋理為發射器著色或縮放速率
3.8使用發射的隨機性
3.9從NURBS曲面均衡地傳播發射
第4章場
4.1理解場
4.2創建場並將其與對象相連線
4.3編輯場屬性
4.4空氣場
4.5拖動場
4.6重力場
4.7牛頓場
4.8放射場
4.9絮亂場
4.10統一場
4.11漩渦場
4.12體積軸場
4.13使用工作區操縱器設定場屬性
4.14複製場
第5章粒子碰撞
5.1使粒子碰撞曲面
5.2編輯粒子碰撞屬性
5.3複製碰撞效果
5.4在碰撞過程中粒子的發射、消失或分裂
第6章目標
6.1理解目標
6.2創建目標
6.3編輯目標屬性
6.4為目標行為製作動畫
第7章柔體
7.1理解柔體
7.2創建柔體
7.3複製柔體
7.4用動感模糊渲染柔體
7.5PaintSoftBodyWeightsTool(繪畫柔體權重工具)
7.6柔體的特殊用途
7.7套用於高級操作的屬性
第8章彈簧
8.1理解彈簧
8.2創建彈簧
8.3編輯彈簧操作
8.4解決播放問題
第9章剛體
9.1理解剛體
9.2創建剛體
9.3編輯剛體的屬性
9.4編輯剛體解算器的屬性
9.5控制複雜的運動和力
9.6將剛體動畫轉換為關鍵幀
9.7用多個解算器隔離碰撞
9.8解決剛體出現的問題
第10章剛體約束
10.1創建Nail約束
10.2創建Pin約束
10.3創建Hinge約束
10.4創建Spring約束
10.5創建Barrier約束
10.6編輯約束
10.7為約束設定關鍵幀和將約束制定為子對象
10.8解決約束所帶來的問題
第11章特效
11.1Fire(火焰)
11.2Smoke(煙霧)
11.3Fireworks(煙火)
11.4Lightning(閃電)
11.5Shatter(破裂)
11.6CurveFlow(曲線流)
11.7SurfaceFlow(曲面流)
第12章播放動力學動畫
12.1設定動力學對象的初始狀態
12.2使用動力學動畫的預備過程(run-up)
12.3減少動力學動畫播放的時間
第13章粒子快取
13.1粒子磁碟快取
13.2粒子啟動快取
13.3記憶體快取
第14章動力學關係編輯器
14.1理解動力學關係編輯器
14.2製作連線
14.3示例:連線重力和下線
14.4將對象與選擇的場或發射器相連線
第15章渲染粒子
15.1硬體渲染粒子
15.2軟體渲染粒子
15.3使用ParticleCloud投影
15.4創建光線跟蹤的粒子陰影
15.5ParticleSamplerInfo節點
第16章高級粒子主題
16.1控制複雜運動和力
16.2控制粒子動力的執行時間
16.3複製粒子對象
16.4為Sprites分配圖像序列
16.5粒子屬性列表

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