《Maya材質渲染》是2013年華中科技大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:Maya材質渲染
- 出版時間:2013年8月1日
- 出版社:華中科技大學出版社
- ISBN:9787560991153
《Maya材質渲染》是2013年華中科技大學出版社出版的圖書。
《Maya材質渲染》是2013年華中科技大學出版社出版的圖書。內容簡介 《Maya材質渲染/普通高等教育藝術設計專業“十二五”規劃教材·計算機軟體系列教材》共分九章,包括CG技術在電影中的運用,Maya燈光照明,室內場景布光實例,室外場景布光實例,材質系統,玻璃杯材質實例製作,polygons模型UV,漁船材質貼圖製作實例和手槍材質...
1.3材質 1.3.1現實中的材質特徵 1.3.2三維動畫中基本材質類型 1.4紋理 1.5渲染輸出 1.6三維動畫渲染的實際套用 1.6.1三維動畫中的道具渲染 1.6.2三維動畫中的角色渲染 1.6.3三維動畫中的場景渲染 第2章 Maya渲染基礎 2.1渲染模組選單 2.2渲染器使用 2.2.1渲染器參數設定 2.2.2測試渲染視窗的...
1.1.2 渲染算法 1.2 Maya的內置渲染器 1.2.1 Software Renderer(軟體渲染器)1.2.2 Mental ray渲染器 1.2.3 Vector Renderer(矢量渲染器)1.2.4 Maya Hardware(硬體渲染器)1.3 其他主流渲染器 1.3.1 RenderMan(簡稱PRman)渲染器 1.3.2 Brazil(簡稱BR)渲染器 1.3.3 FinalRender(簡稱FR)...
《Maya 2015大師課—材質、燈光與渲染》是2015年清華大學出版社出版的圖書,作者是凌銳意動、鎖亞龍、郭春苗。內容簡介 本書從Maya渲染的實際套用出發,通過近30個案例循序漸進地講授影視模型材質、燈光與渲染的流程和方法,內容包括3種玻璃質感表現,天鵝絨與綢緞表現,陶瓷與塑膠表現,金銀銅與不鏽鋼表現,SSS材質表現...
maya材質燈光製作面板包括:Hyper Shader的常用命令;Render Setting面板屬性;Render View 面板屬性UV ;Texture 面板屬性。四維夢工場動漫遊戲學院通過全面介紹材質燈光學科的概念,使學生充分了解所使用到的面板、工具及相應的技術命令,明確材質燈光及渲染這門專業的真正含義。從而成功製作光滑的和粗糙的陶瓷製品如陶瓷杯...
《Maya實用教程。材質與渲染篇》是高等教育出版社出版的圖書,作者是本社 內容簡介 《Maya實用教程(材質與渲染篇)》是“高等職業教育技能型緊缺人才培養培訓工程系列教材”中的一本,是在充分汲取本課程教學改革成果及能奇數位藝術工作室多位老師多年教學經驗與實踐的基礎上編寫而成的。《Maya實用教程(材質與渲染篇)...
1.6現實中的燈光對應Maya中的燈光陰影屬性 / 1.6.1平行光 / 1.6.2聚光燈和點光源/ 1.6.3面光源 / 1.7燈光色彩結合運用 / 1.7.1燈光顏色 / 1.7.2燈光方向 / 1.7.3燈光強度 / 第2章燈光基礎功能和渲染輸出設定 / 2.1燈光基礎操作 / 2.26種燈光的不同照射方式 / 2.2.1環境光 / 2.2....
《突破平面Maya燈光材質渲染剖析(第2版)》是2023年5月1日清華大學出版社出版的圖書,作者:來 陽。內容簡介 《突破平面Maya燈光材質渲染剖析(第2版)》是一本主講如何使用中文版Maya 2023軟體進行三維動畫場景製作的技術書籍。《突破平面Maya燈光材質渲染剖析(第2版)》共10章,在章節的結構設計上遵循“由簡至難,...
《突破平面Maya燈光材質渲染剖析》是2020年6月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是來陽。內容簡介 本書是一本主講如何使用中文版Maya 2018軟體進行三維動畫場景製作的技術書籍。全書共分為10章,在章節的結構設計上,遵循“由簡至難,循序漸進”的原則。本書結構清晰、案例典型、通俗易懂,內容涉及雲層、海洋、霧效...
第1章 渲染概述 1.1 渲染簡介 1.1.1 渲染程式介紹 1.1.2 初識Maya渲染過程及設定 1.1.3 最終渲染 1.2 Maya圖層及分層渲染設定 1.2.1 圖層的設定及使用 1.2.2 分層渲染設定 本章習題 第2章 材質概述 2.1 Hypershade(超級圖表)2.1.1 Hypershade的組成 2.1.2 Hypershade的使用 2.2 ...
《遊戲渲染教程》內容豐富,講解精細,通俗易懂,邊講解邊操作,大大降低了學習的難度,激發了學習興趣和動手欲望。從始至終以講解Maya渲染實戰為重點,任務明確,步驟清晰,操作方便。《遊戲渲染教程》適用於全國高校動漫遊戲專業學生,遊戲美術從業人員,各類動漫遊戲愛好者的學習用書。目錄 叢書序 前言 第1章Maya材質...
《影視模型與材質渲染項目教程Maya》是2021年江西美術出版社出版的圖書,作者是李雪冰、劉春艷、張琳林。內容簡介 本書共八章,主要內容包括:初識Maya、黨徽演示項目製作、奧運火炬項目製作、長征時期軍用物品項目製作、警用手槍項目製作、吉林烏拉後府建築模型項目製作、智慧型機器人項目製作、冰雪嘉年華卡通形象項目製作。
·Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各種平台的機器可以參加Maya的渲染。·Alias|Wavefront公司開始把Maya移植到Mac OSX和Linux平台上。·2001年 ·Alias|Wavefront發布Maya在Mac OSX 和 Linux平台上的新版本。·Square公司用Maya軟體作為唯一的三維製作軟體創作了全三維電影《Final Fantasy》.·Weta公司採用...
Maya材質、貼圖與渲染精粹 《Maya材質、貼圖與渲染精粹》是機械工業出版社出版的圖書,作者是王以斌編著