Maya/VRay材質與渲染技術大揭秘

Maya/VRay材質與渲染技術大揭秘

《Maya/VRay材質與渲染技術大揭秘》是2012年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是陳路石。

基本介紹

  • 書名:Maya/VRay材質與渲染技術大揭秘
  • 作者:陳路石
  • ISBN:9787302283096
  • 頁數:272
  • 定價:79.00元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2012-9
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Maya/VRay材質與渲染技術大揭秘(全彩印刷)》內容簡介:VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎之一,在國內使用比較廣泛。目前這一強大的渲染引擎已經能完美支持Maya。《Maya/VRay材質與渲染技術大揭秘(全彩印刷)》開篇首先介紹了當今各大渲染器的特點和套用,然後對VRay渲染器使用範圍和特點開始講解,接著全面介紹了VRay的渲染設定和紋理材質、燈光等內容,其中使用了理論加實例結合的方式,能讓讀者迅速掌握相關的知識點。《Maya/VRay材質與渲染技術大揭秘(全彩印刷)》含金量很高,使讀者能夠通過一個個案例逐步掌握VRay渲染器相關的功能。另外,在案例和插圖的選用上注重了藝術效果。

圖書目錄

第1章 進入渲染的世界
1.1 渲染器概念
1.1.1 渲染(Render)
1.1.2 渲染算法
1.2 Maya的內置渲染器
1.2.1 Software Renderer(軟體渲染器)
1.2.2 Mental ray渲染器
1.2.3 Vector Renderer(矢量渲染器)
1.2.4 Maya Hardware(硬體渲染器)
1.3 其他主流渲染器
1.3.1 RenderMan(簡稱PRman)渲染器
1.3.2 Brazil(簡稱BR)渲染器
1.3.3 FinalRender(簡稱FR)渲染器
1.3.4 VRay(簡稱VR)渲染器
1.3.5 Maxwell渲染器
1.3.6 Turtle(海龜渲染器)
第2章 Maya渲染新貴:VRay渲染器
2.1 關於VRay
2.1.1 VRay簡介
2.1.2 VRay的使用範圍和特點
2.2 VRay的渲染設定
2.2.1 載入VRay渲染器
2.2.2 VRay渲染器渲染設定分類
2.2.3 VRay Common(通用設定)
實戰:使用VRay Texture baking(紋理烘焙)
2.2.4 VRay選項
實戰:使用V-Ray Sun and sky(VRay陽光和天空)系統
2.2.5 Indirect Illumination(間接照明)
2.2.6 Settings(設定)
2.2.7 Translator(轉換)
2.2.8 使用Render Elements(渲染元素)
實戰:使用Render Elements(渲染元素)
2.2.9 RT Engine(RT引擎)
實戰:使用RT Engine(RT引擎)進行渲染
2.3 VRay材質
2.3.1 VRayMtl(VRay材質)
2.3.2 VRayMtl2Sided(VRay雙面材質)
2.3.3 VRayLightMtl(VRay燈光材質)
2.3.4 VRay Mtl Wrapper(VRay包裹材質)
2.3.5 VRayFastSSS2(VRay快速次表面散射材質)
2.3.6 VRayBlendMtl(VRay混合材質)
2.3.7 VRaySimbiontMtl
2.3.8 VRayMeshMaterial(VRay格線材質)
2.3.9 VRayBumpMtl(VRay凹凸材質)
2.3.10 VRayCarPaintMtl(VRay車漆材質)
2.4 VRay紋理節點
2.4.1 VRayDirt(VRay污垢紋理)
實戰:VRayDirt(VRay污垢紋理)
2.4.2 VRayEdges(VRay邊)
2.4.3 VRay Water(VRay海洋)
2.4.4 VRayFresnel(VRay菲涅爾)
實戰:VRayFresnel(VRay菲涅爾)
2.5 VRay的燈光
2.5.1 VRayLightSphere(VRay球形燈)
2.5.2 VRay Light Dome(VRay半球燈)
2.5.3 VRayLightRect(VRay矩形燈光)
2.5.4 VRayLightIES(VRay Ies燈光)
實戰:VRayLightIES(VRay Ies燈光)
2.5.5 VRayLightMesh(VRay格線燈光)
實戰:VRayLightMesh(VRay格線燈光)
2.6 VRay擴展屬性
2.6.1 攝像機屬性
2.6.2 變換屬性
2.6.3 格線屬性
實戰:Round Edges(圓化邊)
2.6.4 燈光屬性
2.6.5 材質屬性
2.6.6 Shading Engine Extra Attributes(光影組擴展屬性)
實戰:MaterialID (材質ID)
2.7 雜項節點
2.7.1 VRayProxy(VRay代理)
實戰:VRayProxy(VRay代理)
2.7.2 VRayFur(毛髮)
實戰:VRayFur(毛髮)
2.7.3 VRayEnvironmentFog(VRay環境霧)
2.7.4 VRayPlane(VRay平面)
實戰:VRayPlane(VRay平面)
2.7.5 VRayToon(VRay卡通)
第3章 雷鳥1967
3.1 導入場景檔案
3.1.1 渲染最終效果
3.1.2 打開場景檔案
3.2 創建場景燈光和環境照明
3.2.1 創建主燈光
3.2.2 創建輔助燈光
3.2.3 創建車燈照明
3.3 設定場景材質
3.3.1 製作外景材質
3.3.2 製作汽車材質
3.4 渲染設定
3.4.1 最終效果
第4章 桌上的玩具
4.1 導入場景檔案
4.1.1 渲染最終效果
4.1.2 打開場景檔案
4.2 創建場景燈光和環境照明
4.2.1 創建主燈光
4.2.2 創建輔助燈光1
4.2.3 創建輔助燈光2
4.2.4 創建輔助燈光3
4.3 設定場景材質
4.3.1 製作房屋材質
4.3.2 製作房屋周圍材質
4.3.3 製作木桶材質
4.3.4 製作油燈材質
4.3.5 製作軌道材質
4.3.6 製作鍋爐材質
4.3.7 製作雕像材質
4.3.8 製作木板材質
4.3.9 製作梯子材質
4.3.10 製作機器材質
4.3.11 製作地面材質
4.3.12 製作木棍材質
4.4 渲染設定
第5章 快樂的周末
5.1 導入場景檔案
5.1.1 渲染最終效果
5.1.2 打開場景檔案
5.2 創建場景燈光
5.2.1 創建陽光和天光
5.2.2 啟用GI全局光照
5.3 設定場景材質
5.3.1 製作草地材質
5.3.2 製作木板1材質
5.3.3 製作石頭材質
5.3.4 製作線材材質
5.3.5 製作畫箱材質1
5.3.6 製作畫箱材質2
5.3.7 畫箱金屬材質
5.3.8 畫箱金屬材質2
5.3.9 製作合頁材質
5.3.10 製作顯示器材質
5.3.11 製作畫板材質
5.3.12 製作畫板材質2
5.3.13 製作架子材質
5.3.14 製作顏料盒材質
5.3.15 製作顏料材質
5.3.16 製作畫筆材質1
5.3.17 製作畫筆材質2
5.3.18 製作畫筆材質3
5.3.19 製作畫筆材質4
5.3.20 製作圖釘、螺絲、畫筆金屬、回形針、畫刀金屬材質
5.3.21 製作鉛筆材質
5.4 渲染設定
5.4.1 計算光子檔案
5.4.2 最終渲染設定
5.4.3 最終效果

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