Maya+After Effects CS4 影視包裝技術精粹

Maya+After Effects CS4 影視包裝技術精粹

《Maya+After Effects CS4 影視包裝技術精粹》是2009年化學工業出版社出版的圖書,作者是點智文化。

基本介紹

  • 中文名:Maya+After Effects CS4 影視包裝技術精粹
  • 作者:點智文化
  • ISBN:978-7-122-05459-3
  • 類別:圖形圖像
  • 頁數:405 頁
  • 定價:88 元
  • 出版社:化學工業出版社
  • 出版時間:2009年8月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16 開
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書通過大量精彩實例將軟體製作與設計思路結合在一起,全面闡述了AfterEffectsCS4和Maya的強大功能、操作方法及製作技巧。全書共15章,近40個案例,其中包括在AfterEffects中製作文字特效、光效、粒子等20類,在Maya中創建片頭焦點元素、材質、動畫、動力學、光效等10類,以及4個大型影視包裝綜合實例等,內容講解循序漸進、由淺入深,典型實例步驟清晰、操作簡明、通俗易懂。
本書通過大量具體實例的講解,詳細介紹了AfterEffectsCS4的重要功能和典型特效的製作,以及視頻後期處理技術等內容。針對從事影視廣告和電視包裝製作工作的讀者,通過逐步講解來啟發讀者的想像力,將設計理念融合到實例當中,使讀者能夠舉一反三,擴展思路,使軟體成為影視製作強有力的工具。
本書配套光碟內容為案例使用到的工程檔案和所需素材、最終效果演示動畫檔案以及重點案例的視頻教學檔案。
本書可作為開設相關專業的大中專院校教材,也可作為從事影視製作、動畫合成、網頁及多媒體設計專業人士的自學參考用書。

目錄

第1章 欄目包裝基礎知識
1.1 電視欄目包裝概述 2
1.1.1 電視節目、欄目、頻道包裝的概念 2
1.1.2 電視欄目包裝的內涵 2
1.1.3 電視欄目包裝的作用 2
1.2 電視欄目包裝的特性 3
1.2.1 功能性 3
1.2.2 原創性 3
1.2.3 藝術性 3
1.2.4 技術性 4
1.3 電視欄目包裝的原則 4
1.3.1 創新原則 4
1.3.2 統一原則 5
1.3.3 唯一性原則 6
1.3.4 開放式、可持續性原則 6
1.3.5 特色原則 7
1.4 電視包裝要素 7
1.4.1 形象標誌 8
1.4.2 顏色 9
1.4.3 聲音 11
1.4.4 字幕系統 12
1.5 電視包裝的策略 13
1.5.1 準確清晰的頻道定位 13
1.5.2 創意制勝 14
1.5.3 視覺設計的方向 14
1.5.4 包裝的整體性和完善性 14
1.6 電視包裝的趨勢 14
1.6.1 突出人性色彩 14
1.6.2 強化頻道概念 14
1.6.3 簡約化 15
1.7 電視包裝的意義 15
1.8 電視包裝的流程管理 15
第2章 影視後期特效解析 文字特效篇
2.1 金屬融化字 18
2.1.1 製作金屬文字 18
2.1.2 製作融化效果 21
2.1.3 為文字添加顏色 23
2.1.4 製作光線 24
2.1.5 調色效果 26
2.2 波紋文字 28
2.2.1 製作文字動畫 28
2.2.2 製作波紋效果 31
2.2.3 製作發光效果 33
2.3 卡片翻轉效果 35
2.3.1 製作文字動畫 35
2.3.2 製作光效 38
2.4 動感模糊文字 42
2.4.1 製作背景 42
2.4.2 製作動感模糊文字 44
2.4.3 添加光暈效果 47
第3章 影視後期特效解析 光效篇
3.1 掃光特效 50
3.1.1 製作背景 50
3.1.2 製作走光效果 51
3.1.3 添加光效 53
3.2 幻彩光效 57
3.3 光效文字 59
3.3.1 製作文字路徑 60
3.3.2 製作文字光效 62
3.3.3 製作文字掃光效果 64
3.4 衝擊波 67
3.4.1 製作噪波動畫 67
3.4.2 製作文字動畫 71
3.4.3 製作合成動畫 73
第4章 影視後期特效解析 粒子篇
4.1 粒子匯集 78
4.1.1 導入標誌 78
4.1.2 製作粒子動畫 79
4.1.3 設定攝像機動畫 83
4.1.4 製作光暈效果 83
4.2 變化無窮的小球 85
4.2.1 製作粒子破碎效果 86
4.2.2 製作粒子匯集效果 88
4.2.3 製作變化的小球 88
4.2.4 製作攝像機動畫 90
4.3 粒子爆炸效果 92
4.3.1 製作蒙版效果 92
4.3.2 製作爆炸效果 94
4.3.3 製作發光效果 98
4.4 粒子飛舞 99
4.4.1 製作噪波效果 100
4.4.2 製作飛散粒子 102
4.4.3 製作發光效果 104
第5章 影視後期特效解析 三維空間篇
5.1 旋轉的光環 108
5.1.1 製作方塊動畫 108
5.1.2 製作光環效果 110
5.1.3 製作立體效果 113
5.1.4 添加光效 115
5.2 三維線條 117
5.2.1 製作光線動畫 118
5.2.2 製作三維線條 119
5.2.3 製作最終合成效果 122
5.3 絢光拖尾效果 124
5.3.1 製作圓環效果 124
5.3.2 製作圓環組效果 129
5.3.3 製作蒙版效果 130
5.3.4 製作圓環蒙版效果 131
5.3.5 製作三維效果 132
5.3.6 製作發光效果 133
5.4 流動的光芒 135
5.4.1 製作紋理動畫 136
5.4.2 製作光芒效果 138
5.4.3 製作背景 140
第6章 影視後期特效解析 高級編輯技術篇
6.1 水墨畫效果 142
6.1.1 製作水墨效果 142
6.1.2 製作遮幅效果 146
6.1.3 添加文字動畫 147
6.2 降噪 149
6.2.1 製作遮罩 150
6.2.2 降噪 152
6.2.3 調色效果 153
6.3 調色效果 155
6.4 摳像效果 159
6.4.1 跟蹤圖像 159
6.4.2 素材調色 162
6.4.3 摳像效果 163
6.4.4 調色效果 164
第7章 Maya特技製作 片頭焦點元素的創建篇
7.1 片頭Logo製作 168
7.1.1 創建Logo和Logo倒角部分 168
7.1.2 創建倒角正面和背面 171
7.1.3 為Logo細分表面 172
7.2 文字創建 173
7.2.1 創建文字並創建三維倒角 173
7.2.2 創建倒角正面和背面 175
7.2.3 為文字細分表面 176
7.3 創建材質 177
7.3.1 創建Logo正面材質 177
7.3.2 創建Logo倒角材質 180
7.3.3 創建Logo側面材質 182
第8章 Maya特技製作 材質篇
8.1 不鏽鋼材質 186
8.1.1 製作文字效果 186
8.1.2 製作文字和地面材質 188
8.1.3 製作反光板和燈光材質 189
8.2 玻璃杯材質 191
8.2.1 製作玻璃杯效果 191
8.2.2 製作玻璃杯材質 192
8.2.3 製作地面材質 194
8.3 七彩泡泡材質 196
8.3.1 製作泡泡 196
8.3.2 製作七彩泡泡材質 197
第9章 Maya特技製作 動畫篇
9.1 藤蔓生長動畫 202
9.1.1 創建藤蔓 202
9.1.2 創建藤蔓生長動畫 204
9.1.3 創建藤蔓材質 204
9.2 蝴蝶飛舞 206
9.2.1 創建蝴蝶飛舞效果 207
9.2.2 創建變形器 209
第10章 Maya特技製作 動力學篇
10.1 飄動的綢緞 214
10.1.1 製作綢緞動畫 214
10.1.2 製作綢緞材質 217
10.2 粒子替換 220
10.2.1 創建粒子 220
10.2.2 創建球體 221
10.2.3 創建粒子替換 222
10.2.4 創建文字和地面 223
10.3 粒子撞擊效果 225
10.3.1 創建粒子 226
10.3.2 創建粒子碰撞 227
10.3.3 創建粒子材質 229
第11章 Maya特技製作 光效篇
11.1 製作光線 234
11.2 製作路徑動畫 235
11.3 光線材質 237
第12章 《綜合頻道》Logo演繹
12.1 製作Logo 242
12.1.1 繪製Logo曲線 242
12.1.2 創建Logo模型 245
12.2 製作文字和文字動畫 248
12.2.1 製作文字 249
12.2.2 製作文字動畫 250
12.3 製作粒子發散效果 251
12.3.1 創建粒子發射器 252
12.3.2 創建場 254
12.3.3 創建粒子材質 255
12.4 製作定版Logo 258
12.4.1 創建Logo 259
12.4.2 創建Logo材質 259
12.5 鏡頭1的合成 262
12.5.1 調色效果 263
12.5.2 製作背景 266
12.5.3 製作三維合成部分 270
12.5.4 製作輔助元素 272
12.6 鏡頭2的合成 274
12.6.1 製作背景 275
12.6.2 製作三維合成 277
12.7 鏡頭3的合成 278
12.7.1 製作背景 279
12.7.2 製作三維合成 283
12.8 製作最終合成 286
第13章 《電影報導》欄目片段預告
13.1 製作隨路徑飄動的綢緞 290
13.1.1 創建路徑動畫 290
13.1.2 製作綢緞動畫 292
13.1.3 製作綢緞材質 294
13.2 創建文字物體及其材質 297
13.2.1 創建文字並創建三維倒角 297
13.2.2 創建倒角正面和背面 299
13.2.3 為文字細分表面 300
13.2.4 為文字添加材質 301
13.3 製作鏡頭1三維場景 306
13.3.1 創建中國結材質貼圖 306
13.3.2 創建金屬材質 308
13.3.3 創建玻璃材質 310
13.3.4 創建花紋材質貼圖 312
13.3.5 設定關鍵幀動畫 314
13.4 鏡頭1的合成 315
13.4.1 製作背景 315
13.4.2 製作光暈 317
13.4.3 製作文字動畫 322
13.5 鏡頭2的合成 324
13.6 定版拖尾效果 327
13.7 製作最終合成 330
第14章 《早間新聞》欄目片頭
14.1 場景建模 336
14.1.1 創建地面 336
14.1.2 創建地面材質 337
14.1.3 創建光環材質 340
14.1.4 創建表模型 343
14.2 鏡頭1的合成 347
14.2.1 製作背景 348
14.2.2 製作光暈效果 351
14.2.3 製作文字動畫 353
14.2.4 製作三維合成效果 356
14.3 鏡頭2的合成 360
14.3.1 製作背景 360
14.3.2 製作文字動畫 364
14.4 鏡頭3的合成 367
14.4.1 製作背景 367
14.4.2 製作文字動畫 369
14.4.3 製作三維合成 372
14.5 鏡頭4的合成 375
14.5.1 製作背景 375
14.5.2 製作文字動畫 378
14.5.3 製作三維合成 379
14.5.4 製作定版文字動畫 380
14.6 製作最終合成 384
第15章 《體育頻道》欄目導視
15.1 製作背景效果 388
15.1.1 製作背景 388
15.1.2 設定攝像機動畫 390
15.2 製作導視合成 391
15.2.1 製作蒙版 391
15.2.2 設定關鍵幀動畫 393
15.3 製作欄目導視 394
15.3.1 製作轉場效果 394
15.3.2 製作走光效果 396
15.3.3 製作視頻動畫 397
15.3.4 製作轉場合成 399

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