Maya/After Effects 印象電視包裝專業技法

Maya/After Effects 印象電視包裝專業技法

《Maya/After Effects 印象電視包裝專業技法》是2008年人民郵電出版社出版的圖書,作者是文衛軍。

基本介紹

  • 書名:Maya/After Effects 印象電視包裝專業技法
  • 作者:文衛軍
  • ISBN:9787115174406
  • 頁數:314
  • 定價:78.00元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2008-3
  • 裝幀:平裝
內容簡介,作者簡介,目錄,

內容簡介

共分14章,包含了14個Maya電視包裝技術專題,如金屬材質專題、玻璃材質專題、粒子飛散專題、粒子特效專題、光效專題、Maya水專題、Realflow水專題、Maya水墨專題、PaintEffects水墨專題、實拍加三維風格專題、時尚風格專題、餐飲類片頭專題、音樂類片頭專題、二三維空間轉換專題等。
《Maya/After Effects 印象電視包裝專業技法》完全從實際出發,所介紹的特效製作方法都是作者多年設計工作的經驗積累,實用價值很高。書中案例的製作方法不拘泥於形式,富有創意。

作者簡介

文衛軍,卓越視界創始人。國內著名電視包裝師,參與中央電視台、北京電視台等眾多電視頻道及優秀欄目的包裝工作。擔任國內最早的原創三維動畫《嚕嚕》的動畫導演以及動作指導。AutodeskMaya欄目包裝、動畫高級講師。

目錄

第1章 金屬材質專題
1.1 文字金屬材質的運用
1.1.1 創建倒角字型
1.1.2 製作文字材質
1.1.3 燈光的調節
1.2 金屬材質的擴展
1.2.1 不鏽鋼材質
1.2.2 黃金材質
第2章 玻璃材質專題
2.1 在Maya里創建三維場景
2.2 有色玻璃材質的調節
2.3 光效的製作
2.3.1 光效模型的製作
2.3.2 光效材質的調節
2.4 合成鏡頭
2.5 後期調色
2.5.1 在Maya中製作場景元素
2.5.2 在After Effect中進行合成
第3章 LOGO飛散效果
3.1 LOGO飛散效果的製作
3.2 球元素質感的體現
3.2.1 模型的製作
3.2.2 材質的製作
3.3 粒子替代
3.4 後期合成效果
第4章 水流LOGO演繹
4.1 利用動力學粒子製作液體環繞動畫
4.1.1 LOGO的製作
4.1.2 創建路徑粒子
4.1.3 利用Blobby Surface(融合表面)粒子製作分形
4.1.4 製作液體材質
4.1.5 背景的製作
4.2 製作液體聚合動畫
4.2.1 利用動力場製作聚合粒子特效
4.2.2 攝像機的運動
4.2.3 渲染輸出
4.3 後期合成
第5章 實拍加三維風格
5.1 Photoshop摳像處理拍攝素材
5.2 三維元素的製作與輸出
5.2.1 場景的搭建
5.2.2 材質的製作
5.3 三維鏡頭匹配
5.3.1 攝像機廣角的匹配
5.3.2 燈光的調節
5.4 After Effects合成技巧
第6章 柔美時尚風格
6.1 製作綢緞元素
6.1.1 製作綢緞模型
6.1.2 製作綢緞材質
6.1.3 綢緞的動畫調節
6.2 背景光效果的製作
6.2.1 製作場景
6.2.2 製作背景光效的材質
6.3 製作水泡效果
6.3.1 製作水泡模型與材質
6.3.2 製作水泡動畫
6.4 後期合成的層級關係處理
第7章 光效類片頭的製作
7.1 光效的製作
7.1.1 製作基本模型
7.1.2 製作走光流動動畫
7.1.3 製作走光材質
7.1.4 在後期軟體中合成光效
7.2 文字和圖像勾邊光效的製作
7.2.1 人物圖像的勾邊
7.2.2 人物輪廓光效材質
7.2.3 文字的勾邊
7.2.4 文字光效的後期處理
7.2.5 人物圖像的後期處理
第8章 水墨專題
8.1 用NURBS製作昆蟲模型
8.2 在Maya中水墨材質的調節
8.3 昆蟲動畫的調節
8.4 鏡頭的後期合成
8.5 花瓣調色
第9章 Paint Effects水墨風格
9.1 在Maya里用Paint Effects完成水墨素材的繪製
9.2 製作水墨素材的生長動畫
9.2.1 筆劃路徑生長動畫
9.2.2 植物生長動畫
9.3 合成素材
9.4 關於Paint Effects
第10章 餐飲類欄目包裝
10.1 三維場景部分的製作
10.1.1 製作水果模型
10.1.2 製作蔬菜模型
10.1.3 製作青椒模型
10.2 水果蔬菜類材質
10.3 製作飄帶動畫以及渲染輸出
10.3.1 飄帶動畫製作
10.3.2 渲染輸出
第11章 電視音樂類欄目包裝
11.1 三維部分的製作
11.1.1 複雜貼圖的處理
11.1.2 三維部分的製作
11.1.3 製作動畫
11.1.4 渲染輸出
11.2 後期合成
第12章 粒子特效套用
12.1 三維部分的製作
12.1.1 創建粒子匹配動畫
12.1.2 粒子云材質的製作
12.1.3 在Maya里天空環境的調節
12.2 後期合成
第13章 二維和三維空間轉換
13.1 Maya中製作需轉換的兩個場景
13.1.1 製作氣球場景
13.1.2 製作金屬像架的場景
13.2 Maya中製作氣球破碎變蝴蝶效果
13.3 製作落版文字的材質
13.4 後期合成
第14章 Realflow LOGO演繹
14.1 在Maya中建立模型
14.2 將模型導出到Realflow
14.3 在Realflow中設定動力學參數
14.4 模擬輸出mesh序列檔案
14.5 導入mesh序列並調節材質和燈光

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