Mastercam模具設計教程

Mastercam模具設計教程

《Mastercam模具設計教程》是上海科學普及出版社2007-07-01出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:Mastercam模具設計教程
  • 作者:北京市計算機繪圖教育研究中心
  • ISBN:9787542737656
  • 類別:金屬學與金屬工藝
  • 頁數:316頁
  • 出版社:上海科學普及出版社
  • 出版時間:2007-07-01
  • 裝幀:平裝
  • 叢書名:國家緊缺人才技能培訓系列
  • 版次:1
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Mastercam 模具設計教程》從實際套用出發,系統地介紹了Mastercam x模具設計方方面面的功能。《Mastercam 模具設計教程》共分7章。第1章對Mastercam x的工作界面、繪圖屬性設定、系統配置、選單選項進行了詳細的介紹;第2章詳細介紹了其2D圖形的繪製與編輯方法;第3章對三維曲面進行了概括性的描述,詳盡地講解了曲面的創建與編輯的操作方法、參數選項的具體含義與設定;第4章詳盡介紹了基本實體、複雜實體、空間曲線的創建方法,布爾運算、實體倒角、薄殼、修剪等實體的編輯操作,以及實體和曲面的相互轉換操作:第5章對MastercamX的圖形分析和Mastercam x的系統加工知識作了詳盡的講解;第6章以實例的形式,為讀者講解了平面銑削、挖槽加工、外形銑削、鑽孔加工、全圓加工、雕刻加工和轉換刀具路徑等2D曲面加工的操作方法:第7章以實例的形式,詳細講解了3D曲面的粗加工和精加工的操作方法。
《Mastercam 模具設計教程》所列出的操作步驟詳盡,各項功能之參數選項註解細緻,圖文並茂,理論與實際緊密結合,讀者可以邊學邊練,易學易懂,易於教學。《Mastercam 模具設計教程》非常適合Mastercam x初學者,是各大中專院校、各類職業技術院校和各 類電腦培訓機構模具設計專業的理想教材。

目錄

第l章 Mastercarn X套用環境
1.1軟體簡介
1.2工作界面
1.3繪圖屬性設定
1.4系統配置
1.4.1公差(Tolerances)設定
1.4.2檔案(Files)管理設定
1.4.3轉換(Converters)設定
1.4.4螢幕(Screen)設定
1.4.5顏色(Colors)設定
1.4.6串連(Chaining)設定
1.4.7著色(Shading)設定
1.4.8實體(Solids)設定
1.4.9列印(Printing)設定
1.4.10 CAD繪圖設定(CAD Graphics Settings)
1.4.1l尺寸標註設定
1.4.12啟動/退出(Start/Exit)設定
1.4.13刀具路徑(Toolpaths)設定
1.4.14後處理(Post Processing)設定
1.4.15刀具路徑模擬(Backplot)
1.4.16刀具路徑驗證(Verify)
1.5選單選項
1.5.1檔案(File)選單
1.5.2編輯(Edit)選單
1.5.3分析(Analyze)選單
1.5.4構圖(Create)選單
1.5.5實體(Solids)選單
1.5.6轉換(Xform)選單
1.5.7工具機類型(Machine Type)選單
1.5.8刀具路徑(Toolpaths)選單
1.5.9螢幕(Screen)選單
1.5.10設定(Settings)選單
1.5.11幫助(Help)選單
1.6本章小結
1.7本章習題
第2章 繪製與編輯基本幾何圖形
2.1畫點(Create Point)
2.1.1畫指定位置的點(Create Point Position)
2.1.2動態繪點(Create Point Dynamic)
2.1.3繪製參數式曲線節點(Node Point)
2.1.4繪製指定長度(Segment Length)的點
2.2繪製直線
2.2.1兩點畫線(Create Endpoint Line)
2.2.2近距線(Closest Line)
2.2.3分角線(Bisect Line)
2.2.4法線(Perpendicular Line)
2.2.5平行線(Parallel Line)
2.3繪製圓及圓弧
2.3.1點邊界圓(Circle Edge Point)
2.3.2圓心點(Center Point)繪圓
2.3.3極坐標(Arc Polar)繪製圓弧
2.3.4兩點畫弧(Create Are Endpoints)
2.3.5三點畫弧(Create Arc 3 points)
2.3.6切弧(TangentArc)
2.4繪製倒圓,倒角
2.4.1兩個圖素之間的倒圓
2.4.2繪製連續倒圓角(Create Fillet Chains)
2.4.3倒角(Chamfer Entities)
2.5繪製樣條曲線
2.5.1繪製手動樣條曲線(Create Manual Spline)
2.5.2繪製自動樣條曲線(Create Automatic Spline)
2.5.3曲線轉換為樣條曲線(Curves Spline).
2.5.4熔接曲線(Blended Spline)
2.6繪製矩形(CreateRectangle)
2.7繪製多邊形(Polygon)
2.8繪製橢圓(Ellipse)
2.9繪製螺旋線
2.10繪製文字(Letters)
2.11修剪/打斷幾何圖形(Trim/Break)
2.11.1修剪/打斷(Trim/Break)
2.11.2多物修剪(TrimMany)
2.11.3在交點處打斷(Break atIntersection)
2.11.4打成多段(Break Many Pieces)
2.11.5打斷尺寸標註為線段(BreakDraftingintolines)
2.11.6打斷全圓(Break all Circles)
2.11.7封閉全圓(Close arc)
2.12其他編輯曲線的命令
2.12.1連線圖素(Join entities)
2.12.2修改控制點(Modify NURBS)
2.12.3轉換為M瓜BS(ConveR NURBS)
2.12.4曲線變弧(Simplify)
2.13轉換(Xform)
2.13.1平移(Xfotin Translate)
2.13.2鏡像(Xform Mirror)
2.13.3旋轉(Xform Rotate)
2.13.4比例縮放(XformScale)
2.13.5單體補正(XformOffset)
2.13.6串連補正(OffsetContour)
2.13.7投影(Xform Project)
2.13.8陣列(Xform Rectangular Array)
2.13.9纏繞(Xform R011)
2.13.10動態位移(Drag)
2.14上機指導
2.15本章小結
2.16本章習題
第3章 創建和編輯曲面
3.1三維曲面概述
3.1.1三維模型
3.1.2曲面種類
3.1.3設定構圖平面
3.1.4設定圖形視角
3.1.5工作深度、坐標系和刀具平面的設定
3.2創建曲面
3.2.1直紋/舉升曲面(Ruled/Lofted Surface).
3.2.2旋轉曲面(Revolved Surface)
3.2.3掃描曲面(Swept Surface)
3.2.4曲面補正(ORset Surface)
3.2.5格線曲面(Net Surface)
3.2.6圍牆曲面(Fence Surface)一
3.2.7牽引曲面(Draft Surface)
3.2.8拉伸曲面(Extruded Surface)
3.3編輯曲面
3.3.1曲面倒圓角(Fillet Surface)
3.3.2兩曲面熔接(2Surface Blend)
3.3.3三曲面熔接(3Surface Blend)
3.3.4三圓角熔接(3Fillet Blend)
3.3.5曲面延伸(Surface Extend)
3.3.6修剪曲面(TrimSurface)
3.3.7填補內孔(Fill Holes with Surface)
3.3.8平面修剪(FlatBoundary Surface)
3.3.9恢復邊界(Remove Boundav fromTrimmed Surface)
3.3.10分割曲面(Split Surface)
3.3.11恢復修剪曲面(Un trim surfaces)
3.4上機實戰
3.5本章小結
3.6本章習題
第4章 創建與編輯實體
4.1創建基本實體
4.1.1創建圓柱體(Create Cylinder)
4.1.2創建圓錐體Create Cone).
4.1.3創建立方體(Create Block)
4.1.4創建球體(Create Sphere)
4.1.5創建圓環體(Create Toms).
4.2創建複雜實體
4.2.1擠出實體(Solid Extrude)
4.2.2旋轉實體(Solid Revolve)
4.2.3掃描實體(Solid Sweep)
4.2.4舉升實體(Solid Loft)
4.3編輯實體
4.3.1倒圓角(Fillet)
4.3.2倒角(Chamfer)
4.3.3薄殼(sbeU)
4.3.4移除實體面。
4.3.5修剪(Trim)
4.3.6牽引面(Draft Faces)
4.3.7實體操作管理器
4.3.8實體布爾運算
4.4創建空間曲線
4.4.1構建曲面邊界(CreateCurveOnEdge)
4.4.2指定位置(Constant Parameter Curve)
4.4.3曲面流線(Flowline Curve)
4.4.4動態繪線(Dynamic Curve)
4.4.5剖切線(Curve Slice)
4.4.6曲面曲線(Surface Curve)
4.4.7分模線(Part Line Curve)
4.4.8交線(Curve at Intersection)
4.5實體和曲面的互相轉換
4.5.1由實體轉產生曲面(SurfaceFromSolM)
4.5.2由曲面生成實體(Solidsfrom Surface)
4.6上機指導
4.7本章小結
4.8本章習題
第5章 圖形分析與系統加工
5.1 Mastercam X圖形分析
5.1.1分析圖形對象的屬性(Analyze EntityProperties
5.1.2分析點坐標(Analyze Position)
5.1.3分析兩點間距(Analyze Distance)
5.1.4面積/體積分析(Analyze Area/Volume)
5.1.5分析串連(Analyze Chain)
5.1.6分析外形(Analyze Contour)
5.1.7分析角度(AnalyzeAngle)
5.1.8動態分析(Analyze Dynamic)
5.1.9圖素資料庫/編號(Analyze Database/Number)
5.1.10檢查曲面或實體(Test Surfaces andSolids)
5.2 Masteream X系統加工
5.2.1 MastercamX系統加工的一般流程
5.2.2設定加工刀具
5.2.3設定加工工件
5.2.4加工操作管理
5.3本章小結
5.4本章習題
第6章 Mastercamx二維加工實戰
6.1平面銑削(Face)實戰
6.2挖槽加工(Pocket)實戰
6.3外形銑削(Contour)實戰
6.4鑽孔加工(Drill)實戰
6.5全圓加工(CircmiU)實戰
6.6雕刻加工(Engraving)實戰
6.7轉換刀具路徑(Transform Toolpath)實戰
6.8本章小結
6.9本章習題
第7章 MastercamX三維加工實戰
7.1曲面粗加工實戰
7.1.1平行銑削(Parallel)
7.1.2放射狀(Radial)
7.1.3投影加工(Project)
7.1.4曲面流線(Flowline)
7.1.5等高外形(Contour)
7.1.6殘料加工(Restmill)
7.1.7挖槽(Pocket)
7.1.8鑽削式(Plunge)
7.2曲面精加工實戰
7.2.1平行銑削(Parallel)
7.2.2陡斜面(Finish Par.steep)
7.2.3放射狀(Radial)
7.2.4投影加工(Project)
7.2.5曲面流線(Flowline)
7.2.6淺平面加工(Shallow)
7.2.7交線清角(Pencil)
7.2.8殘料清角(Leftover)
7.2.9環繞等距(scallop)
7.2.10熔接(Blend)
7.3本章小結
7.4本章習題
習題答案

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