Mastercam 9.0零件與模具設計基礎教程

Mastercam 9.0零件與模具設計基礎教程

《Mastercam 9.0零件與模具設計基礎教程》是2004-4-1人民郵電出版社出版的圖書,作者是戴向國 於復生 劉雪梅。

基本介紹

  • 書名:Mastercam 9.0零件與模具設計基礎教程
  • 作者:戴向國 於復生 劉雪梅
  • ISBN:711512189
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2004-4-1
基本信息,簡介,目錄,

基本信息

書名:Mastercam 9.0零件與模具設計基礎教程
ISBN:711512189
作者:戴向國 於復生 劉雪梅
出版社:人民郵電出版社
頁數:345
出版日期:2004-4-1
版次: 1
開本:16開
包裝:精裝

簡介

Mastercam 軟體是世界著名的CAD/CAM軟體,其CAM功能之強大,為業內人士所公認。目前該軟體廣泛套用在機械、電子、模具、汽車及航空等行業,尤其在模具製造業,已成為進入該行業必須掌握的專業工具之一。
Mastercam 軟體是世界著名的CAD/CAM軟體,其CAM功能之強大,為業內人士所公認。目前該軟體廣泛套用在機械、電子、模具、汽車及航空等行業,尤其在模具製造業,已成為進入該行業必須掌握的專業工具之一。
Mastercam 9.0是Mastercam軟體的最新版本,本書共分13章,以理論和實例相結合的方法,全面介紹了Mastercam 9.0線上框造型、曲面造型、實體造型和模具設計方面的基本功能和基本方法,實例講解詳細,易於自學。
本書是Mastercam 9.0的實例教材,主要面向初、中級的CAD用戶和Mastercam的初學者。

目錄

第一部分 Mastercam概論
第1章 Mastercam簡介與安裝  2
1.1 Mastercam簡介  2
1.2 系統要求  3
1.3 Mastercam 9.0的安裝  3
1.4 系統規劃  9
第2章 Mastercam操作環境介紹 13
2.1 Mastercam的環境界面 13
2.2 Mastercam的選單結構分析 15
2.3 Mastercam系統中的坐標系 16
2.4 Mastercam的快捷鍵 18
第二部分 線框造型
第3章 基本繪圖命令 21
3.1 Mastercam的操作/控制方法 21
3.2 Mastercam的快速輸入方法 21
3.3 Mastercam的快速拾取方法 21
3.4 二維基本繪圖命令 22
3.4.1 Point(點) 23
3.4.2 Line(直線) 27
3.4.3 Arc(圓弧/圓) 35
3.4.4 Rectangle(矩形) 41
3.4.5 Fillet(倒圓角) 44
3.4.6 Spline(樣條線) 45
3.4.7 Ellipse(橢圓) 47
3.4.8 Polygon(多邊形) 48
3.4.9 Chamfer(倒直角) 49
3.4.10 Letters(文字) 49
3.5 綜合訓練實例 51
第4章 圖形編輯命令 59
4.1 Trim(修剪) 59
4.2 Break(打斷圖素) 63
4.3 Join(連線圖素) 64
4.4 Extend(延伸圖素) 64
4.5 Mirror(鏡像圖素) 65
4.6 Rotate(旋轉圖素) 66
4.7 Offset(偏移圖素) 67
4.8 Delete(刪除圖素) 68
4.9 訓練實例 72
第5章 圖形標註 89
5.1 尺寸標註 89
5.1.1 Horizontal(水平尺寸) 90
5.1.2 Vertical(垂直尺寸) 90
5.1.3 Parallel(平行尺寸) 90
5.1.4 Baseline(基準尺寸) 91
5.1.5 Chained(串連尺寸) 91
5.1.6 Circular(直徑. 半徑尺寸) 92
5.1.7 Angular(角度尺寸) 92
5.1.8 Tangent(相切尺寸) 93
5.1.9 Ordinate(順序尺寸) 93
5.1.10 Point(點坐標) 94
5.2 圖形注釋 95
5.3 圖形填充 96
5.4 標註設定 97
5.4.1 尺寸設定 97
5.4.2 尺寸文本設定 99
5.4.3 注釋文本設定 100
5.4.4 尺寸線. 尺寸界線和箭頭設定 100
5.4.5 其他設定 104
5.5 編輯圖形標註 105
第6章 三維線框圖的繪製 107
6.1 構圖面和構圖深度 107
6.2 角設定 108
6.3 圖層 108
6.4 訓練實例 109
第三部分 曲面造型
第7章 基本曲面的創建  122
7.1 曲面的基本概念  122
7.2 預定義曲面  123
7.2.1 Cylinder(圓柱面)  124
7.2.2 Cone(圓錐面)  125
7.2.3 Block(立方面)  126
7.2.4 Sphere(球面)  126
7.2.5 Torus  127
7.3 自由成形曲面  127
7.3.1 拉伸曲面  128
7.3.2 旋轉曲面  129
7.3.3 掃描曲面  130
7.3.4 放樣曲面  131
7.3.5 直紋曲面  132
7.3.6 昆氏曲面  132
7.3.7 拔模曲面  135
7.4 訓練實例  136
第8章 曲面的編輯操作 155
8.1 曲面倒圓角 155
8.2 曲面偏移 156
8.3 曲面的修剪與延伸 157
8.3.1 曲面修剪的主要方法 157
8.3.2 曲面延伸的主要方法 160
8.4 曲面的融接 160
8.5 訓練實例 162
第四部分 實體造型
第9章 實體造型的創建方法 187
9.1 預定義實體 187
9.1.1 Cylinder(圓柱體) 187
9.1.2 Cone(圓錐體) 188
9.1.3 Block(立方體) 189
9.1.4 Sphere(球體) 189
9.1.5 Torus(圓環體) 190
9.2 拉伸實體 190
9.3 旋轉實體 191
9.4 掃描實體 192
9.5 放樣實體 193
9.6 訓練實例 194
第10章 實體的編輯操作 231
10.1 實體倒圓角 231
10.2 實體倒直角 232
10.3 實體抽殼 234
10.4 實體面拔模 235
10.5 實體間的布爾操作 237
10.6 實體修剪 238
10.7 實體管理器 239
10.8 訓練實例 243
第11章 綜合訓練 277
第五部分 模具設計
第12章 曲面模型模具設計  314
第13章 實體模型模具設計 333

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