軟體功能
Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產品,Autodesk® MotionBuilder™軟體是用於高容量 3D 角色動畫和 3D 劇情製作的世界領先的生產力套裝軟體之一。MotionBuilder 的重點是專業級角色動畫製作和剪輯,為化解複雜的動畫挑戰提供了“創造性的”解決方案。
最後,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層並將其導出到
遊戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。
Autodesk的美國官網上有了Maya2009的新功能介紹,這是紀念Maya誕生十周年的產品。使用Autodesk Maya 2009軟體可以創建出令人嘆為觀止的3D作品。新版本包括了許多在
建模、
動畫、
渲染和
特效方面的改進,這些改進使得工作效率和工作流程得到最大的提升和最佳化。
套用
maya是現在最為流行的頂級三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。maya的套用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來 》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自maya之手。至於其它領域的套用更是不勝枚舉。
版本
2015版
與2014版比較,Maya 2015 為模擬、效果、動畫、建模、著色和渲染提供了強大的新工具集。
2012版
簡介
Maya 2012以一個集成包來發售。在Maya 2012中大幅提高了viewport視窗的功能,最強大之處在於直接支持運動模糊(motion blur)的顯示。景深通道(depth-of-field)和環境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來。新的運動軌跡(Motion Trails)編輯功能可以讓你無需打開
圖形編輯器動畫路徑。Maya2012內置了基於NVIDIA顯示卡技術的的PhysX引擎,還有一個名叫"Digital Molecular Matter"的外掛程式來製作高級破碎特效。新的流體功能也可以用來模擬流體的沸騰、澆注和飛濺效果。
MAYA2012新特性
1.新的Viewport 2.0支持:
1.直接顯示OCC效果
2.直接顯示Motion Blur
4.支持相機抖動運算模糊
5.直接調整gamma矯正顯示
2.新的動力學解算器(New Simulation Options):
創建超強的的動態視覺效果,可以在非常較短的時間內進行動力學解算。並且內置了強大的剛體破碎軟體DMM和PhysX物理引擎。
3.基於PhysX的布料解算系統:
布料支持權重筆刷及其他改進
4.Python的API改進:
在Maya 2012中你可以享受更加輕鬆而強大的拓展功能,更有效的擴展和定製Maya,這要歸功於一種改進的Python API,它提供了更多的慣用語(Python化)命令寫作能力,以及高達三倍的工作效率提升。
在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈現複雜的高解析度的貼圖,並與Maya進行互動。
6.基於節點的渲染通道(Node-Based Render Passes): 提供基於節點的渲染層創建和編輯,方便合成調整使用。
7.可編輯的運動軌跡(Editable Motion Trails):
在視窗中直接編輯動畫,而不需要反覆切換到圖表編輯器(graph editor)。
8.序列發生器的改進(Sequencer Enhancements):
能夠重新排列、剪輯、編輯和輸出,並可以在新的序列列表中任意分配相機。
9.物質程式紋理(Substance Procedural Textures):
將80個程式紋理物理化,顯示出非常真實的效果。
10.工藝動畫工具(Craft Animation Tools):
使用Craft Director Studio可以輕鬆創建可信的,複雜的相機運動從而製作仿真動畫。
11.統一的圖形編輯器(Consistent Graph Editor): 你可以享受f-curve編輯器中的一些最強的功能,當然這是在你購買
歐特克娛樂套裝2012中才會集成這個功能。
12.HumanIK Enhancements:
利用HumanIK技術使得角色可以輕鬆的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中進行互動操作。
13.運動捕捉案例(Motion Capture Samples): 在Maya 2012中內置了70套
動作捕捉庫供用戶使用。
2011版
Maya2011簡介
相比2009夏季推出的Autodesk Maya 2010,剛剛推出的Autodesk Maya 2011 實現了幾大創新突破:採用了最新的可定製化用戶界面,提供角色動畫增強工具(包括非破壞性實時重設目標),支持宏大場景的高性能顯示視窗,新的三維編輯功能支持視覺預覽和虛擬化創作流程;另外,Autodesk Maya 2011還具有色彩一體化管理功能,其資產
管理工具可保持工作流程的連通性,新的改進還包括最佳化的攝像機反求性能。Autodesk Maya 支持在64位Mac OS X Snow Leopard作業系統上運行。
Maya2011特性
重新設計的用戶界面:基於諾基亞跨平台應用程式和用戶界面框架Qt(2008年初收購自Trolltech),定製更簡單,具備可停靠界面元素,並改進了編輯器。
高性能核心:全面重新設計的圖形流水線,複雜場景的性能達到全新水準,並改善了視圖區反饋質量。
Mac OS X 64位原生支持:可在64位蘋果系統架構上訪問更多記憶體,可以更快地處理更龐大、更複雜的場景。
加速的3D Editorial
增強的蒙皮工作流
改進的Maya合成
Maya2011評測
Pfeiffer Consulting顧問公司對Autodesk Maya 2011 的幾項重要的新特性和增強功能進行了評估,它們的性能和效率較
Autodesk Maya 8.5有了顯著提高:
相機定序(Camera Sequencer):在
基準測試中,Autodesk Maya 2011 藉助四個不同的攝像頭來製作遊戲攻略要比Autodesk Maya 8.5快五倍;
64位元支持:在測試中,渲染一個效果複雜的高多邊形數 2K 圖像,Autodesk Maya 8.5 需要50分鐘,而Autodesk Maya 2011僅需20分鐘;
自動調整流體容器大小:Autodesk Maya 2011 通過流體發射器可以測試並修改一個時長15秒的簡單動畫,而且速度要比Autodesk Maya 8.5 快三倍多;
柔性選取 (Soft Selection):與Autodesk Maya 8.5相比,Autodesk Maya 2011可將
多邊形格線進行單一定位修改和多項修改的時間整整縮短一分鐘。
2010版
Autodesk Maya 2010 擁有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2009 的全部功能,包括先進的模擬工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外還擁有廣泛的
建模、紋理和動畫工具、基於畫刷的三維技術、完整的立體工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一個廣泛的Maya
應用程式界面/
軟體開發工具包以及 Python 和 MEL腳本功能。
Autodesk Maya 2010的新功能包括:強大的基於 Autodesk Toxik軟體的高度動態合成系統Autodesk MayaComposite(一種、先進的三維跟蹤和匹配
移動系統Autodesk MatchMover、5個 mental ray Batch渲染節點以及 Autodesk Backburner 網路渲染序列管理器等。
另一位曾參與Autodesk Maya2010 測試版的評測專家、Autodesk Maya 視覺效果美術師Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中會使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,現在作為Autodesk Maya Complete Autodesk
歐特克速博套用 (AutodeskSubscription ,又稱歐特克維護契約)用戶我們可以免費升級到這個版本,可以幫助我這樣的小工作室節省更多的成本。”
歷史版本
1998年02月 Maya1.0
1998年06月 Maya1.0(第一個Windows版本)
1998年06月 Maya1.01(IRIX版本)
1998年10月 Maya1.01(Windows版本)
1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)
1999年06月 Maya2.0
1999年11月 Maya2.5
2000年03月 Maya2.5.2
2001年10月 Maya3.5(第一個Mac OS X版本)
2002年09月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)
2001年06月 Maya4.0(無Mac OS X版本)
2002年07月 Maya4.5
2003年05月 Maya5.0
2004年05月 Maya6.0
2005年01月 Maya6.5
2005年08月 Maya7.0
2005年12月 Maya7.01
2006年08月 Maya8.0
2007年01月 Maya8.5
2007年06月 Maya8.5SP1
2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)
2007年09月 Maya2008 Extension 1(只針對付費用戶,9.1)
2008年02月 Maya2008 Extension 1(只針對付費用戶,9.2)
2009年08月 Maya2010
2010年03月 Maya2011
2011年04月 Maya2012
2012年03月 Maya2013
2013年03月 Maya2014
2014年04月 Maya2015
快捷鍵
Enter 完成當前操作
~ 終止當前操作
Insert 插入工具編輯模式
W 移動工具
e 旋轉工具
y 非固定排布工具
s 設定關鍵幀
Shift E 存儲旋轉通道的關鍵幀
Shift R 存儲縮放通道的關鍵幀
Shift W 存儲轉換通道的關鍵幀
Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖示選單
Alt q選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖示選單
q 選擇工具,(切換到)成分圖示選單
t 顯示操作桿工具
= 增大操縱桿顯示尺寸
- 減少操縱桿顯示尺寸
視窗和視圖設定 移動被選對象
快捷鍵功能解釋 快捷鍵 功能解釋
Ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄
a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)
f 滿屏顯示被選目標
Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標
Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象
' 設定鍵盤的中心集中於命令行
空格鍵快速切換單一視圖和多視圖模式
Alt ↑ 向上移動一個象素
Alt ↓ 向下移動一個象素
Alt ← 向左移動一個象素
Alt → 向右移動一個象素
Alt '設定鍵盤中心於數字輸入行
Alt , 在時間軸上後退一幀
, 後退到上一關鍵幀
Alt v 播放按鈕(打開/關閉)
Alt/Shift V 回到最小幀
K 激活模擬時間滑塊
F8 切換物體/成分編輯模式
F9 選擇多邊形頂點
F10 選擇多邊形的邊
F11 選擇多邊形的面
F12 選擇多邊形的UVs
Ctrl I 選擇下一個中間物體
Ctrl F9 選擇多邊形的頂點和面
顯示設定
5 實體顯示模式
6 實體和材質顯示模式
7 燈光顯示模式
d 設定顯示質量(彈出式標記選單)
空格鍵隱藏快捷選單(釋放)
Alt m快捷選單顯示類型(恢復初始類型)
1 低質量顯示
2 中等質量顯示
3 高質量顯示
] 重做視圖的改變
[ 撤消視圖的改變
Alt s 旋轉手柄附著狀態
翻越層級
↑ 進到當前層級的上一層級
↓ 退到當前層級的下一層級
← 進到當前層級的左側層級
→ 進到當前層級的右側層級
Ctrl N 建立新的場景
Ctrl O 打開場景
Ctrl S 存儲場景
1桌面檔案管理
Alt f 擴張當前值 Ctrl m 顯示(關閉)+主選單
Alt r 激活雙重作用(開啟/關閉) 滑鼠右鍵
h 轉換選單欄(標記選單)
Alt a 顯示激活的線框(開啟/關閉) F2 顯示動畫選單
Alt c 色彩反饋(開啟/關閉) F3 顯示
建模選單
u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記選單) F4 顯示動力學選單
o 修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染選單
b 修改筆觸影響力範圍(按下/釋放) 吸附操作
m 調整最大偏移量(按下/釋放)快捷鍵功能解釋
n 修改值的大小(按下/釋放) C 吸附到曲線(按下/釋放)
/ 拾取色彩模式--用於:繪製成員資格、繪製權重、屬性繪製、繪製每個頂點色彩工具 X 吸附到
格線(按下/釋放)
, 選擇叢(按下/釋放)-用於繪製權重工具 V 吸附到點(按下/釋放)
編輯操作
z 取消(剛才的操作) Ctrl h 隱藏所選對象
Shift Z 重做(剛才的操作) Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的對象
g 重複(剛才的操作) 三鍵鼠操作
Shift G 重複滑鼠位置的命令快捷鍵功能解釋
Ctrl d 複製 Alt+滑鼠左鍵 旋轉視圖
Shift D 複製被選對象的轉換 Alt+滑鼠中鍵 移動視圖
Ctrl g 組成群組 Alt+滑鼠右鍵+滑鼠中鍵 縮放視圖
p 制定父子關係 Alt+Ctrl+滑鼠右鍵 框選放大視圖
Shift P 取消被選物體的父子關係 Alt+Ctrl+滑鼠中鍵 框選縮小視圖
比較
3DSMAX
MAYA是高端3D軟體,3dsmax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如MAYA強大。
3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。
MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點,Maya 是Alias|Wavefront ( 2003 年7月更名為Alias )公司的產品,作為
三維動畫軟體的後起之秀,深受業界歡迎和鐘愛。
MAYA軟體套用主要是卡通片製作、電影製作、
電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫製作等。3dsmax軟體套用主要是卡通片製作、遊戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。 MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學MAYA。
Maya的CG功能十分全面,
建模、
粒子系統、毛髮生成、植物創建、衣料仿真等等。可以說,當3dsmax用戶匆忙地尋找第三方
外掛程式時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視套用而研發的。