Java面向對象編程(2017年中國水利水電出版社出版的圖書)

Java面向對象編程(2017年中國水利水電出版社出版的圖書)

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《Java面向對象編程》是2017年中國水利水電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:Java面向對象編程
  • 作者: 肖睿、李志勇
  • 出版時間:2017年
  • 出版社:中國水利水電出版社
  • ISBN:9787517055730
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

  自1995年誕生至今的Java語言,一直以其簡明嚴謹的結構、簡潔的語法編寫、對網路套用和多媒體存取的支持、強大的穩健性及安全性而雄踞世界流行程式語言排行榜首,引發世界各地越來越多的程式開發人員加入到Java的陣營中。現在的Java技術更是被廣泛套用到安卓套用、伺服器程式、網站、大數據技術及人工智慧等領域。
  學習Java,掌握其基礎語法是必備的,《大數據開發工程師系列:Java面向對象編程》從變數、數據類型、運算符、流程控制、數組等基礎語法帶你入門,漸漸掌握Java*精髓的面向對象思想,包括封裝、繼承、多態、接口等內容。這是一個由淺入深的過程,也是一個收穫滿滿的學習過程。
  為保證好學習效果,《大數據開發工程師系列:Java面向對象編程》緊密結合實際套用,配備大量的案例說明和練習實踐,提煉含金量十足的開發經驗。
  《大數據開發工程師系列:Java面向對象編程》使用Java及面向對象思想進行控制台程式開發,並配以完善的學習資源和支持服務,包括視頻教程、案例素材下載、學習交流禮區、討論組等終身學習內容。

圖書目錄

前言
第1章 初識Java
本章任務
任務1 使用文本編輯器開發Java程式
1.1.1 Java語言的產生與發展歷史
1.1.2 開發環境搭建與配置
1.1.3 使用記事本開發Java程式
1.1.4 Java虛擬機與躊平台原理
任務2 使用MyEclipse開發Java程式
1.2.1 MyEclipse的下載與使用
1.2.2 使用Java API幫助文檔
1.2.3 使用Java反編譯工具
本章總結
本章練習
第2章 數據類型和運算符
本章任務
任務1 實現個人簡歷信息輸出
2.1.1 使用規範的標識符為變數命名
2.1.2 使用注釋對代碼進行解釋說明
2.1.3 數據類型
任務2 實現模擬幸運抽獎
2.2.1 Java中的運算符
2.2.2 優先權和結合性
本章總結
本章練習
第3章流 程控制
本章任務
任務1 判斷成績取值範圍
3.1.1 認識流程控制結構
3.1.2 使用Java的選撂結構完成程式分支處理
任務2 計算若干名學生每人5門課程的平均分
3.2.1 使用循環結構完成重複操作
3.2.2 使用跳轉語句控制程式流程
本章總結
本章練習
第4章 數組
本章任務
任務1 使用數組計算5個學生的平均分、最高分和最低分
4.1.1 -維數組
4.1.2 一維數組常見問題
任務2 計算每個班級的學生總成績
4.2.1 二維數組
4.2.2 二維數組及其使用
任務3 按升序排列每個班級的學生成績
4.3.1 Arrays類及其常用方法
4.3.2 使用Arrays類運算元組
本章總結
本章練習
第5章 類和對象
本章任務
任務1 定義和創建“人”類,並輸出其信息
5.1.1 類與對象
5.1.2 定義類
5.1.3 創建和使用對象
任務2 升級“人”類的功能
5.2.1 成員方法
5.2.2 成員變數
5.2.3 構造方法
任務3 在控制台輸出人員信息
5.3.1 封裝概述
5.3.2 封裝的步驟
任務4 使用包的概念改進人員信息輸出功能
5.4.1 包的作用
5.4.2 包的定義
5.4.3 包的使用
任務5 在Java中使用訪問修飾符
5.5.1 類和類成員的訪問控制
5.5.2 static關鍵字
本章總結
本章練習
第6章 繼承和多態
本章任務
任務1 使用繼承重新定義部門類
6.1.1 繼承的作用
6.1.2 使用繼承定義部門類
任務2 使用繼承和重寫完善部門信息輸出
6.2.1 使用繼承和重寫實現部門類及子類
6.2.2 繼承中的方法重寫
任務3 輸出醫生給寵物看病的過程
6.3.1 實現多態的表現形式
6.3.2 多態的套用
本章總結
本章練習
第7章 抽象類和接口
本章任務
任務 模擬實現“憤怒的小鳥”遊戲
7.1.1 初識抽象類和抽象方法
7.1.2 使用抽象類描述抽象的事物
7.1.3 抽象類和抽象方法的優勢
7.1.4 抽象類的局限性
7.1.5 初識接口
7.1.6 使用接口的優勢
7.1.7 面向對象設計的原則
本章總結
本章練習
第8章 異常
本章任務
任務 使用異常處理機制解決程式中的問題
8.1.1 異常概述
8.1.2 Java異常處理機制
本章總結
本章練習
第9章 綜合練習——動物樂園
本章任務
任務 完成“動物樂園”綜合練習
9.1.1 項目需求
9.1.2 項目環境準備
9.1.3 項目覆蓋的技能點
9.1.4 難點分析
9.1.5 項目實現思路
本章總結
本章練習

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