《Jack人因工程基礎及套用實例》是2012年出版的圖書,作者是鈕建偉、張樂。
基本介紹
- 中文名:Jack人因工程基礎及套用實例(含DVD光碟1張)
- 作譯者:鈕建偉、張樂
基本信息,內容簡介,目錄信息,
基本信息
作 譯 者:鈕建偉、張樂
出版時間:2012-06
千 字 數:454
版 次:01-01
頁 數:284
開 本:16(185*260)
裝 幀:
I S B N :9787121168932
內容簡介
本書通過操作指令與實例相結合的方式,詳細介紹如何使用Jack人因工程軟體,實現人因仿真分析功能。全書分為四大部分,分別介紹軟體基礎操作、靜態仿真、動態仿真、人因分析功能,附錄簡要介紹了配套光碟的使用方式和軟體的二次開發功能。本書對軟體中涉及人因工程仿真分析功能的模組均進行了詳細的闡述,讀者學習後,可以掌握Jack數字仿真和人因分析的方法,從而從事人因工程領域的研究與工作。 本書不僅講述三位數字仿真的方法,還詳細闡述人因仿真分析的理論知識以及數據處理方式,每個章節均有例題形式的講解。
目錄信息
第一部分 Jack基本操作
第1章 Jack簡介 2
1.1 人因工程學基本思想 2
1.1.1 人因工程學定義 2
1.1.2 人因工程學發展歷程 3
1.1.3 人因工程學思想在Jack中的套用 5
1.2 Jack軟體的基本內容介紹 7
1.2.1 Jack基本結構 8
1.2.2 三維人體模型的創建 8
1.2.3 Jack仿真環境創建 10
1.2.4 Jack動態仿真創建 11
1.3 Jack仿真分析實例 13
1.3.1 靜態仿真創建 13
1.3.2 動態仿真創建 15
1.3.3 人因分析運用 18
第2章 Jack安裝與卸載 21
2.1 安裝條件及要求 21
2.2 安裝教程 21
2.3 Jack卸載 23
2.4 光碟中檔案的導入 24
第3章 Jack界面簡介 25
3.1 選單視窗 25
3.1.1 選單欄 26
3.1.2 工具列 26
3.1.3 信息欄 28
3.1.4 移動控制欄 28
3.2 仿真視窗 33
3.2.1 改變視角 33
3.2.2 關聯選單 34
3.2.3 實體選取選單 35
3.2.4 按名稱查找實體 36
第4章 Jack文檔管理 38
4.1 Jack基本結構 38
4.2 Jack仿真存儲 38
4.2.1 【Environment】(場景) 38
4.2.2 【Figure】(實體) 39
4.2.3 【Segment】(部分) 39
4.2.4 【Manipulations】(操縱) 40
4.2.5 【File Archiving】(壓縮文檔) 40
4.3 實體導入與導出 42
4.3.1 導入 42
4.3.2 導出 46
4.3.3 截取圖像 47
第二部分 Jack靜態仿真
第5章 Jack仿真環境編輯 50
5.1 界面實體編輯 50
5.1.1 【Undo】(撤銷) 50
5.1.2 【Delete Scene】(清除場景) 50
5.1.3 【Scale】(體積) 51
5.1.4 【Materials】(材料) 53
5.1.5 【Textures】(材質) 55
5.2 系統信息設定 57
5.2.1 【Key Bindings】(快捷鍵設定) 57
5.2.2 【System Defaults】(系統默認) 58
第6章 Jack仿真視窗設定 60
6.1 【Camera】(錄像機)相關操作 60
6.1.1 【Center All】(中心定位) 61
6.1.2 【Zoom To】(縮放到) 61
6.1.3 【View Control】(視角控制) 61
6.1.4 【Named Views】(視角命名) 63
6.2 實體的視覺編輯 63
6.2.1 【Make All Figures Visible】(所有實體可見) 63
6.2.2 【Toggle Segment Visibility】(可見性轉置) 64
6.2.3 【Shade Screen】(場景實體化) 67
6.2.4 【Wireframe Scene】(場景線圖化) 67
6.2.5 【Figure Projections】(實體投影) 68
6.2.6 【Textures On/Off】(紋理開關) 68
6.3 視窗的創建與調整 68
6.3.1 【Window Parameters】(視窗屬性) 68
6.3.2 【Stereo Properties】(立體參數) 70
6.3.3 【Object Hierarchy】(實體列表) 70
6.3.4 【Toggle Log Windows】(日誌視窗) 72
6.3.5 【Toolbars】(工具列) 72
第7章 Jack數字人創建與操縱 73
7.1 創建數字人 73
7.1.1 【Human Scaling】(人體尺寸) 74
7.1.2 標準數字人創建 75
7.1.3 精確尺寸創建 75
7.2 屬性設定 78
7.2.1 【Postures】(姿勢) 79
7.2.2 【Skeleton】(骨架) 81
7.3 數字人控制 82
7.3.1 【Human Control】(數字人操縱) 83
7.3.2 【Adjust Joint】(關節調整) 85
7.3.3 【Footprints】(模具) 86
7.3.4 【Eye View】(視角) 86
7.3.5 【View Cones】(視錐) 87
7.3.6 【Posture Hand】(手型) 88
7.4 姿勢樣例 89
7.4.1 打字樣例 89
7.4.2 爬樓梯 90
7.4.3 抓取小箱子 91
7.4.4 工具使用 92
第8章 Jack實體創建與操作 94
8.1 【Create】(創建) 94
8.1.1 【Site】(坐標) 94
8.1.2 【Joint】(關節) 95
8.1.3 【Node】(節點) 96
8.1.4 【Face】(面) 96
8.1.5 【Light】(光) 96
8.1.6 【CAD Objects】(CAD實體) 97
8.1.7 【Rectangular Solid】(立方體) 97
8.1.8 【Figure from Library】(資料庫實體) 98
8.2 【Modify Geometry】(修整幾何體) 98
8.2.1 【Psurf】(幾何) 99
8.2.2 【Merge Segment】(合併部分) 99
8.2.3 【Split Segment】(拆分部分) 100
8.2.4 【Fix Segment Orientation】(調整幾何的方向) 100
8.3 屬性編輯 100
8.3.1 【Figure Properties】(實體屬性) 100
8.3.2 【Segment Properties】(部分屬性) 103
8.3.3 【Site Properties】(坐標屬性) 105
8.3.4 【Joint Properties】(關節屬性) 105
8.3.5 【Face Properties】(平面屬性) 105
8.3.6 【Edge Properties】(邊屬性) 106
8.3.7 【Node Properties】(點屬性) 106
8.4 【Paths】(路徑) 106
8.5 Object中的其他操作 107
8.5.1 【Interactive Reach】(關聯移動) 107
8.5.2 【Adjust Joint】(關節調整) 108
8.5.3 【Motors On/Off】(發動機開關) 109
第三部分 Jack動態仿真
第9章 Jack動畫仿真 112
9.1 【Animation】(動畫)界面簡介 112
9.1.1 選單欄 113
9.1.2 工具列 113
9.1.3 時間軸 113
9.2 【General】(動態任務) 114
9.2.1 【Figure】(實體)動作 114
9.2.2 【Joint】(關節)動作 115
9.2.3 【Relation】(關係)動作 115
9.3 【Paths】(路徑)編輯 115
9.3.1 【Create Path】(創建路徑) 115
9.3.2 【Figure Path】(實體路徑) 116
9.4 數字人動作編輯 116
9.4.1 肢體動作編輯 116
9.4.2 【Timed Control】(時間控制) 117
9.5 【Property】(屬性)動態變化 117
9.5.1 【Color】(顏色)動態變化 117
9.5.2 【Scale】(體積)動態變化 118
9.6 【Camera】(錄像機)動態變換 118
9.7 動畫格式處理 118
9.8 動畫的導出 119
9.9 【Animation】(動畫)訓練實例 120
9.9.1 觀看完整動畫 120
9.9.2 路徑編輯 120
9.9.3 數字人動作創建 121
9.9.4 【Joint】(關節)動作 122
9.9.5 同步控制 124
9.9.6 完成動畫 124
9.9.7 【Animation】(動畫)導出 125
第10章 Jack TSB動畫仿真 126
10.1 【TSB】簡介 126
10.1.1 【TSB】基本思想 126
10.1.2 【Actors】(角色) 128
10.1.3 【Tasks】(任務) 128
10.1.4 【Actions】(動作) 129
10.2 【TSB】模式 130
10.2.1 【Authoring mode】(編輯模式) 130
10.2.2 【Analysis mode】(分析模式) 131
10.2.3 視窗 131
10.2.4 選單總攬 133
10.2.5 關聯選單 134
10.3 TSB仿真創建 135
10.3.1 【Actors】(角色)創建 135
10.3.2 【Pick】(選取) 135
10.3.3 【Moving Actors】(移動角色) 136
10.3.4 【Reporting】(報告) 136
10.4 【Posturing】(姿勢變更) 140
10.4.1 【Posturing】(姿勢變更)背景 140
10.4.2 套用技術 140
10.5 【TSB】訓練教程 141
10.5.1 數字人任務 141
10.5.2 實體任務 147
第11章 Jack動態仿真實例 149
11.1 物流搬運系統動態仿真 149
11.1.1 仿真背景 149
11.1.2 靜態仿真創建 150
11.1.3 動態仿真創建 151
11.2 中國高校宿舍睡姿仿真 157
11.2.1 仿真背景 157
11.2.2 靜態仿真創建 157
11.2.3 動態仿真創建 159
11.3 醫院基本護理仿真 162
11.3.1 仿真背景 162
11.3.2 靜態仿真創建 162
11.3.3 動態仿真創建 164
第四部分 Jack人因分析
第12章 Jack環境測量 170
12.1 測量基本方法 170
12.1.1 【Collision Detection】(碰撞檢測) 170
12.1.2 【Simulation Updates】(仿真更新) 173
12.1.3 【Measure Distance】(測量距離) 173
12.1.4 【Ruler】(標尺) 174
12.1.5 【Advance Ruler】(精確標尺) 175
12.1.6 【Minimal Distance】(最小距離) 176
12.1.7 【Reach Zones】(可達域) 176
12.2 【Constraint】(約束) 177
12.2.1 【Type of Goal】(目標類型) 178
12.2.2 【Goal】(目標) 179
12.2.3 【Set Transform Location】(設定轉換位置) 179
12.2.4 【End Effector Type】(終端效應類型) 179
12.2.5 【End Eff. Seg/Node/Site】(終端坐標)&【Starting Joint】 (起始關節) 179
12.2.6 【Rooting Constraint】(啟動約束) 179
12.2.7 【Orientational Relationship】(方位關係) 179
12.2.8 【Positional Relationship】(位置關係) 180
12.2.9 【Orientation&Position Weight】(方向重量定位) 180
12.2.10 【Relative Constraint Weight】(相關約束重量) 180
12.3 信息查詢 182
12.3.1 【Logging】(日誌) 182
12.3.2 【System Geometry Info】(系統圖形信息) 182
第13章 Jack OPT工具簡介 183
13.1 【SAE Packaging Guidelines】(座椅指示) 184
13.1.1 【Origin】(初始)界面介紹 184
13.1.2 【Vehicle】(車輛)界面簡介 186
13.1.3 【Occupant】(乘員)界面簡介 190
13.1.4 【Derived Values】(駕駛數據)界面簡介 190
13.1.5 分析結果 192
13.1.6 局限性 195
13.1.7 科學依據 195
13.2 【Posture Prediction】(姿勢預測) 196
13.2.1 【Task Entry】(任務創建)界面 196
13.2.2 【Analysis Summary】(分析)界面 200
13.2.3 【Limb Constraints】(四肢約束)界面 201
13.3 【Comfort Assessment】(舒適度分析) 202
13.3.1 【Analysis】(分析)界面 202
13.3.2 【Define Custom】(用戶自定義) 205
13.3.3 【Reference】(參考) 206
13.3.4 【Joint Angles】(關節角度) 208
第14章 Jack可視域分析簡介 209
14.1 【Obscuration Zones】(障礙域) 209
14.1.1 障礙平面定義 210
14.1.2 障礙域類型 212
14.1.3 【SAE Vision Points】(SAE視點) 214
14.1.4 實例練習 216
14.2 【Reflection Zones】(反射域) 218
14.2.1 控制命令 218
14.2.2 實例練習 218
14.3 【Coverage Zones】(覆蓋域) 219
14.3.1 控制命令簡介 219
14.3.2 實例練習 220
14.4 【Vision Geometry Generator】(視域生成器) 221
14.4.1 控制命令簡介 222
14.4.2 【Human】(數字人)界面 222
14.4.3 【Vehicle】(車輛)&【Posturing】(姿勢)界面 223
14.4.4 【Vision Geometry】(視域)界面 223
14.5 【Vision Geometry Viewer】(視域觀測) 224
第15章 Jack TAT工具簡介 225
15.1 【Lower Back Analysis】(下背部分析)工具 225
15.1.1 基本操作介紹 226
15.1.2 【Watchdog】(監視器) 229
15.1.3 【Reports】(報告) 231
15.2 【Static Strength Prediction】(靜態強度預測) 232
15.2.1 基本操作 232
15.2.2 圖表分析 233
15.2.3 【Watchdog】(監視器) 234
15.2.4 【Reports】(報告) 235
15.3 【NIOSH】(搬運受力分析) 236
15.3.1 基本設定 237
15.3.2 【Analysis Summary】(分析結論) 239
15.3.3 【Reports】(報告) 241
15.4 【Metabolic Energy Expenditure】(新陳代謝分析) 242
15.4.1 基本操作 243
15.4.2 【Analysis Summary】(分析結論) 245
15.5 【Fatigue and Recovery】(疲勞恢複分析) 247
15.5.1 基本操作 248
15.5.2 【Analysis Summary】(分析結論) 250
15.5.3 【Real Time】(實時數據) 252
15.6 【Ovako Working Posture Analysis】(工作姿勢分析) 253
15.6.1 基本操作 254
15.6.2 【Analysis Summary】(分析結論) 254
15.7 【Rapid Upper Limb Assessment】(快速上肢分析) 255
15.7.1 基本操作 256
15.7.2 【Reports】(分析報告) 257
15.8 【Manual Handling Limits】(手工操作極限) 258
15.8.1 基本操作 258
15.8.2 【Reports】(報告) 260
15.9 【Predetermined Time Standard】(工作時間) 260
15.9.1 基本操作 261
15.9.2 【Reports】(報告) 264
15.10 【ForceSolver】(受力分析) 265
15.10.1 基本操作 266
15.10.2 結論分析 268
附錄A 269
附錄B 270