IDEAS FOR GAME:騰訊遊戲創意設計談

IDEAS FOR GAME:騰訊遊戲創意設計談

《IDEAS FOR GAME:騰訊遊戲創意設計談》是2016年10月電子工業出版社出版的圖書,作者是騰訊互動娛樂市場部創意設計中心。

基本介紹

  • 中文名:IDEAS FOR GAME:騰訊遊戲創意設計談
  • 作者:騰訊互動娛樂市場部創意設計中心
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2016年10月
  • 頁數:304 頁
  • 定價:78 元 
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121298332
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書是國內第一部遊戲行業體驗設計團隊從自身角度來講述的運營與行銷設計經驗圖書,通過數十個實戰案例,將一款遊戲從宣發籌備、分期測試到成熟運營等生命周期中所涉獵的精彩創意行銷形態逐一鋪陳,細緻入微地講述了設計師幕後的構思過程和執行細節。本書作為工具用書,適合遊戲運營、行銷、網頁設計師、廣告創意、版式設計、圖片攝影、插圖繪畫套用等從業者和相關院校的師生參考閱讀。

圖書目錄

1宣發籌備期
籌備期設計指南 004
2 測試期
01 突出遊戲特色出遊戲特色
低成本靜態電影創作之道
——《刀劍2》不刪檔測試懸念站 018
奢華視覺中的低調設計
——《劍靈》預告站回顧總結 028
帶你身臨槍戰之境
——《逆戰》懸念站回顧 038
遊戲網頁的巨觀角度
——《上古世紀》2.0 版官網回顧總結 050
02 想用戶所想
打破痛點問到底
——《鬥戰神》懸念站回顧 062
新時代的場景痛點運用
——《全民超神》300 個手機開黑理由 076
03 讓經典重現
心跳回憶,大IP 的點線面
——《COD Online》懸念站&官網設計總結 084
突破經典,讓狩魂重燃
——《怪物獵人Online》懸念站&官網總結 096
用戰爭情懷吹響集結號
——《戰爭雷霆》懸念站&品牌站回顧 104
3成熟期
01 吸引新玩家進入
跨界合作中如何用新材料突破窠臼
——《天天愛消除》與《小王子》專題回顧 116
創造新形態,激起“心”驚喜
——《全民突擊》與吳亦凡突破你的想像 130
02 提高玩家活躍度
工欲善其事,當先妝其“利”
——《穿越火線》沖線上活動回顧 144
“推陳出新”的系統性套路
——《地下城與勇士》職業版本系列專題 152
03 感召老玩家回歸
高效速拍,玩出新意思
——《穿越火線》2013 周年慶預熱專題復盤 166
遞進情懷,牽動你的熱愛
——《地下城與勇士》年度品牌系列專題回顧 178
觸動心的包裝與感動
——《QQ 炫舞》“觸動心 觸動愛”品牌系列
專題回顧 192
平民明星的形象塑造之路
——《御龍在天》國王幫幫忙系列專題回顧 206
04 帶動遊戲收入
品類行銷中的品牌包裝要點
—— 騰訊網頁遊戲《Ye 游節》活動總結 220
商品售賣專題如何因勢利導?
——《英雄聯盟》中國風皮膚售賣專題總結 234

作者簡介

TGideas作為騰訊遊戲專業的創意設計團隊,成立至今服務大小遊戲產品超過100 款,經歷了從端游到頁游、手遊的時代變遷,從最初僅為滿足產品需求的設計執行到現在根據產品類型及時間階段非常有針對性地設計包裝,一直在默默地積累著遊戲創意設計領域的經驗心得。

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