基本介紹
內容簡介,目錄,
內容簡介
《ICON群英匯:圖示設計頂尖案例極限解析》《ICON群英匯:圖示設計頂尖案例極限解析》並沒有對Icon設計的整體觀念進行綜述,而是直接上馬實例,把設計思維、設計技巧通過不同設計師的設計從不同的方向切入,大家可以了解Icon設計的套路以及設計師的個性是如何融為一體。
Icon設計是UI設計的一個重要組成部分,越來越受到包含設計師、客戶、用戶等人群的重視,在一套完整的UI設計作品中,精美的Icon設計無疑可以起到畫龍點睛的作用。
圖示設計與平面設計有很大不同,給予設計師發揮的物理空間很小,但是要求卻很高,可能一個像素的差異就會帶來天壤之別。這也是很多優秀的平面設計師無法完成看似簡單的圖示設計要求的原因之一。
《ICON群英匯:圖示設計頂尖案例極限解析》光碟包含此書部分案例素材和源檔案、部分案例視頻操作以及UIRSS電子雜誌。
《ICON群英匯:圖示設計頂尖案例極限解析》讀者群包含UI設計從業人員,大專院校相關專業師生以及所有對用戶體驗設計、GUI視覺設計感興趣的讀者。
通過十餘位優秀設計師的商業作品作為案例,從客戶需求到創意產生,最終再到作品輸出,通過不同的視角進行Icon設計的全方位闡述。
目錄
第1章 寫實圖示的基本製作流程
1.1 創作背景
1.2 前期模型設計
1.3 使用hypgshoi對模型進行渲染
1.4 使用photosh叩軟體深入刻畫
1.5 使用iconworkshop發布圖示檔案
1.6 整套作品展示
1.7 寫在最後
1.8 小結
第二章 一套衛谷圖示的設計方法
2.1 圖示素材的選擇
2.2 確定圖示風格
2.3 拖鞋的設計過程
2.4 小結
第三章 遊戲界面中的圖示設計--書籍圖示
3.1 構思
3.2 繪製草圖
3.3 繪製圖示
3.4 小結
.
第4章 程 穿越到年代--復古寫實圖示誕生記
4.1 如何構思和準備素材
4.2 準備相關材料
4.3 復古zippo的製作
4.4 小結
第5章 ironmanstyle鋼鐵俠 電腦圖示--科幻類
5.1 創作背景
5.2 初步製作
5.3 上色及添加光影效果
5.4 細節製作
5.5 最後調整
5.6 小結
第6章 emluator電腦圖示製作--半寫實類
6.1 內容背景
6.2 顯示器的初步製作
6,3顯示器上色及添加光影質感等效果
6.4 顯示器的細節製作
6.5 機箱的初步製作
6.6 機箱的細節製作
6.7 圖示各部分的整合
6.8 小結
第7章 星巴克圖示的製作
7.1 創作背景
7.2 建模
7.3 布光
7.4 質感
7.5 小結
第8章 卡通形象meon--品牌表情設計
8.1 構思
8.2 鋪墊設計
8.3 成稿製作
8.4 小結
第9章 天氣國標--移動lcon設計
9.1 項目背景
9.2 創意產生
9.3 設計過程
9.4 小結
第10章 深海基地的故事--網頁圖示設計
10.1 前期的概念設計
10.2 物種誤侵圖示的製作
10.3 小結
第11章 paul誕生的故事--產品形象圖示設計
11.1 前期的概念設計和產品氣質塑造
11.2 paul的製作
11.3 小結
第12章 漁
12.1 創作背景
12.2 用photoshop製作質感逼真的竹簍
12.3 小結
1.1 創作背景
1.2 前期模型設計
1.3 使用hypgshoi對模型進行渲染
1.4 使用photosh叩軟體深入刻畫
1.5 使用iconworkshop發布圖示檔案
1.6 整套作品展示
1.7 寫在最後
1.8 小結
第二章 一套衛谷圖示的設計方法
2.1 圖示素材的選擇
2.2 確定圖示風格
2.3 拖鞋的設計過程
2.4 小結
第三章 遊戲界面中的圖示設計--書籍圖示
3.1 構思
3.2 繪製草圖
3.3 繪製圖示
3.4 小結
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第4章 程 穿越到年代--復古寫實圖示誕生記
4.1 如何構思和準備素材
4.2 準備相關材料
4.3 復古zippo的製作
4.4 小結
第5章 ironmanstyle鋼鐵俠 電腦圖示--科幻類
5.1 創作背景
5.2 初步製作
5.3 上色及添加光影效果
5.4 細節製作
5.5 最後調整
5.6 小結
第6章 emluator電腦圖示製作--半寫實類
6.1 內容背景
6.2 顯示器的初步製作
6,3顯示器上色及添加光影質感等效果
6.4 顯示器的細節製作
6.5 機箱的初步製作
6.6 機箱的細節製作
6.7 圖示各部分的整合
6.8 小結
第7章 星巴克圖示的製作
7.1 創作背景
7.2 建模
7.3 布光
7.4 質感
7.5 小結
第8章 卡通形象meon--品牌表情設計
8.1 構思
8.2 鋪墊設計
8.3 成稿製作
8.4 小結
第9章 天氣國標--移動lcon設計
9.1 項目背景
9.2 創意產生
9.3 設計過程
9.4 小結
第10章 深海基地的故事--網頁圖示設計
10.1 前期的概念設計
10.2 物種誤侵圖示的製作
10.3 小結
第11章 paul誕生的故事--產品形象圖示設計
11.1 前期的概念設計和產品氣質塑造
11.2 paul的製作
11.3 小結
第12章 漁
12.1 創作背景
12.2 用photoshop製作質感逼真的竹簍
12.3 小結