HMR

HMR,每兩幀畫面之間插入一個中間幀。

基本介紹

  • 中文名:HMR
  • 外文名:Frame Interpolation and Doubling Frequency
  • 別名:幀插補倍頻技術
  • 釋義:每兩幀畫面之間插入一個中間幀
HMR或稱高速運動畫面處理率
與插黑技術相似,幀插補倍頻技術
(Frame Interpolation and Doubling Frequency)
也是在原有視頻圖像的基礎上,
每兩幀畫面之間插入一個中間幀;
換句話說就是將原來的幀
率提高一倍,60Hz→120Hz。所不同的是,插入幀並不是全黑的圖像,而是介於兩幀畫面之
間的“過渡圖像”,
這樣每幀畫面的持續時間縮短為以前的二分之一,
便可以有效降低每幀
畫面對人視覺系統的持續作用時間,從而減少拖影,提供更流暢的運動圖像。
與插黑技術相比,
幀插補倍頻技術要通過適當的運動估算機制和各種處理電路生成所需
插補中間幀的圖像數據,
並且還要進行圖像信號的倍頻化處理等工作,
所以從實現原理上來
講要比插黑技術複雜得多。
但幀插補倍頻技術卻不會像插黑那樣容易造成閃爍感,
以及主觀
亮度上的明顯下降,所以現在多用在一些高端的液晶電視機產品中。
表面上看起來幀插補倍頻技術似乎只是將液晶顯示的速度加倍而已,
但其實裡面包含了
兩方面的含義:
其一、在顯示器方面減少每一幀畫面對眼睛的作用時間;其二、從人的生理
特徵上改善主觀畫面對拖影的影響。

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