Flash動畫設計與項目實踐

Flash動畫設計與項目實踐

《Flash動畫設計與項目實踐》從Adobe Flash CS3的工作界面人手,通過通俗易懂的語言及精彩生動的實例,詳細全面地介紹了Flash CS3動畫設計的基本知識和操作方法。全書分為11章,前10章分別介紹Flash套用基礎、Flash基本操作、對象繪製與編輯、元件與實例、圖層的編輯與管理、動畫的創建、聲音和視頻的使用、使用Actionscript創建互動式動畫、用戶界面組件的使用、動畫的測試與發布等內容,每章安排相應的知識點例子、套用實例,以及習題與實驗指導。第11章是項目實踐,精選了四個經典的比較全面覆蓋知識點的綜合實例

基本介紹

  • 書名:Flash動畫設計與項目實踐
  • 出版社:清華大學出版社
  • 頁數:263頁
  • 開本:16
  • 品牌:清華大學出版社
  • 作者:廖琪男
  • 出版日期:2008年12月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787302187097, 7302187096
內容簡介,圖書目錄,文摘,序言,

內容簡介

1.《Flash動畫設計與項目實踐》採用理論教學與實踐教學、理論知識和套用功能有機結合的結構體系。
2.《Flash動畫設計與項目實踐》內容系統全面,以儘可能少的篇幅提供最多的信息量,並以光碟資源加以擴充。
3.隨書光碟包含所有實例、項目設計、習題與實驗的素材和源碼,以及教學PPT電子教案、《Flash動畫設計與項目實踐》內容擴充、網路共享資源和作者積累的教學資源等。
4.《Flash動畫設計與項目實踐》以及隨書光碟所提供的套用實例或項目,其內容豐富,類型典型,講解詳盡,富於啟發性。
5.《Flash動畫設計與項目實踐》適合作為教學型高校信息技術類專業的專業基礎課、大學通識教育公共選修課《Flash動畫設計與項目實踐》,也可以作為職業培訓《Flash動畫設計與項目實踐》以及自學人員

圖書目錄

第1章 Flash套用基礎
1.1 Flash動畫基礎及其製作流程
1.1.1 Flash動畫的基本概念
1.1.2 數字圖像類型
1.1.3 色彩的套用基礎
1.1.4 Flash動畫的製作流程

1.2 Flash簡介
1.2.1 Flash概述
1.2.2 Flash特點
1.2.3 Adobe Flash CS3新增功能

1.3 Flash的套用領域
1.4 習題與實驗指導

第2章 Flash基本操作
2.1 初識Flash CS3
2.2 Flash CS3的操作界面
2.2.1 Flash CS3桌面
2.2.2 標題欄
2.2.3 選單欄
2.2.4 對話框
2.2.5 工具列
2.2.6 工具箱
2.2.7 時間軸
2.2.8 場景與舞台
2.2.9 面板組
2.2.10 工作區

2.3 檔案的操作
2.3.1 新建Flash檔案
2.3.2 保存Flash檔案
2.3.3 關閉Flash檔案
2.3.4 打開Flash檔案
2.3.5 設定動畫檔案屬性
2.3.6 預覽和測試動畫
2.3.7 發布Flash動畫

2.4 使用輔助工具
2.4.1 標尺
2.4.2 輔助線
2.4.3 格線
2.5 習題與實驗指導

第3章 對象繪製與編輯
3.1 繪製圖形對象
3.1.1 線條工具
3.1.2 鉛筆工具
3.1.3 鋼筆工具
3.1.4 橢圓工具和基本橢圓工具
3.1.5 矩形工具和基本矩形工具
3.1.6 多角星形工具

3.2 填充圖形對象
3.2.1 墨水瓶工具
3.2.2 顏料桶工具
3.2.3 滴管工具
3.2.4 刷子工具
3.2.5 漸變變形工具
3.2.6 使用而板填充圖形

3.3 選取對象
3.3.1 選擇工具和部分選取工具
3.3.2 套索工具

3.4 編輯對象
3.4.1 複製、刪除對象
3.4.2 移動和鎖定對象
3.4.3 對象的旋轉和翻轉
3.4.4 任意變形對象
3.4.5 排列與對齊圖形對象
3.4.6 組合對象
3.5 文本工具
3.6 導人圖像
3.7 套用實例
3.8 習題與實驗指導
第4章 使用元件、實例和庫
第5章 圖層的編輯與管理
第6章 創建動畫
第7章 聲音和視頻
第8章 使用ActionScript創建互動式動畫
第9章 用戶界面組件
第10章 測試與發布動畫
第11章 項目實踐

文摘

1.1.2 數字圖像類型
計算機記錄數字圖像的方式有兩種:一種是通過數學方法記錄,即矢量圖;另一種是用像素點陣方法記錄,即點陣圖。
1.矢量圖
矢量圖,也叫向量圖,是一種面向對象基於數學方法的繪圖方式,在數學上定義為一系列由線連線的點。矢量檔案中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和螢幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其他對象。

序言

本書是為了順應當今Internet的普及及社會發展對動畫技術人員的需求,順應高等教育課程體系改革而精心編寫的教材。
近年來,隨著Internet的日益盛行,越來越多的公司、單位及個人開始擁有自己的網站,學習製作和處理網頁圖像及動畫成為人們的迫切需要。此外,隨著F1ash功能的不斷加強,Flash不僅是網頁動畫的製作工具,而且成為影視動畫產業如今已經開始廣泛出現的無紙動畫創作的主要工具之一。

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