Flash CS5多媒體課件製作技術

Flash CS5多媒體課件製作技術

《Flash CS5多媒體課件製作技術》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是楊柳。

基本介紹

  • 書名:Flash CS5多媒體課件製作技術
  • 作者:楊柳
  • ISBN:9787115328403
  • 頁數:242頁
  • 定價:45元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年1月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

隨著我國教育信息化的不斷深入,社會對教師各方面素質的要求也越來越高,尤其是信息技術方面的要求提到了一個較高的水平,急需一批高素質的課件製作人才。本書通過案例教學由淺入深、由易到難,詳細講解了Flash CS5的各項功能及製作課件的技巧,思路清晰,易於理解,讓讀者通過自學能夠在短時間內掌握Flash課件製作的各項技巧和方法,迅速提高Flash課件製作的能力。
本書共分8章:其中第 1章到第5章為基礎部分,通過簡單的案例,不僅介紹了Flash的基本概念、基本操作和基礎動畫製作,還介紹了圖像、聲音和視頻的處理以及行為的使用;第6章和第7章為提高部分,這兩章通過案例講解了Flash中使用代碼編程製作互動課件的相關知識和方法;第8章為綜合套用部分,以語文、數學等課件的開發為例,詳細講解了課件製作的整個過程以及製作中的技術難點和要點。
本書既可作為高等院校多媒體課件製作課程的教材,也可供一線教師或從事多媒體課件開發的人員參考。

圖書目錄

第 1章 Flash CS5基礎知識 1
1.1 Flash CS5及課件製作簡介 1
1.1.1 Flash的發展 1
1.1.2 課件製作原則及綜合評價標準 2
1.2 Flash CS5工作界面 4
1.2.1 界面簡介 4
1.2.2 面板管理與操作 6
1.3 Flash CS5文檔操作 6
1.3.1 創建Flash文檔 6
1.3.2 設定文檔屬性 7
1.3.3 保存文檔 7
1.3.4 打開文檔 8
1.3.5 測試影片 8
1.3.6 發布影片 9
1.4 課件實戰——我的第 一個動畫 9
課後練習 10
第 2章 Flash CS5操作基礎 11
2.1 Flash圖形基礎知識 11
2.1.1 矢量圖與點陣圖 11
2.1.2 像素和解析度 12
2.1.3 顏色及顏色模式 12
2.2 認識“工具”面板 13
2.3 文字編輯 14
2.3.1 創建文本 14
2.3.2 文本類型 16
2.3.3 設定字元屬性 17
2.3.4 設定段落屬性 19
2.3.5 為文本添加超連結 20
2.3.6 課件實戰——秋天的圖畫 21
2.4 繪製圖形工具 23
2.4.1 線條工具 23
2.4.2 鉛筆工具 26
2.4.3 矩形工具與橢圓工具 27
2.4.4 基本矩形工具與基本橢圓工具 31
2.4.5 多角星形工具 31
2.4.6 刷子工具 32
2.4.7 噴塗刷工具 33
2.4.8 課件實戰——圓柱體 35
2.5 路徑工具 38
2.5.1 關於路徑 38
2.5.2 使用鋼筆工具繪製圖形 38
2.5.3 錨點工具 40
2.5.4 調整路徑 41
2.5.5 課件實戰——繪製酒精燈 42
2.6 顏色填充 44
2.6.1 墨水瓶工具與顏料桶工具 44
2.6.2 滴管工具 46
2.6.3 橡皮擦工具 47
2.6.4 顏色面板 47
2.6.5 漸變變形工具 48
2.7 Deco工具 49
2.7.1 使用Deco工具填充圖形 49
2.7.2 Deco工具的屬性設定 50
2.7.3 課件實戰——我的小花園 55
2.8 輔助繪圖工具 59
2.8.1 手形工具 59
2.8.2 縮放工具 60
2.9 選擇對象 60
2.9.1 選擇工具 60
2.9.2 套索工具 63
2.10 變形對象 64
2.10.1 使用任意變形工具變形對象 64
2.10.2 任意變形工具的選項設定 65
2.10.3 使用變形面板變形對象 66
2.10.4 課件實戰——幾時幾分 66
2.11 3D變形 70
2.11.1 3D旋轉工具 70
2.11.2 3D平移工具 71
2.11.3 3D屬性設定 73
2.11.4 課件實戰——立方體 74
2.12 調整圖形形狀 79
2.12.1 轉換點陣圖為矢量圖 79
2.12.2 平滑與伸直圖形 80
2.12.3 最佳化圖形 80
2.12.4 修改形狀 81
2.12.5 課件實戰——小帆船 83
2.13 編輯對象 88
2.13.1 組合對象 88
2.13.2 分離對象 89
2.13.3 排列對象 90
2.13.4 鎖定對象 90
2.13.5 對齊對象 91
2.13.6 複製對象 92
課後練習 93
第3章 Flash基礎動畫製作 94
3.1 動畫的原理和“時間軸”面板 94
3.2 使用幀 95
3.2.1 普通幀、關鍵幀與空白關鍵幀 95
3.2.2 選擇幀 96
3.2.3 剪下幀、複製幀和貼上幀 97
3.2.4 移動幀、刪除幀與翻轉幀 98
3.2.5 使用繪圖紙工具編輯動畫幀 99
3.3 使用圖層 100
3.3.1 創建圖層與圖層資料夾 101
3.3.2 重命名圖層或圖層資料夾名稱 101
3.3.3 選擇圖層與圖層資料夾 102
3.3.4 調整圖層與圖層資料夾的排列順序 102
3.3.5 顯示與隱藏圖層與圖層資料夾 103
3.3.6 鎖定與解除鎖定圖層與圖層資料夾 103
3.3.7 圖層與圖層資料夾對象的輪廓顯示 103
3.3.8 刪除圖層與圖層資料夾 104
3.3.9 圖層屬性的設定 104
3.4 使用場景 105
3.5 元件的創建與編輯 106
3.5.1 元件的類型 106
3.5.2 創建元件 107
3.5.3 編輯元件 111
3.5.4 庫的使用 112
3.6 簡單動畫製作 114
3.6.1 逐幀動畫 114
3.6.2 傳統補間動畫 117
3.6.3 補間動畫 119
3.6.4 補間形狀動畫 122
3.7 複雜動畫製作 124
3.7.1 運動引導層動畫 124
3.7.2 遮罩動畫 125
3.7.3 骨骼動畫 126
3.8 濾鏡與混合 127
3.8.1 添加濾鏡 127
3.8.2 濾鏡的套用 128
3.8.3 混合的套用 130
3.9 課件實戰——數學切面 131
課後練習 134
第4章 多媒體的使用 135
4.1 圖像處理 135
4.1.1 導入靜態圖形圖像 135
4.1.2 導入動態圖像 136
4.1.3 導入PSD檔案 136
4.2 聲音效果 137
4.2.1 導入聲音 138
4.2.2 引用聲音 138
4.2.3 編輯聲音 138
4.2.4 壓縮聲音 142
4.3 編輯視頻 143
4.3.1 支持的視頻類型 143
4.3.2 導入視頻 144
4.3.3 編輯視頻 146
4.4 課件實戰——MTV賞析 150
課後練習 152
第5章 行為的使用 153
5.1 行為面板詳述 153
5.2 Web行為 153
5.3 聲音行為 155
5.4 嵌入的視頻行為 156
5.5 影片剪輯行為 157
5.6 課件實戰——江南水鄉 161
課後練習 162
第6章 ActionScript 2.0編程基礎 163
6.1 ActionScript 2.0簡介 163
6.2 動作面板 164
6.3 ActionScript 2.0語言及其語法 165
6.3.1 數據類型 165
6.3.2 變數 166
6.3.3 運算符與表達式 167
6.3.4 ActionScript腳本的語法 168
6.4 常用幀控制命令 170
6.4.1 常用控制函式 170
6.4.2 課件實戰——控制課件的前進、後退、播放和停止 172
6.5 條件語句 174
6.5.1 if語句 174
6.5.2 if…else語句 175
6.5.3 if…else if語句 178
6.5.4 switch語句 179
6.5.5 課件實戰——猜數遊戲 182
6.6 循環語句 185
6.6.1 for循環 185
6.6.2 while循環 186
6.6.3 do…while循環 187
6.6.4 課件實戰——閃爍的星星 188
6.7 文本與字元 189
6.7.1 文本類型 189
6.7.2 創建文本 189
6.7.3 讀取和設定文本內容 191
6.7.4 課件實戰——填空題 193
6.8 影片剪輯 196
6.8.1 控制時間軸 196
6.8.2 載入外部SWF檔案 198
6.8.3 拖動與碰撞檢測 200
6.8.4 課件實戰——給水果和蔬菜分類 202
課後練習 205
第7章 組件的套用 206
7.1 關於ActionScript 2.0組件 206
7.1.1 使用組件的優點 206
7.1.2 組件的類型 206
7.1.3 組件的體系結構 207
7.2 常用組件 207
7.2.1 Button組件 207
7.2.2 CheckBox組件 209
7.2.3 ComboBox組件 213
7.2.4 List組件 214
7.2.5 RadioButton組件 216
7.3 課件實戰——小測試 217
課後練習 220
第8章 Flash CS5課件綜合實例 221
8.1 製作國小語文課件 221
8.2 製作數學課件 233
8.3 製作學前課件 239

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