Flash 經典遊戲製作範例導航

Flash 經典遊戲製作範例導航

《Flash經典遊戲製作範例導航》是2006年清華大學出版社出版的圖書,作者是李永。

基本介紹

  • 書名:Flash 經典遊戲製作範例導航
  • 作者:李永
  • ISBN:9787302120858
  • 定價:27元
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2005年12月1日
內容簡介,目錄,

內容簡介

Flash MX 2004是一個強大的創作工具,從簡單的動畫到複雜的互動式 Web 應用程式,可用它創建高品質的互動式作品。Flash不僅功能強大,而且易於使用。
本書在內容安排上由淺入深、由易到難,基本涵蓋了Flash在開發過程中的技術。書中範例的講解深入、生動、細緻。詳盡的講解和圖示能讓讀者較快地掌握Flash,不僅能達到觸類旁通、舉一反三的效果,還為讀者的開發設計提供了難得的借鑑參考。
全書精選了18個經典遊戲範例,以範例為線索主要介紹FlashMX2004的基本操作和腳本編程,深入淺出地對Flash基本功能和腳本編程進行全面細緻的講解。書中每個經典範例中都滲透了非常好的設計思想,各個腳本模組可以在很多開發製作中移植使用,範例的界面美觀、互動性強。讀者通過學習本書,能夠在短時間內增強讀者靈活運用Flash的能力,可以開發製作出優秀的互動性動畫和小遊戲。
本書不僅可作為從事網頁動畫設計和網路課件開發的廣大用戶的自學教程,同時也可作為大專院校師生及相關領域培訓班學生自學、教學參考書。

目錄

第1章 蝴蝶飛舞 1
第2章 可愛寶貝 12
第3章 寫字的飛機 24
第4章 縮放的精靈 34
第5章 拼圖遊戲 46
5.1 建立實例使用的元件庫 47
5.2 建立實例頁面 49
5.3 為實例添加腳本語言 51
第6章 遊戲中的數學 56
6.1 建立實例使用的元件庫 57
6.2 建立實例頁面 58
6.3 為實例添加腳本語言 60
第7章 製作簡單相冊 66
第8章 動態的遊戲背景 71
8.1 建立實例使用的元件庫 72
8.2 建立實例頁面 73
8.3 為實例添加腳本語言 75
第9章 走迷宮 83
9.1 建立範例使用的元件庫 84
9.2 建立範例的頁面 89
9.3 在範例中添加程式 92
第10章 神奇的太空飛蟲 96
10.1 建立實例使用的元件庫 97
10.2 建立實例頁面 101
10.3 為實例添加腳本語言 102
第11章 可編寫腳本的遮罩 111
11.1 建立範例使用的元件庫 112
11.2 建立範例 116
第12章 遊戲桿控制瓢蟲 123
12.1 建立範例使用的元件庫 124
12.2 建立範例的頁面 125
12.3 在範例中添加程式 127
第13章 趣味七巧板 134
13.1 實例說明 135
13.1.1 歷史背景 135
13.1.2 數學思想 136
13.1.3 遊戲簡介 136
13.1.4 整體構架 137
13.2 實例製作 139
13.2.1 界面製作 139
13.2.2 腳本製作 145
第14章 倒牛奶 153
14.1 實例說明 154
14.1.1 歷史背景 154
14.1.2 數學思想 154
14.1.3 遊戲簡介 155
14.1.4 整體構架 156
14.2 實例製作 157
14.2.1 界面製作 157
14.2.2 腳本製作 160
第15章 數字神秘盒 179
15.1 實例說明 180
15.1.1 數學思想 180
15.1.2 遊戲簡介 180
15.1.3 整體構架 181
15.2 實例製作 182
15.2.1 界面製作 182
15.2.2 腳本製作 188
第16章 稱球遊戲 202
16.1 實例說明 203
16.1.1 數學思想 203
16.1.2 遊戲簡介 205
16.1.3 整體構架 206
16.2 遊戲製作 207
16.2.1 界面製作 207
16.2.2 腳本製作 210
第17章 七橋遊戲 220
17.1 實例說明 221
17.1.1 歷史背景 221
17.1.2 數學思想 221
17.1.3 遊戲簡介 222
17.1.4 整體構架 224
17.2 實例製作 224
17.2.1 界面製作 224
17.2.2 腳本實現 228
第18章 巧取火柴棍 236
18.1 實例說明 237
18.1.1 歷史背景 237
18.1.2 數學思想 237
18.1.3 遊戲簡介 237
18.1.4 整體構架 238
18.2 實例製作 240
18.2.1 界面操作 240
18.2.2 腳本實現 244

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