《Flash經典遊戲製作範例導航》是2006年清華大學出版社出版的圖書,作者是李永
基本介紹
- 中文名:Flash經典遊戲製作範例導航
- 圖書編號:1304553
- 出版社:清華大學出版社
- 定價:27.0
基本信息,簡介,目錄,
基本信息
書名:Flash經典遊戲製作範例導航
ISBN:730212085
作者:李永
出版日期:2006-01-01
版次:1
開本:大16開
簡介
本書精選了18個經典遊戲範例,以範例為線索主要介紹了Flash MX 2004的基本操作和腳本編程,深入淺出地對Flash基本功能和腳本編程進行全面細緻的講解。
目錄
第1章 蝴蝶飛舞
第2章 可愛寶貝
第3章 寫字的飛機
第4章 縮放的精靈
第5章 拼圖遊戲
5.1 建立實例使用的元件庫
5.2 建立實例頁面
5.3 為實例添加腳本語言
第6章 遊戲中的數學
6.1 建立實例使用的元件庫
6.2 建立實例頁面
6.3 為實例添加腳本語言
第7章 製作簡單相冊
第8章 動態的遊戲背景
8.1 建立實例使用的元件庫
8.2 建立實例頁面
8.3 為實例添加腳本語言
第9章 走迷宮
9.1 建立範例使用的元件庫
9.2 建立範例的頁面
9.3 在範例中添加程式
第10章 神奇的太空飛蟲
10.1 建立實例使用的元件庫
10.2 建立實例頁面
10.3 為實例添加腳本語言
第11章 可編寫腳本的遮罩
11.1 建立範例使用的元件庫
11.2 建立範例
第12章 遊戲桿控制瓢蟲
12.1 建立範例使用的元件素
12.2 建立範例的頁面
12.3 在範例中添加程式
第13章 趣味七巧板
13.1 實例說明
13.1.1 歷史背景
13.1.2 數學思想
13.1.3 遊戲簡介
13.1.4 整體構架
13.2 實例製作
13.2.1 界面製作
13.2.2 腳本製作
第14章 倒牛奶
14.1 實例說明
14.1.1 歷史背景
14.1.2 數學思想
14.1.3 遊戲簡介
14.1.4 整體構架
14.2 實例製作
14.2.1 界面製作
14.2.2 腳本製作
第15章 數字神秘盒
15.1 實例說明
15.1.1 數學思想
15.1.2 遊戲簡介
15.1.3 整體構架
15.2 實例製作
15.2.1 界面製作
15.2.2 腳本製作
第16章 稱球遊戲
16.1 實例說明
16.1.1 數學思想
16.1.2 遊戲簡介
16.1.3 整體構架
16.2 遊戲製作
16.2.1 界面製作
16.2.2 腳本製作
第17章 七橋遊戲
17.1 實例說明
17.1.1 歷史背景
17.1.2 數學思想
17.1.3 遊戲簡介
17.1.4 整體構架
17.2 實例製作
17.2.1 界面製作
17.2.2 腳本實現
第18章 巧取火柴棍
18.1 實例說明
18.1.1 歷史背景
18.1.2 數學思想
18.1.3 遊戲簡介
18.1.4 整體構架
18.2 實例製作
18.2.1 界面操作
18.2.2 腳本實現