Flash互動遊戲製作範例導航

Flash互動遊戲製作範例導航

《Flash互動遊戲製作範例導航》是2008年清華大學出版社出版的圖書,作者是李永、宋振寧。

基本介紹

  • 書名:Flash互動遊戲製作範例導航
  • 作者:李永、宋振寧
  • ISBN:9787302167013
  • 頁數:423 
  • 定價:45.00元
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2008年
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Flash是一個強大的創作工具,而且易於使用。可用它創建從簡單的動畫到複雜的網路遊戲等高品質的互動式作品。 本書所選的範例有俄羅斯方塊推箱子坦克大戰連連看對對碰……這些經典的小遊戲讓人百玩不厭。 本書在內容安排上由淺入深、由易到難,基本涵蓋了Flash在開發過程中的套用技術。書中範例的講解深入、生動、細緻,詳盡的講解和圖示能讓讀者較快地掌握Flash。書中每個經典範例中都滲透了非常好的設計思想,各個腳本模組可以在很多開發製作中移植使用,範例的界面美觀、互動性強。讀者通過學習本書,能夠在短時問內提高靈活運用Flash的能力,開發製作出優秀的互動式動畫和小遊戲。 本書不僅可作為從事網頁動畫設計和網路課件開發的廣大人員的自學教程,同時也可作為大中專院校師生及相關領域培訓班學生自學、教學參考書。

圖書目錄

第1章找茬兒 1
1.1素材準備 3
1.2滑鼠划過圖片效果 8
1.3倒計時的實現 9
1.4遊戲實現 11
第2章填色 19
2.1素材準備 20
2.2顏色控制 25
2.3遊戲實現 26
第3章魔鏡 33
3.1素材準備 34
3.2旋轉光線點燃蠟燭 39
3.3遊戲實現 42
第4章漢諾塔 49
4.1素材準備 51
4.2編程知識——詳解循環語句 56
4.3編程知識——事件處理函式 59
4.4遊戲實現 60
第5章搶手棋 69
5.1素材準備 70
5.2骰子控制小龍走 76
5.3遊戲實現 79
第6章跳跳龍 87
6.1素材準備 89
6.2循環背景 96
6.3小龍跳躍 97
6.4物體反覆經過 99
6.5遊戲實現 100
第7章公路賽道 111
7.1素材準備 113
7.2程式模組——鍵盤控制小車運動 120
7.3遊戲實現 123
第8章推箱子 131
8.1素材準備 133
8.2關數顯示 140
8.3推動箱子 141
8.4遊戲實現 144
第9章荒野大作戰 153
9.1素材準備 155
9.2面向對象的編程方法——自定義函式 161
9.3Flash遊戲常用函式模組——動態產生元件實例並控制 163
9.4遊戲實現 166
第10章射星星 177
10.1素材準備 178
10.2複製星星 185
10.3射擊 187
10.4遊戲實現 192
第11章單身貴族 201
11.1素材準備 203
11.2排列小球 206
11.3選擇小球 209
11.4小球跳躍 210
11.5遊戲實現 212
第12章翻牌 221
12.1素材準備 223
12.2編程知識——設定層級方法 230
12.3遊戲實現 232
第13章坦克大戰 243
13.1素材準備 245
13.2鍵盤控制物體移動 258
13.3滑鼠控制炮口方向 259
13.4根據坦克的位置控制敵人的運行方向 261
13.5炮彈的發射 262
13.6遊戲實現 263
第14章飛機遊戲 269
14.1素材準備 271
14.2程式控制背景移動 288
14.3用滑鼠控制飛機飛行 288
14.4如何讓敵人發出散射炮彈 290
14.5遊戲實現 291
第15章九子鎖金龜 297
15.1素材準備 299
15.2金龜移動到空格子 303
15.3遊戲實現 307
第16章打磚塊 315
16.1素材準備 316
16.2擋板的控制 319
16.3小球彈射 321
16.4複製磚塊 322
16.5隨機獎勵 324
16.6遊戲實現 327
第17章對對碰 345
17.1素材準備 347
17.2兩個圖示交換 351
17.3遊戲實現 352
第18章連連看 365
18.1素材準備 367
18.2製作時間條 372
18.3可以變形的四邊形 374
18.4遊戲實現 375
第19章撿寶石 383
19.1素材準備 385
19.2編程知識——利用數組實現滑鼠殘影效果 390
19.3遊戲實現 392
第20章俄羅斯方塊 405
20.1素材準備 407
20.2根據二維數組擺放元件 410
20.3改變數組元素的位置 411
20.4遊戲實現 413
第12章翻牌
第13章坦克大戰
第14章飛機遊戲
第15章九子鎖金龜
第16章打磚塊
第17章對對碰
第18章連連看
第19章撿寶石
第20章俄羅斯方塊
……

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