《Flash精華案例-視頻教程全集》是2009年5月22日 北京中電電子出版社 出版的圖書
基本介紹
- 書名:Flash精華案例-視頻教程全集
- ISBN:9787894500083
- 出版社:北京中電電子出版社
- 出版時間:2009年5月22日
圖書信息,內容簡介,目錄,
圖書信息
出版時間:
商品尺寸: 24.2 x 15.2 x 6.4 cm
商品重量: 581 g
碟數: 12
內容簡介
Flash精華案例-視頻教程全集》收納數百個Flash動畫設計案例,匯集數名Flash高手之教案;幫您暢快淋漓學用Flash!9G超大視頻教程容量,全過程動畫與互動設計,華麗技術+高手經驗,讓您一覽無餘!Flash十八般武藝,易學即用!幫您快速成為Flash動畫高手!看數名Flash高手製作手法,獲更多寶貴實戰經驗,幫您少走彎路,快速享受創作喜悅!Flash藝術創作層出不窮,高手一步步教您實戰練習,全面提高Flash技術只在瞬間!
Flash精華案例薈萃,高手全程視頻教學:影視動畫、web動畫、flash遊戲、MTV、課件製作、卡通繪畫、特效、廣告、ActionScript編程、互動媒體……
用戶推薦
本套視頻教程內容豐富,講解通俗易懂,理論與實戰並重,非常適合Flash動畫設計、影視動畫設計、web動畫設計、互動課件製作等工作者、愛好者及校園老師的系統學習;歡迎您的使用,希望多提寶貴意見。
目錄
CD1 基礎動畫篇A
第一章 基礎動畫
1.1 圖片切換——動畫切換
1.2 圖片切換——製作按鈕
1.3 圖片切換——按鈕切換
1.4 奔跑的豹子
1.5 延伸的箭頭
1.6 變色的樹
1.7 邊緣形變效果
1.8 蹦跳的小球
第二章 遮罩效果
2.1 花香四溢
2.2 電影字幕
2.3 雨淋玻璃
2.4 小溪流淌
2.5 美人
2.6 圖像切換
2.7 水波倒影
2.8 蘋果樂園
第三章 文字動畫
3.1 電光字
3.2 水波字
3.3 光波字
3.4 旋轉文字
3.5 彩光字
3.6 雷射字(一)
3.7 雷射字(二)
3.8 雷射字(三)
第四章 滑鼠效果
4.1 滑鼠指針
4.2 緩衝跟隨
4.3 時光隧道
4.4 轉向的小車
4.5 點亮的星星
4.6 心跡
4.7 焦點
4.8 滑鼠畫筆
4.9 飄逝的粒子
第五章 精彩生活
5.1 數碼廣告
5.2 雅典奧運
5.3 放飛的汽球
5.4 指南針
5.5 落葉紛飛
5.6 情人賀卡一
5.7 情人賀卡二
5.8 架子鼓
5.9 點點螢火蟲
第六章 模擬效果
6.1 雷達效果
6.2 電子日曆
6.3 節日禮花
6.4 火炬
6.5 打火機效果
6.6 爆竹聲聲(一)
6.7 爆竹聲聲(二)
6.8 雪花紛飛
CD2:基礎動畫篇B
第一章 按鈕效果
1.1 基本動態按鈕
1.2 移入按鈕
1.3 立體變形按鈕
1.4 蝴蝶姑娘按鈕
1.5 消失手形按鈕
1.6 播放控制按鈕
1.7 翻頁按鈕
1.8 不可點擊按鈕
1.9 ABC按鈕
1.10 雙擊按鈕
1.11 酷旋進入按鈕
第二章 選單效果
2.1 收縮選單
2.2 拖動選單
2.3 旋轉選單
2.4 滑動選單
2.5 變色選單
2.6 伸縮選單
2.7 圖片導航(一)
2.8 圖片導航(二)
2.9 圖片展示
第三章 網路套用
3.1 大小寫轉換
3.2 視窗切換
3.3 網站連結
3.4 註冊信息
3.5 圖片滾動
3.6 文本滾動
CD3:基礎動畫篇C
第一章 視覺特效
1.1 飛舞的色彩
1.2 幻影
1.3 飄動
1.4 幻彩流星
1.5 三字經
1.6 迷幻的圈
1.7 變換的線
1.8 星雲
第二章 互動套用
2.1 查找字詞
2.2 打字效果
2.3 小畫板(一)
2.4 小畫板(二)
2.5 相冊
2.6 聖誕卡
2.7 性格測試
2.8 滾動選單
2.9 簡易計算器
第三章 遊戲製作
3.1 滑鼠控制汽車
3.2 鍵盤控制汽車
3.3 搖桿控制汽車
3.4 猜字母遊戲
3.5 射擊遊戲
3.6 拖拽拼圖
3.7 貪吃蛇
第四章 綜合實例
4.1 濾鏡綜合套用
4.2 Banner橫幅製作
4.3 網站導航
4.4 電子賀卡
4.5 電子相冊
4.6 Flash遊戲
CD4:課件製作篇A
第一章 製作靜態演示課件
1.1 三角形
1.2 四邊形
1.3 拋物線
1.4 立體圖形
1.5 化學晶體結構模型
1.6 化學實驗裝置
1.7 物理電器元件
1.8 物理實驗開關
1.9 電流表
1.10 英語口型演示
第二章 製作動畫演示課件(上)
2.1 燃燒的酒精燈
2.2 化合反應的微觀現象
第三章 製作動畫演示課件(下)
3.1 烏鴉喝水
3.2 颱風移動的主要路徑
3.3 波的衍射
第四章 多媒體課件實例
4.1 古詩朗誦
4.2 英語情景課文
4.3 數學題
第五章 動作腳本課件實例
5.1 圓與圓的位置關係
5.2 統計折線圖
5.3 彈簧振子
5.4 小球的拋物線運動
CD5:課件製作篇B
第一章 標準測驗題課件
1.1 判斷題課件
1.2 限時單選題課件
1.3 填空題課件
1.4 多項選擇題課件
第二章 利用模板製作課件
2.1 透鏡在生活中的套用
2.2 國中英語綜合測驗
2.3 旋轉選單課件導航界面模板
2.4 拼圖模板
第三章 Flash課件和AW、PPT的整合
3.1 將Flash課件插入到Authorware中
3.2 將Flash課件插入到PowerPoint中
第四章 課件綜合實例
4.1 真想變成大大的荷葉
4.2 機械播的形成與傳播
4.3 電磁振盪
CD6:高級動畫製作篇
第一章 傳統美術理論在Flash動畫中的套用
1.1 繪製房間
1.2 繪製雪山
1.3 繪製風景
1.4 繪製街景
第二章 片頭片尾的製作
2.1 loading的製作
2.2 製作按鈕並控制影片播放
2.3 製作結束場景動畫
第三章 片頭片尾的製作
3.1 MV實例
3.2 故事短篇實例
3.3 影視片頭實例
3.4 廣告實例
3.5 廣告、公益宣傳實例
CD7:特效技術篇A
第一章 3D特效
1.1 Swift 3D文字
1.2 穿越時空
1.3 仿三維空間
1.4 立體鏡面文字
1.5 三維旋轉發光粒子
1.6 水波三維文字
第二章 滑鼠特效
2.1 不愛我不行
2.2 蝶雙飛
2.3 跟隨滑鼠的魚
2.4 滑鼠看畫
2.5 滑鼠粒子效果
2.6 誰持彩練當空舞
2.7 星星跟我走
第三章 文字特效
3.1 幻影文字
3.2 飛雪成字
3.3 火焰文字
3.4 掃描文字
3.5 水波文字
3.6 星星字
3.7 旋轉文字
第四章 濾鏡特效
4.1 爭齊奪艷的禮花
4.2 變形病毒
4.3 飛舞的紫光
4.4 漸變斜角螺旋
4.5 狂龍亂舞
4.6 濾鏡做水波
4.7 圖象動態模糊
第五章 炫目特效
5.1 可拖動的圖象列表
5.2 帶濾鏡的煙花
5.3 飛龍在天
5.4 科技之光
5.5 特效相冊
5.6 跳躍的感覺
5.7 百變花環
5.8 三維風景
CD8:特效技術篇B
第一章 自然模擬
1.1 晨霧蒙蒙
1.2 節日煙花
1.3 日全食
1.4 閃電
1.5 雪花
1.6 龍捲風
第二章 導航選單
2.1 下拉式選單
2.2 彈出式選單
2.3 彈性選單
2.4 飛行選單
2.5 韓國經典導航選單
2.6 魔鏡式選單
2.7 位置互換的動感選單
第三章 動態背景
3.1 天虹飛舞
3.2 穿梭光線
3.3 數字流背景
3.4 隨機箭頭背景
3.5 隨機圓環
3.6 光芒萬丈
第四章 按鈕特效
4.1 指針按鈕
4.2 放電按鈕
4.3 立方體按鈕
4.4 流光溢彩的按鈕
4.5 旋轉按鈕
第五章 網站片頭
5.1 仿央視網站
5.2 動感片頭
5.3 韓國網站首頁
5.4 極限下載網站首頁
CD9:遊戲製作篇
第一章 Flash遊戲常用模組
1.1 血槽的製作
1.2 積分器的製作
1.3 排行榜的製作
1.4 計時器的製作
1.5 音量控制器的製作
1.6 鍵盤控制器的製作
1.7 下載進度條的製作
1.8 裝備欄的製作
1.9 存檔器的製作
第二章 益智遊戲連連看
2.1 連連看1
2.2 連連看2
2.3 連連看3
2.4 連連看4
第三章 射擊遊戲潛龍勿用
3.1 潛龍勿用1
3.2 潛龍勿用2
3.3 潛龍勿用3
第四章 解迷遊戲金蟬脫殼
4.1 金蟬脫殼1
4.2 金蟬脫殼2
4.3 金蟬脫殼3
第五章 格鬥遊戲所向披靡
5.1 所向披靡1
5.2 所向披靡2
5.3 所向披靡3
第六章 冒險遊戲風聲鶴唳
6.1 風聲鶴唳1
6.2 風聲鶴唳2
6.3 風聲鶴唳3
第七章 休閒遊戲打寶石
7.1 打寶石1
7.2 打寶石2
第八章 敏捷遊戲黃浦騰浪
8.1 黃浦騰浪1
8.2 黃浦騰浪2
第九章 體育遊戲沙灘排球
9.1 沙灘排球1
9.2 沙灘排球2
第十章 賽車遊戲極速飛車
10.1 極速飛車1
10.2 極速飛車2
10.3 極速飛車3
10.4 極速飛車4
第十一章 策略遊戲養魚大亨
11.1 養魚大亨1
11.2 養魚大亨2
11.3 養魚大亨3
CD10:編程技術篇
第一章 綜合範例
1.1 華容道遊戲
1.2 製作橢圓的軌跡動畫
1.3 橢圓的定義-探索動畫
1.4 製作橢圓和雙曲線的畫圖課件
1.5 MP3播放器
第二章 ActionScript3.0的事件模型
2.1 套用範例——砸金蛋
第三章 典型內置類
3.1 Array類套用範例——導航條特效
3.2 String類套用範例——數字流特效
3.3 Date類套用範例——電子掛曆
3.4 Loader類套用範例——載入圖片
3.5 Bitmap類套用範例——塗抹效果
第四章 顯示編程
4.1 顯示列表套用範例——翻牌遊戲
4.2 套用範例——旋轉圖片
4.3 操作顯示對象套用範例——拼圖遊戲
CD11:綜合實例篇A
第一章 實例1-月光繪製
1.1 月光繪製1
1.2 月光繪製2
第二章 實例2-咖啡杯子繪製
2.1 概述
2.2 繪製咖啡杯子底盤
2.3 繪製咖啡杯子杯身
2.4 繪製咖啡
2.5 繪製咖啡杯子把手
2.6 繪製咖啡杯子陰影
第三章 實例3-打造小車
3.1 實例-打造小車1
3.2 實例-打造小車2
第四章 Flash 基礎動畫製作
4.1 實例1-京劇變臉
4.2 實例2-蜻蜓飛舞1
4.3 實例2-蜻蜓飛舞2
4.4 實例3-魔法數字1
4.5 實例3-魔法數字2
第五章 圖層與圖層的套用
5.1 實例1-蜻蜓戲花1
5.2 實例1-蜻蜓戲花2
5.3 實例1-蜻蜓戲花3
5.4 實例2-魔術小丑1
5.5 實例2-魔術小丑2
5.6 實例2-魔術小丑3
5.7 實例2-魔術小丑4
5.8 實例2-魔術小丑5
第六章 組件與模板的套用
6.1 綜合實例1-單選按鈕1
6.2 綜合實例1-單選按鈕2
6.3 綜合實例2-複選框1
6.4 綜合實例2-複選框2
6.5 綜合實例3-下拉列表框
6.6 綜合實例4-模板的使用1
6.7 綜合實例4-模板的使用2
CD12:綜合實例篇B
第一章 實例-幻燈片的製作
1.1 幻燈片的製作1
1.2 幻燈片的製作2
1.3 幻燈片的製作3
第二章 過山車
2.1 繪製背景
2.2 繪製車輪
2.3 製作轉動的車輪與組裝小車
2.4 製作引導動畫
第三章 放大鏡效果
3.1 設定場景
3.2 繪製放大鏡
3.3 導入圖片並進行設定
3.4 製作動畫
第四章FlashMV的製作
4.1 劇本策劃
4.2 導入並設定音樂
4.3 製作動畫
4.4 添加歌詞
4.5 輸出動畫
第五章 Flash CS4動畫實例
5.1 banner設計
5.2 多媒體光碟設計