FullSceneAnti-aliasing(FSAA)是一種能夠消除畫面中圖形邊緣的鋸齒,使畫面看起來更為平滑的一種技術。而此抗鋸齒(Anti-aliasing)的技術通常被運用於3D或文字的畫面。其主要的方法就是將在圖形邊緣會造成鋸齒的這些像素(pixel)與其周圍的像素作一個平均的運算,來達到圖形平滑的效果,但其缺點就是會造成畫面有些許的模糊。在此篇文章中,將介紹兩種被用來實現FSAA的主要技術-OrderedGridSuperSampling(OGSS)和RotatedGridSuperSampling(RGSS)。所謂的OGSS就是將原來的畫面放大並且在這放大的畫面中進行上色的動作,之後再將畫面還原到原來的大小顯示在螢幕上,這樣的做法所得到畫面會將畫面中影像邊緣的鋸齒消除。而RGSS比OGSS多了一個調整取樣(Jitter)的步驟來達成消除鋸齒的目的
基本介紹
- 中文名:全螢幕抗鋸齒
- 外文名:FullSceneAnti-aliasing
- 簡稱:FSAA
- 所屬學科:IT
- 所屬領域:軟體技術
- 用途:消除畫面中圖形邊緣的鋸齒
- 模式:SSAA,MSAA,CSAA,CFAA