Voodoo5

Voodoo5

Voodoo5 - 3dfx最後發行的一款零售版顯示卡 當3dfx在2000年正式發售Voodoo5的時候,此時的3dfx已經沒有足夠的底氣去撼動世界了。雖然Voodoo5 5500破天荒的採用了兩顆VSA-100顯示晶片,不過除此之外它幾乎沒有什麼新技術可言。不支持硬體T&L是它最大的弊病,另外在OpenGL遊戲中的表現也依然很糟糕。 Voodoo5 5500在國內收藏界中並不少見,不過渠道比較混雜,甚至其中有返修過的產品。因此廣大網友在購買時一定要謹慎。而Voodoo 6000對於大多數人來說則是浮雲了,真是有錢也不一定能買得到的珍品。

評測,外形,特色,技術,T-Buffer、FSAA與渲染通道,多晶片技術,試用效果,PCI與AGP,

評測

作為與遊戲玩家們密切相關的周邊設備,恐怕莫過於當今繁花似錦般的3D加速顯示卡了。而實際上,電子配套市場裡更新換代最快的也就數顯示卡了,從前些時日的王者顯示卡Geforce256到目前的至尊大哥大Geforce2 GTS Ultra,其間每一次的升級換帶給廣大DIYer發燒友們的驚喜,頻率大都僅僅有幾個星期甚至幾天之短。而這種驚喜隨著Voodoo5 5500的上市,勢必會再次演而刺激出現群雄割據的激動場面。
話題自然仍少不了從PC World評出的業界十大遊戲顯示卡說起,3dfx的Voodoo5 5500赫然榜上。雖然Voodoo5 5500在國外上市要比Geforce2GTS還早些,但由於代理渠道的問題,國內市場的正宗產品直到最近我們才剛剛拿到。儘管這還不是筆者最想得到的Voodoo5 6000款型,但作為遊戲周邊的王者之選,Voodoo5 5500掂在手裡的感覺讓筆者興奮了好一陣(當然也心疼了好一陣,SO MONEY啊)。

外形

Voodoo5的外形應該說比其性能更顯得誇張駭人。與其一貫的作法相似,這塊多版本的顯示卡最為誇張的就是顯示卡巨大的板身,長長寬寬,空間窄小的機箱怕只有望卡興嘆的份。而卡身上那一對獨特的散熱風扇更是讓觀者頗多猜測。電容做得十分精悍,處處都體現著用心刻劃,貼片很少,整體布局中規中矩,不愧是3D加速顯示卡一行的老祖宗。

特色

看完了外形,下面我們來看看Voodoo5 5500(PCI版本)的特色吧:一對工作頻率為166MHz 的VSA100晶片;6ns的64MB SDRAM,速度請先自行想像;33MHz、32bit、符合PCI 2.1規範;每秒生成667-733萬個多邊形;全面支持T-Buffer Digital技術;支持350MHz RAMDAC;全面支持DirectX、OpenGL和Glide等3D技術標準;獨有的DVD硬體加速補償......所謂VSA-100晶片就是一塊最新的圖形處理晶片,採用了0.25微米工藝,6層金屬半導體加工,晶片內集成1千4百萬個電晶體,在原來的Voodoo圖形結構上經過改進,採用Voodoo Scalable architercture 結構,帶有T-Buffer、數碼電影、FXT1紋理壓縮技術和硬體實時全景抗鋸齒功能。

技術

作為3dfx公司的抗鼎力作,Voodoo5 5500最顯著的特色就是以下亮點:

T-Buffer、FSAA與渲染通道

所謂T-Buffer技術,就是指介於渲染引擎與幀快取之間的緩衝區,它可以存儲多幅經過抖動處理的幀頁面數據,並由渲染引擎混和後最終輸入幀快取。FSAA、Motion Blur、Depth of Field等渲染特效都要藉助T-Buffer來完成。實際上,T-Buffer的使用是一個多次渲染的過程,這一過程是對圖像卡像素填充能力的巨大考驗,要想保持高填充率的T-Buffer渲染,必須採用多通道並行處理,Vsa-100的T-Buffer引擎只有四通道,遠遠不能滿足實際運用中的渲染特效需求。眾所周知,3D晶片生產商演示的遊戲效果在實際運用中從來都是大打折扣的,以FSAA為例,由於目前最新的3D遊戲如Q3A等等的引擎已經十分強勁,大大減少了邊緣鋸齒現象,只有使用4倍取樣的FSAA才能帶來肉眼感覺到的畫質提高,這意味著一旦開啟FSAA,Voodoo 5已經完全不能在可以接受的速度下進行Motion Blur等其它特效處理。從中可以得出結論,T-Buffer在Voodoo5中的運用將主要集中於FSAA,而以成倍犧牲填充率換來的FSAA效果在實際使用中對畫質帶來的提升並非如3Dfx宣傳的那般明顯。

多晶片技術

VSA-100繼續採用VOODOO系列貫有的SLI方式處理畫面,只不過如今的SLI是直接建立在單一的板卡上而已。這說明不同的VSA-100將使用各自獨立的紋理快取,在顯存頻寬獲得提升的同時顯存數量必須隨之增加。隨著目前3D遊戲使用越來越大的紋理帖圖,大量的紋理快取是絕對必需的,VOODOO5 5500備有64M顯存,也就是說每個VSA-100都可以使用32M顯存,這已經足以應付大紋理對顯存的需求,與早先的VOODOO5 5000和VOODOO4 4500等無法達到FSAA、2KX2K等大紋理技術指標遠不可同日而語。

試用效果

試用
OK,說了這么多閒話,可能各位玩家已經等得不耐煩了,現在就讓我們來實際看一下VOODOO5 5500在遊戲中的實際表現吧。
由於不是什麼測試報告,筆者本文不打算將VOODOO5 5500在3DMARK2000、3D WINBENCH2000的那一大堆數據搬來給大家一一講解。畢竟那種數據測試過於專業,可能大多的玩家都不會感覺興趣(而且一些數據值的表述在遊戲中並沒有實際意義,因為根本還不支持嘛),遠不如遊戲中的表現來的實在、具體。
筆者首先在這塊VOODOO5 5500上試跑了一下目前人氣較旺的《黑暗王朝2》,總體感覺圖像較在艾爾莎的那塊GTS上更加平滑流暢,沒用半點兒“馬賽克”和“大鋸齒”表現,遠方建築物的工程材質,戰鬥中的各種爆炸效果及敵人士兵們中炮後鮮血四濺的逼真場面著實讓人驚心動魄。各種場面景物的霧化效果、各種武器的爆炸效果、各種材質的處理效果......那種戰鬥中的歡暢感覺絕對已經可以同街機上的《越南戰爭》相媲美,而且在畫面方面更是有過之而無不及。看來GTS速度雖快,但仍然是鬥不過3DFX的支持度啊,還是VOODOO系列的顯示卡在遊戲支持度方面表現更好一些。
接著筆者又安裝了《特種部隊3——神兵天降》的試玩版,這個DEMO版本的HELP中稱,遊戲試玩版已經可以支持T-Buffer技術。進入遊戲,玩家們可以看到採用了全新3D繪圖引擎來支持各種動態的光源效果、水紋特效及人物臉部特效貼圖等。在VOODOO5 5500,所有背景圖像的清晰逼真程度已經遠非玩家平常想像,利用第三人稱視角追尾您甚至可以觀察到隊員眼球轉動的逼真效果。高速模式緩衝多邊形(3D Polyon)繪製的所有物品和建築,在VOODOO5 5500的雙材質大紋理壓縮支持下,玩家可以置身在遊戲中親切地感受到大氣的變化、颳風下雨、雪花紛飛、寒冬時分隊員嘴裡喘氣吐納的霧氣、身體因頻繁呼吸而出現的一起一伏、NPC人物或玩家自己在戰鬥中中彈後受傷的自然反應和動作變化等。
看來3dfx就是3dfx,瘦死的駱駝比馬大,要論對遊戲的支持度,同是64M顯存、測試數據比VOODOO5 5500高出許多的Geforce2 GTS Ultra也不是其對手。如果您是一位不折不扣的遊戲高手,筆者以為VOODOO系列還是首選。

PCI與AGP

文章幾近收筆,筆者還想最後和大家談談Voodoo5 5500 PCI與AGP版本的區別。根據多方面的綜合測試,筆者認為AGP版本的Voodoo5 5500並不會比PCI版的快多少,這可能主要是因為傳聞中的Voodoo5 5500 AGP使用的是1XAGP,如果是這樣,Voodoo5 5500 PCI一定比AGP的超值,起碼是在超頻方面。因為我個人比較喜歡Voodoo系列,這塊Voodoo5 5500給我的感覺就是,雖然速度不一定是第六代顯示卡中最快的,但卻絕對擁有最完美的畫面。
3D加速市場上狼煙四起,究竟誰是最後的“真芯英雄”,就是連我們這些玩硬體的也說不清、道不明、猜不透、理不順的。雖然那款傳說中的自帶電源的Voodoo5 6000至今還沒有蹤影,但Voodoo5 5500的推出很可能已經會加速我們更快地找出答案。

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