全螢幕抗鋸齒(Full Scene/Screen Anti Aliasing (FSAA)),是一種能夠消除畫面中圖形邊緣的鋸齒,使畫面看起來更為平滑的一種技術
基本介紹
- 中文名:全螢幕抗鋸齒
- 外文名:Full Scene/Screen Anti Aliasing
- 縮寫:FSAA
- 技術用途:常被運用於3D或文字的畫面
- 技術缺點:會造成畫面有些許的模糊
- 技術分類:OGSS,RGSS
全螢幕抗鋸齒(Full Scene/Screen Anti Aliasing (FSAA)),是一種能夠消除畫面中圖形邊緣的鋸齒,使畫面看起來更為平滑的一種技術
全螢幕抗鋸齒(Full Scene/Screen Anti Aliasing (FSAA)),是一種能夠消除畫面中圖形邊緣的鋸齒,使畫面看起來更為平滑的一種技術...
抗鋸齒處理可套用調色技術將圖形邊緣鋸齒緩和。...... 如今最新的全螢幕抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位...
快速近似抗鋸齒(英語:Fast Approximate Anti-Aliasing,FXAA),由nVIDIA員工Timothy Lottes開發的一種反鋸齒算法。FXAA占用很少的資源,便可得到良好的反鋸齒效果,因為它...
超級採樣抗鋸齒(SSAA,SuperSampling Anti-Aliasing)是最早期的全螢幕抗鋸齒,方法簡單直接。...
反鋸齒(英語:anti-aliasing,簡稱AA),也譯為抗鋸齒或邊緣柔化、消除混疊、抗圖像摺疊有損等。它是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術,那些...
如今最新的全螢幕抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須...
邊緣柔化或抗鋸齒,外文名Anti-aliasing。...... 如今最新的全螢幕抗鋸齒(Full Scene Anti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現...
邊緣柔化或抗鋸齒(Anti-aliasing):由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看...
FullSceneAnti-aliasing(FSAA)是一種能夠消除畫面中圖形邊緣的鋸齒,使畫面看起來更為平滑的一種技術。而此抗鋸齒(Anti-aliasing)的技術通常被運用於3D或文字的畫面...
最早期的全螢幕抗鋸齒,方法簡單直接。首先,圖像創建到一個分離的緩衝區,緩衝區圖像解析度高於螢幕解析度,假設是2*1(或2x),那么緩衝區場景的水平尺寸比螢幕解析度高...
全螢幕抗鋸齒(最高) 64x (128x with SLI) 插槽數量 2 散熱以及電源技術規格: 符合能源之星標準 Yes 顯示卡最大功率(瓦) 204 W ...
在實際套用中,各向異性過濾對於顯存頻寬以及像素填充率的消耗遠遠不如全螢幕抗鋸齒那樣嚴重,而且對於速度的影響程度也相對較小,同時它對於3D畫面質量的提升也並非立竿見...
由於Kyro採用了塊狀渲染架構,所以進行高解析度渲染之後輸出到低解析度這樣方式的全螢幕抗鋸齒時可以避免大量高解析度下不必要的像素渲染,所以打開全螢幕抗鋸齒時速度降低也...
運用這些效果可以生成外觀更圓滑、更真實的圖像,也就是圖形設計師所希望得到的圖像。Voodoo 5的設計目標是:在保持較高幀速率的同時實現全螢幕抗鋸齒效果。...
支持FP16下的全螢幕抗鋸齒顯示支持一種新的RGBA(10:10:10:2)在幀快取器中的整數數據格式用來實現高畫質支持雙DVI輸出並且支持HDCP(高頻寬數字內容保護)...
顯示卡已經被高解析度、高全螢幕抗鋸齒等壓的喘不過氣來,根本沒有剩餘精力再去計算PhysX指令。因此主流的單顯示卡運行PhysX遊戲,雖然效果上更加逼真,但根本達不到流暢標準...
另:全螢幕抗鋸齒功能根據每個機器上顯示卡的不同,其下拉列表的對象也會不同,可能為中文,也可能為英文,決定於顯示卡驅動程式,特此說明.雖然只有一個檔案,但是巨大,壓了...
圖形性能為主,包括兩個主要測試場景:其一名為“Egypt”(埃及),測試最新、壓力最大的OpenGLES2.0,其二名為“PRO”測試舊版的OpenGLES1.1,均支持FSAA(全螢幕抗鋸齒...
在常用的項目中有OpenGL的全螢幕抗鋸齒、各項異性過濾、垂直刷新同步、MipMap LOD和D3D的全螢幕抗鋸齒、各項異性過濾、垂直刷新同步、MipMap LOD調節項目.總的來說,這...
邊緣柔化(Anti-aliasing):由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,...
通過運用“全螢幕抗鋸齒技術”以軟化圖形連線的邊界和臨界點色度和色彩,這樣將人物與背景完美地混合在一起,從而解決了以往卡通渲染技術製作的遊戲人物與場景格格不入的...
CUDA單元還要處理其他遊戲相關的3D渲染數據,如果遊戲中3D渲染數據處理需求不大,這種設計就不成問題,不過一旦3D渲染數據處理需求很大,比如高解析度,高全螢幕抗鋸齒,豐富...
[播放器] 更換Vista, Win7下默認視頻渲染器,改進全螢幕抗鋸齒效果[播放器] 刪除音頻增強設定視窗,改為增大音量調整範圍至300%[播放器] 播放列表自動添加類似視頻...