Er(擬真現實技術)

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ER,(Emulated Reality),中文名稱為擬真現實、仿真現實或近真現實。ER是由加拿大Eyexpo科技集團為了打破長期以來網際網路信息與真實世界不對稱的局面首先提出。

基本介紹

  • 中文名:擬真現實 
  • 外文名:Emulated Reality 
  • 簡稱:ER 
  • 提出者:加拿大Eyexpo科技集團 
概念提出,技術優勢,發展概況,未來趨勢,

概念提出

ER,(Emulated Reality),中文名稱為擬真現實、仿真現實或近真現實,一種技術集合,主要包含了虛擬現實VR、增強現實AR、混合現實MR、3D顯示技術與人工智慧AI等的綜合性互動運用,在網路空間內建造與真實世界1:1對應的數字鏡像空間,人們能在ER數位化空間內自由行動、觀看場景與購買其中的物品,在參與互動方式上也最大程度上接近現實世界。
基於ER技術構建的場景可以理解為現實世界在網際網路上的數位化鏡像,ER數字世界將無限接近真實的現實世界,並且每一處ER場景都有與之對應的真實世界裡的場景。ER擬真現實有兩層含義,一是視覺擬真,即人們在網上看到的ER場景主要是現實世界採集的景象而非數字建模模型;二是人們在ER數字世界裡的互動方式最大程度上貼近人們在顯示世界裡的行為方式。
ER是為5G後網際網路時代而生。

技術優勢

VR是純虛擬數字畫面,AR是在真實空間上加入裸眼可視數字信息,MR是真實數位化畫面加上虛擬數字畫面。MR與AR更為接近,都是一半現實一半虛擬影像,但其均無法在網際網路上得到廣泛的普及套用,也無法有效的打通虛擬與現實之間的界限達成信息對稱。ER除了擁有以上VR、AR、MR的特點外也解決了其相應的短版。

發展概況

人們可以在ER擬真的數位化場景中以真實世界的方式與其進行互動體驗。藉助手機、電腦等常用設備可以隨時隨地進入ER場景,或者使用頭顯設備完全融入其中。 通過網際網路將ER場景中的某些互動操作聯通至對應的現實世界場景,人們可以在ER場景中控制現實世界,未來人們的生活方式也將發生巨大改變。例如顧客家中逛遠在異地的ER商店,在其中漫遊、瀏覽場景、購買商品,店家會知道你什麼時間進入到店、看了哪些信息、逛了多久等,現實世界中的這家商店將會收到使用ER場景顧客的訂單信息並完成支付與交貨。這一切與在現實世界裡一樣。

未來趨勢

未來,網際網路的數字信息互動方式將會由2D觀看式互動向更具效率的3D體驗式互動轉變。ER將會創造一個虛擬世界,它是真實世界的數字鏡像,也打通了虛擬與真實的邊界。ER擬真現實互動系統的發展與普及則取決於5G技術、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、混合現實(MR)、3D技術和人工智慧AI的發展。
隨著5G技術的發展與普及、ER將率先創造網際網路信息行銷模式,給電子商務領域帶來前所未有的更迭,伴隨IOT、AI技術的成熟,ER將通過網際網路聯通各個行業,成為未來人類與世界溝通互動的新介質。ER有望成為未來互動的終極形態,它將改變許多行業的格局,並會徹底重構人們的工作方式、生活方式和社交方式。

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