E-Sports是杭州第19屆亞運會組委會主題活動互動專屬平台App。
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E-Sports是杭州第19屆亞運會組委會主題活動互動專屬平台App。主要功能 E-Sports充分圍繞“綠色、智慧型、節儉、文明”的杭州第19屆亞運會辦賽理念開展系列主題活動,由“我為亞運賦能爭當火炬手”作為主活動展開,用戶有機會通過活動參與成為亞運會火炬手,一起為亞運賦能。通過綠色的行為兌換亞運能量值,獲取亞運會特許...
KaBuM! e-Sports是一家巴西電子競技俱樂部。團隊歷史 KaBuM! e-Sports是由巴西商務網站KaBuM所贊助的英雄聯盟戰隊,公司旗下所贊助的 CS Online同時也是反恐精英(CounterStrike)和穿越火線(CrossFire)等戰隊的贊助商;在 2013年9月時收購了Nex Impetus整支隊伍與教練並更名。此隊伍在2013年6月以第一名之姿奪下...
World E-sports Games(簡稱WEG)是韓國遊戲電視媒體OnGameNet主辦的國際頂級電競賽事,是繼WCG之後又一項由韓國電競界重金打造的國際頂級電競賽事。比賽全程由 OnGameNet獨家轉播,在2005年將WEG一躍打造成為全球最正規的職業化電子競技賽事之一。在國際上被譽為繼WCG、ESWC、CPL之後的第四大電子競技賽事。發展歷程 WEG...
中國電子競技俱樂部聯盟 Association of China E-sports 英文簡稱:ACE。由國內多家電子競技職業俱樂部組建而成。基本信息 該組織負責國內職業電子競技戰隊註冊、管理、轉會、賽事監督等多方面工作,並頒布職業聯賽參賽俱樂部管理辦法、職業選手個人行為規範等多個條例。本質上該聯盟的存在性並不合法。管理團隊 聯盟秘書長:...
電子競技產業(E-sports industry)是一個新興產業。電子競技運動是以信息技術為核心、軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在同一競賽規則下進行的對抗性益智電子遊戲運動。如今,電子競技已經從一項運動發展成為有著巨大發展潛力的產業,這既是時代的產物也是科技發展的結果。電子競技產業是隨著20世紀90年代末...
重慶郵電大學電子競技協會(E-Sports Association of CQUPT)成立於2005年11月29日,是重慶郵電大學批准成立的校園社團之一,重慶郵電大學十佳精品社團,參加英雄聯盟,王者榮耀,守望先鋒,Dota2,絕地求生,爐石傳說等各類電競項目比賽。在各個成員的共同努力下,重慶電競協會的隊伍在全國各大比賽取得了優異的成績,獲得了...
電子遊戲已具備了作為一個競技活動的素質,隨著“職業玩家”的出現,電子競技(E-athletics)和電子體育(E-sports)項目也呼之欲出。首屆中國電子競技大會(1st China National Cyber Athletics Meeting,簡稱CNCAM)由此應運而生。簡介 獎項名稱: 中國電子競技大獎 其他名稱: 中國電子競技大會 創辦時間: 2002 主辦...
全球電子競技大賽(World e-Sports Championship Games,簡稱WECG)是由全球遊戲競賽及文化活動組織 Aegis Gaming Networks Inc.(AGN)與GMGC聯手宣布共同打造的電子競技賽事,創立於2014年。大賽設定 WECG(World e-Sports Championship Games)是一個全世界最具影響力的電子競技賽事及電子遊戲文化節,以通過遊戲讓全世界的...
華東交通大學電子競技協會(East China Jiaotong University E-sports Association)成立於2007年3月31日,是江西省成立最早的高校電子競技校園團體之一。社團活動 協會舉辦的“日新杯”電子競技大賽每年吸引了大量電子競技愛好者參與,2010年的“日新杯”賽事,更是由以往的校賽擴大為與江西財經大學電子競技協會合作,面向...
嗶哩嗶哩電競(bilibili E-sports)是嗶哩嗶哩旗下的電競公司,主要業務包括電競俱樂部運營、賽事製作及運營、 藝人經紀和主場運營等。嗶哩嗶哩電競致力於讓電競成為下一代年輕人主流的文化生活方式,公司立足於中國市場,創造和運營全球受歡迎的電競 IP內容,傳播電競文化,連結年輕用戶。發展歷程 2017年12月18日,B站...
WPC世界電競職業精英賽,英文名為WORLD E-SPORTS Professional Classic,是由景瑞地產集團主辦,上海寶山區政府戰略支持的,巨資打造的一項全新國際化頂級職業聯賽,將是國內唯一長期舉辦的職業化聯賽項目。賽事介紹 所有參賽選手,將為國內、國際最頂級職業化俱樂部,聯賽將採用NBA賽制體系運作,力求為所有觀眾呈現最完美的...
全國電子競技運動會(China E-sports Games簡稱CEG),是由中華全國體育總會主辦的最具權威性的國家級電子競技聯賽。其宗旨是規範和普及電子競技運動,提高中國電子競技運動水平,向國際市場推廣電子競技運動,使中國成為全球性的電子競技市場。首屆比賽,於2004年6月19日開幕。基本介紹 首屆全國電子競技運動會在北京、...
河南省電子競技冠軍聯賽(Henan E-sports Champions League簡稱HECL)由河南省社會體育管理中心和河南省電子競技運動協會共同主辦,騰訊電競提供戰略支持。自2015年以來已經成功舉辦了五屆,競賽的常規流程分為海選賽、城市賽、區域賽、半決賽、總決賽及頒獎典禮 。在省社體中心、省電子競技運動協會的引導下,冠軍聯賽已經...
全國移動電子競技大賽(CMEG,China Mobile E-Sports Games)是由國家體育總局體育信息中心聯合大唐電信主辦的首個官方移動電競賽事,大賽倡導全民參與、綠色健康理念。大賽將通過線上及線下兩種方式進行選拔,共分為海選、晉級賽和決賽三個階段,將在全國多個賽區舉辦落地賽。全國移動電子競技大賽定位全民運動、全民競技,...
世界電子競技錦標賽由IeSF(International e-Sports Federation,國際電子競技聯盟)主辦的一項全球性賽事,各會員國將組隊參賽。IeSF共有32個成員國家和地區,於2008年11月13日在韓國首爾建立總部。世界電子競技錦標賽亞洲區總決賽暨全球電競產業發展大會落戶中國成都,預計將於2024年9月舉行。賽事歷程 2016年10月6日至9...
電子競技俱樂部冠軍聯賽:E-Sports Club Champions League (ESCL)是由PLU舉辦的中國首個職業戰隊聯賽,還處於起步階段,第1賽季已於10月25日的19:00開幕,參加ESCL的職業戰隊有4支。參加選手24名 簡介 它們是:SC鑫進電子競技俱樂部 S.C_Pj 沙俊春 S.C_Toodming 黃慧明 S.C_Vulture 雷浩 S.C_Eva 陳昊 S.C...
中國電子競技嘉年華,China E-Sports Carnival,簡稱CEC,是由國家體育總局體育信息中心主辦,國旅聯合股份有限公司、上海小蔥文化傳播有限公司承辦的國家級電競賽事。CEC2017是第二屆中國電子競技嘉年華,於2017年11月10日至12日在杭州國際博覽中心隆重舉行。嘉年華介紹 中國電子競技嘉年華是由國家體育總局體育信息中心主辦,...
南京高校電子競技聯盟,簡稱南京高盟,英文拼寫為:Nanjing University E-sports Association,簡稱為:NUEA,成立於2010年3月14日。聯盟簡介 本聯盟是由中國傳媒大學南廣學院E競社、東南大學電競社、南京財經大學電子競技協會、南京郵電大學電子競技協會、南京工業大學電競協會等高校組織共同發起,聯合南京市18所高校電子...
全國電子競技巡迴賽(China E-sports Tour) 簡稱CET,由新華網和浙數文化聯合主辦,是國內首個把握網咖場景、聚焦高校人群、兼顧職業選手、賦能電競城市、聯接國際通路的第三方賽事,同時也是國內首個主打巡迴賽賽制的綜合性電競賽事。賽事簡介 全國電子競技巡迴賽,旨在打造最具規模的國家級第三方電競賽事,並籍此探索...
京津冀電子競技公開賽(JING-JIN-JI E-SPORTS OPEN 簡稱:JEO),是一場以當下《王者榮耀》、《英雄聯盟》等熱門遊戲作為比賽項目,由河北省體育總會主辦,聯動京津冀三地體育部門、河北廣播電視台農民頻道、騰訊電競,通過整合區域優質資源,為京津冀地區量身打造的區域電子競技創新賽事。賽事背景:京津冀地區有著較...
鄭州輕工業學院電子競技社,Zhengzhou University of Light Industry E-Sports Association(簡稱ZZULIESA),是鄭州輕工業學院計算機與通信工程學院(電子信息工程學院)下的社團,在學院黨總支副書記以及分團委老師的指導下,由王佳成等人申請創立於2015年3月。社團概述 鄭州輕工業學院電子競技社,成立於2015年3月,掛靠...
全國移動電競超級聯賽(CMEL,China Mobile E-sports League)是由大唐網路主辦,天天電競獨家承辦的移動電競賽事。正式發布 2018年6月28日,全國移動電競超級聯賽(CMEL)戰略發布會在北京舉行。發布會正式發布了CMEL賽事品牌,公布了2018CMEL賽程安排、賽事專用終端、落地賽舉辦城市以及CMEL電競大數據平台等內容。CMEL賽事...