世界電子競技錦標賽由IeSF(International e-Sports Federation,國際電子競技聯盟)主辦的一項全球性賽事,各會員國將組隊參賽。到現在為止,IeSF共有32個成員國家和地區,於2008年11月13日在韓國首爾建立總部。
基本介紹
- 中文名稱:世界電子競技錦標賽
- 舉辦時間:2009年首屆
- 賽事類型:電子競技
- 主辦機構:國際電子競技聯盟
世界電子競技錦標賽由IeSF(International e-Sports Federation,國際電子競技聯盟)主辦的一項全球性賽事,各會員國將組隊參賽。到現在為止,IeSF共有32個成員國家和地區,於2008年11月13日在韓國首爾建立總部。
世界電子競技錦標賽由IeSF(International e-Sports Federation,國際電子競技聯盟)主辦的一項全球性賽事,各會員國將組隊參賽。到現在為止,IeSF共有32個成員國家和地區...
IEST聯想國際電子競技錦標賽(International Electronic Sport Tournament)按照往年的慣例會在每年的6~7月份展開分賽區預選,並在年末舉行中國區總決賽和世界總決賽。但...
馬雪,女,1992年出生,電子競技職業選手。2014年11月14日,獲得第六屆世界電子競技錦標賽星際爭霸2女子組比賽冠軍。獲得冠軍後由女子職業選手轉型,成為遊戲解說。...
世界電子競技運動會(英文全稱:World Electronic Sports Games,簡稱WESG)是阿里體育在2016年打造的一項賽會制電競賽事,賽事在每年的5月至次年的3月間舉辦,與其他...
wec世界電子競技嘉年華(錦標賽),以網路電子競技遊戲為載體的大型綜台性遊戲體育競技賽事。...
《電子競技世界》是中央電視台體育頻道創辦的以體育類電子競技遊戲為主要節目內容的電視周播欄目,深受廣大電子競技玩家喜愛。節目開播於2003年4月4日,後因廣電總局《...
世界電子遊戲競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子遊戲競技賽事,該項賽事由前WCG組委會CEO李秀珢(Brad Lee)攜原有團隊與銀川市政府...
世界大學生電子競技聯賽(簡稱WUCG)由電競明星伍聲2009和若風合夥創辦,前身為中國大學生電子競技聯賽(簡稱UCG),2017年賽事進一步擴展,聚集了更多國家參與,賽事於2017年...
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競遊戲為基礎,信息...星際爭霸2:WCS(暴雪星際世界錦標賽)、GSL(星際爭霸2聯賽)守望先鋒:OWL(守望...
世界體育電子競技大師賽是世界級電子競技邀請賽,是中國地區唯一由國家體育總局主辦的世界級電子競技邀請賽,規格之高絕無僅有。2012年大賽在中國杭州舉行,從10月25日...
2014年世界電子競技大賽是由銀川市人民政府和寧夏回族自治區體育局主辦,銀川聖地國際遊戲投資有限公司和GTV遊戲競技頻道承辦的世界電子競技大賽,於10月2日上午9點開幕...
WGT世界電子競技大師賽(World Gamemaster Tournament,簡稱WGT),是由華碩電腦主辦的國際頂級電子競技賽事。...
WECG(World e-Sports Championship Games)是一個全世界最具影響力的電子競技賽事及電子遊戲文化節,以通過遊戲讓全世界的年輕人結合為一體,健全的遊戲娛樂文化為目標...
WESG世界電子競技運動會成立於2016年3月30日,阿里巴巴在上海召開新聞發布會,旗下電子體育事業部正式亮相,宣布啟動原創電競賽事WESG世界電子競技運動會,並創建電子競技...
任天堂世界錦標賽是任天堂在1990年為宣傳自家的FC在全美29個城市舉辦的一場遊戲比賽。任天堂世錦賽是歷史上第一個正式的電子遊戲比賽,它的誕生之時比已停辦了的世界...
CPL、WCA和ESWC,並稱為當今世界三大電子競技賽事,每年吸引無數電競高手為之傾倒...《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標賽,參賽人數超過...
國際電子競技錦標賽(International Electronic Sport Tournament,簡稱IEST。)是由國家電子競技運動權威管理部門中華全國體育總會(國家體委)審核批准,由聯想集團主辦,定位...
李曉峰(SKY),1985年5月16日生於河南省汝州市,電子競技職業選手,鈦度科技創始人。2001年成為Home戰隊主力之一,2004年,成為war3選手,2005年,獲得ESWC電子競技世界...
世界電子競技大賽(World Cyber Games,WCG),創立於2000年。2012年世界電子競技大賽總決賽在崑山國際會展中心正式開幕。比賽時間是2012年11月29日—12月2日。一共...
整個小組賽和總決賽觀眾觀看的總小時數超過了24,230,688小時。這些數據讓S2世界總決賽成為史上最多人觀看的電競賽事。 [13] 英雄聯盟全球總決賽第三賽季 ...