基本介紹
- 中文名稱:世界電子競技運動會
- 英文名稱:World Electronic Sports Games
- 舉辦時間:2017年7月-2018年
- 賽事類型:電子競技
- 主辦機構:阿里體育
歷史沿革,賽事過程,賽事規則,比賽項目,
歷史沿革
2016年3月30日,阿里體育在上海召開新聞發布會,旗下電子體育事業部正式亮相,並宣布創辦世界電子競技運動會(WESG)。
賽事過程
WESG包含100多個參賽國家,首屆獎池550萬美金,阿里體育共投入1億元人民幣。中國區預選賽於2016年4-8月進行,海外預選賽為6-9月進行,全球決賽為10月進行,總決賽於2017年1月在中國舉辦。
賽事規則
2016年:有別於其他電競賽事,WESG制定並發布了一套以奧運項目為標準,並充分結合電競運動特質的管理規定,包括運動員年齡與國籍認定、道德禮儀準則、處罰申訴條例等,以此推動世界電競運動的良性發展。此外,阿里體育還將創辦其他電競比賽,並將賽事各個環節在其電競平台上進行整合,同時緊密結合阿里生態體系,建設包含電商交易、賽事執行供應鏈服務、線上數字行銷等一系列強大功能的電子產業平台。賽事啟動的同時,阿里體育還向北京、上海和杭州等城市的首批20家電競場館授予“阿里體育電競中心”證書。
2017年7月,第二屆世界電子競技運動會在上海宣布開賽,第一場比賽同時在杭州打響。杭州賽區的比賽包括了《反恐精英:全球攻勢》、《DOTA2》、《星際爭霸2》以及《爐石傳說》4個競技遊戲項目。2017年的賽事以“世界競在眼前”為口號,增設移動電競和女子賽事體系。

比賽項目
截止到2016年3月,涉及比賽項目包括:《Dota2》,獎金150萬美元;《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO) ,總獎金為150萬美元;《星際爭霸2》(SC2),總獎金為40萬美元;《爐石傳說》,總獎金為30萬美元。