《C++遊戲與圖形編程基礎》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是加迪斯。
基本介紹
- 中文名:C++遊戲與圖形編程基礎
- 作者:加迪斯 (Tony Gaddis)
- 譯者:周靖
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2014年6月1日
- 頁數:543 頁
- 開本:16 開
- ISBN:7302362785
- 外文名:Starting Out with Games & Graphics in C++,2E
- 類型:計算機與網際網路
《C++遊戲與圖形編程基礎》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是加迪斯。
《C++遊戲與圖形編程基礎》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是加迪斯。內容簡介《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》採用新穎有趣的方式來講授傳統的C++編程方法與技巧,通過豐富有趣的案例和各種各樣的編程練習、算...
C++遊戲與圖形編程基礎內容簡介 《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》由清華大學出版社出版。C++遊戲與圖形編程基礎作者簡介 作者:(美國)加迪斯(Tony Gaddis) 譯者:周靖 加迪斯(Tony Gaddis)在北卡羅來納州的海伍德社區學院講授“計算機程式語言”、“作業系統”和“物理”課程。他在1994年被評為北卡羅來納社區學院...
《C++圖形與遊戲編程基礎》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)TonyGaddis。編輯推薦 《C++圖形與遊戲編程基礎》作為入門教材,採用一種新穎、有趣的“寓教於樂”的方式來講授傳統主題,即鼓勵並引導學生親自動手寫程式來生成圖形、處理圖像/聲音和玩遊戲。所有例子和作業都經過精心設計,能很好地激發學生的...
《C++遊戲與圖形編程基礎(第2版)》是2014年6月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是加迪 斯 。內容簡介 知名作者Tony Gaddis運用自己豐富的教學與寫作特長,在本書中採用新穎有趣的方式來講授傳統的C++編程方法與技巧,通過豐富有趣的案例和各種各樣的編程練習、算法訓練來指導讀者進行編程實踐,動手開發小遊戲。本...
Visual C++遊戲編程基礎(附光碟)——遊戲學院經典書叢 圖書作者: 叢書主編:肖永亮 榮欽科技 著 劉曉華 改編 飛思科技產品研發中心監製 內容簡介 本書介紹了如何以Visual C++及DirectX來設計遊戲,主要針對想學習遊戲設計的初學者,通過本書深入淺出的概念與實例相結合來逐步實現自己製作遊戲的夢想。書中循序漸進地...
《Visual C++遊戲編程基礎》是2005年電子工業出版社出版的圖書,作者是榮欽科技。內容介紹 本書適合遊戲開發人員及遊戲相關專業師生學習使用。榮欽科技擁有一支專精各種計算機知識領域的專家團隊。高凝聚力產生高含量的IT信息資訊圖書。榮欽科技在遊戲開發、網路開發、影像處理、硬體編程、程式語言等領域都有獨到的見解和核心...
第1章是圖形圖像、遊戲編程基礎與套用實例,該章使用Visual C/C++進行圖形圖像、遊戲編程基礎與套用列舉了14個典型而實用的編程實例,為圖形圖像處理套用和遊戲編程奠定了基礎。第2章是圖形圖像編程實例,該章精選了34個Visual C/C++在圖形圖像處理套用中典型而實用的編程實例。第3章是遊戲編程實例,該章精選了8個...
《C和C++圖形程式設計基礎》是1995年科學出版社出版的圖書,作者是Mark Finlay。內容簡介 本書講述了C和C++圖形編程的基本技術。全書分為十六章,從C語言和幾何代數基礎知識入手,介紹了圖形變換、裁剪、實體繪圖和函式繪圖,以及反混疊及動畫等高級編程技術,並舉例說明了編程及動畫效果。本書內容由淺入深、語言...
系統學習完本書後,讀者可以在簡單光照模型場景中渲染出光源與材質互動作用的真實感三維物體,同時支持滑鼠與鍵盤的互動操作,為進一步從事遊戲開發奠定理論基礎。圖書前言 筆者花費了七年多時間,打造了“省級精品課程+系列化教材+數位化教學資源”立體化圖形學教學平台。2006年建設完成山西省省級精品課程“C++程式設計”...
C++編程基礎 《C++編程基礎》是2003年電子工業出版社出版的圖書。內容介紹 現在, 大家越來越意識到編程不再
《VisualC++圖形程式設計》特色:●全面介紹Visual C++計算機圖形程式設計方法。●系統分析各種圖形算法實現的算法結構和數據組織。●詳細講解Visual C++程式設計代碼。●全部算法程式都經Visual C++6.0編譯通過。●提供全部程式代碼。圖書目錄 前言 第1章 MFC圖形編程基礎 1.1 MFC概述 1.2 創建MFC項目 1.2.1 ...
第2堂課 C++語言基礎 31 視頻講解:157分鐘 2.1 程式設計基本要素 32 2.1.1 認識標識符 32 2.1.2 關鍵字介紹 32 2.1.3 常量的定義和使用 33 2.1.4 變數的定義和使用 33 2.2 代碼編寫規範 34 2.2.1 合理使用注釋 34 2.2.2 統一代碼縮進 35 2.2.3 代碼換行 36 2.2.4 合理使用...
《VisualC++遊戲編程導學》是2004年清華大學出版社出版的圖書,作者是楊正華,張秋生。內容介紹 小型遊戲是初學編程的最理想切入點。本書通過編寫趣味遊戲程式來引導讀者學習Visual C++編程的方法和技巧,形式新穎活潑,別具一格,堪稱是初學Visual C++編程入門與提高的最佳用書。全書從Visual C++語言基礎和編制簡單的程式...
2、該課程先進行理論講解,通過指針對記憶體的實際操作情況進行演示與分析,然後通過編程例題和作業逐漸掌握指針。3、該課程通過用C++語言改寫前面C語言案例,對比理解二者的區別,用一個簡單的圖形界面遊戲逐漸擴展功能,使得C語言完成難度增加,而C++的類、繼承、派生等面向對象技術卻輕鬆實現該遊戲。4、2018年9月後,...
《青少年編程魔法課堂 C++圖形化創意編程》是2022年人民郵電出版社出版的圖書。內容簡介 這是一本專為沒有編程基礎的讀者編寫的C++入門書,即使是小學生也可以輕鬆閱讀本書。與多數C++入門書籍不同的是,本書基於作者改進的Dev-C++開發工具。該工具結合了遊戲開發過程中經常使用的三維動畫引擎(OpenGL)等技術,借鑑了...
《計算機圖形學基礎教程(VisualC++版)習題解答與編程實踐》是2008年出版的圖書,作者是。內容簡介 本書採用Visual C++的MFC框架編寫了《計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)》(ISBN 978-7-302-17082-2)中的所有習題的解答,重點實現了本書彩頁中“矩形塊碰撞模擬”、“直線段的像素級繪製”、“...
《計算機圖形學編程》是2020年人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美] V.斯科特·戈登(V.,Scott,Gordon)、約翰·克萊維吉(John Clevenger)。內容簡介 本書以C++和OpenGL 作為工具,教授計算機圖形學編程。全書共14 章和3 個附錄。首先從圖形編程的基礎和準備工作開始,依次介紹了OpenGL 圖像管線、圖形編程數學...
第 1章 遊戲編程概述 1 1.1 設定開發環境 1 1.1.1 Microsoft Windows 1 1.1.2 Apple macOS 2 1.2 獲取本書的原始碼 2 1.3 C++標準庫以外的程式庫 2 1.4 遊戲循環和Game類 3 1.4.1 關於“幀”的詳解 3 1.4.2 實現一個骨骼Game類 5 1.4.3 Main函式 8 1.4.4 基本輸入處理 9 1.5 ...
光碟內容:Bloodshed Dev-C++開發環境;在本書中開發的示例和遊戲的完整原始碼和可執行程式檔案;C++語言和Windows編程的入門指導。該書介紹了如何設計和構建自己的電腦遊戲。作品目錄 第1部分 入門 第1章 學習開發遊戲的基礎知識 第2章 創建遊戲引擎 第3章 學習繪製基本圖形 第4章 繪製圖形圖像 第2部分 與遊戲...
第1篇 編程基礎 第1章 開發環境 2 1.1 工程創建 3 實例001 如何創建基於對話框的MFC工程 3 實例002 如何創建基於文檔視圖的MFC工程 5 實例003 打開已存在的工程 8 實例004 如何查找工程中的信息 9 實例005 如何在添加對話框資源時創建 對話框類 10 實例006 在工作區中管理多個工程 11 實例007 創建MFC ...
《Visual C++2013從入門到精通》全書共分11章,包括Visual C++ 2013概述,Windows編程基礎,MFC對話框程式設計,MFC控制項程式設計,選單、工具列和狀態欄的開發使用,圖形和圖像,動態程式庫,多執行緒編程,資料庫編程,網路Sochet編程,Visual C++ 2013程式發布。書中所有知識都結合具體實例進行介紹,涉及的程式代碼給出了...
全書共分13章,主要內容包括:Visual C++開發環境簡介,MFC應用程式概述,圖形與文本,選單、工具列與狀態欄,對話框,Windows常用控制項,文檔與視圖,列印編程,動態程式庫編程,多執行緒編程,資料庫編程和多媒體編程等內容。每章後面提供了與教學要求一致的練習題。此外,該教材還設計了14個上機實驗。成書過程 修訂過程...
Java技術能夠提供出套用開發編程接口以及規範化組件,最後結合不同的需求,對功能進行復用,同時也可進行隨意組合。C++ 目前我們所接觸到的網路遊戲大部分都是以C++為基礎開發出來的,並且在計算機中較為常見的作業系統核心都是使用C語言進行編寫的,如Windows/Linux等,以C語言為基礎進行持續最佳化的C++語言,相比於C語言...
學習者通過簡化的C++代碼繪製三維圖形、設計三維動畫、開發人工語音智慧型程式和製作趣味桌面小遊戲等方式,能夠輕鬆、迅速地掌握C++語言的基本語法和編程思維,為進一步學習算法,參加全國青少年信息學奧林匹克競賽打下堅實的基礎。本書是《算法競賽寶典》系列教材的啟蒙篇,適用於編程愛好者以及有志於參加算法競賽的青少年。
《從問題到程式:C/C++程式設計基礎》是2023年機械工業出版社出版的圖書。內容簡介 本書以教授學生學習用計算機解決問題、學習程式設計的思想和方法為主旨,準確地講解與程式設計相關的基本概念、基本原理和技術。本書注重循序漸進,分解編程和程式語言學習中的難點,通過大量實例詳細描述了分析、思考、設計並解決這些實例...
第5章OpenGL圖形程式的開發 5.1OpenGL基礎 5.1.1什麼是OpenGL 5.1.2OpenGL的發展歷史 5.1.3OpenGL的特點 5.1.4OpenGL開發組件 5.1.5OpenGL常量和函式 5.1.6OpenGL提供的基本操作 5.1.7坐標變換 5.1.8在OpenGL中使用顏色 5.1.9光照和材質 5.1.10三維動畫程式設計 5.2程式功能描述 5.3...
書中涉及的主要實例包括冒險屠宰場遊戲、入侵者遊戲、賽車遊戲、網路五子棋遊戲、網路檯球遊戲、對戰坦克大戰和麵包圈大戰遊戲(Donuts4)等,內容全面且豐富。書中附帶的光碟提供了每個實例的完整的原始碼,方便讀者舉一反三,開發出適合自己的遊戲項目。本書適合於有一定C/C++編程基礎的遊戲開發愛好者,對於有經驗的...
重慶要求,國小階段以體驗為主,通過遊戲化教學、項目式教學等形式,強調藉助積木式編程工具,通過對對象、模組、控制、執行等概念及作用的直觀操作體驗,感受編程思想。國中階段以高級程式設計語言為工具,通過嘗試設計與實現基本程式結構,將實際問題解決與算法思想形成聯結。高中階段掌握一種程式設計語言的基本知識,利用...
第1章使用VisualC++編程 1 1.1使用VisualC++學習 1 1.2編寫C++應用程式 2 1.3學習桌面應用程式的編程 2 1.3.1學習C++ 3 1.3.2C++概念 3 1.3.3控制台應用程式 4 1.3.4Windows編程概念 4 1.4集成開發環境簡介 6 1.4.1編輯器 6 1.4.2編譯器 6 1.4.3連結器 6 1.4.4庫 7 1.4.5標準...