Autodesk 3ds Max 2010標準培訓教材I

Autodesk 3ds Max 2010標準培訓教材I

《Autodesk 3ds Max 2010標準培訓教材I》是2014年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王琦。

基本介紹

  • 中文名:Autodesk 3ds Max 2010標準培訓教材I
  • 作者:王琦
  • 出版社人民郵電出版社
  • 出版時間:2014年3月
  • 頁數:496 頁
  • 定價:58 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115212658
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本教材是Autodesk 3ds Max動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,在創作過程中,本書嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本書注重實際操作技能的培養,採用實例教學方式,由淺入深地講解了使用3ds Max軟體進行三維動畫製作的操作方法及製作流程。其中包括3ds Max的基本操作、建模、材質、燈光等三維創作的基礎知識,以及高級燈光渲染、基本動畫技術、環境效果、粒子系統和動力學等創作技巧。精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。
Autodesk 3ds Max 2010標準培訓教材I
《Autodesk 3ds Max 2010標準培訓教材I》
本套Autodesk授權培訓中心(ATC)標準培訓教材由Autodesk公司與火星時代聯合編寫,集標準性、權威性、實踐性、適用性於一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士傾力打造,內容和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。
本書可作為應試學習用書,也可作為3ds Max愛好者的自學用書。

圖書目錄

第 1章 3ds Max基礎知識
1.1 知識重點 1
1.2 要點詳解 2
1.2.1 3ds Max軟體介紹 2
1.2.2 3ds Max 2010新功能介紹 3
1.2.3 3ds Max套用領域分析 13
1.2.4 相關知識和基礎概念 18
1.2.5 視圖操作 25
1.2.6 檔案管理 31
1.2.7 命令面板的基本知識 35
1.2.8 複製方法總述 50
1.2.9 捕捉面板的套用 53
1.2.10 對齊工具的套用 53
1.2.11 高光對齊 54
1.3 本章小結 54
1.4 參考習題 54
第 2章 3ds Max建模技術
2.1 知識重點 56
2.2 要點詳解 57
2.2.1 建模簡介 57
2.2.2 各種建模方式的原理和重要參數 58
2.2.3 多邊形建模 71
2.2.4 面片建模 75
2.2.5 特殊建模方法簡介 75
2.3 套用案例 76
2.3.1 基礎、修改器和複合對象建模——大炮 76
2.3.2 基礎放樣建模——香蕉 113
2.3.3 擬合放樣建模——化妝品瓶 120
2.3.4 多邊形建模——卡通貓 133
2.3.5 面片建模——荷花圖 166
2.3.6 多邊形建模——MP4 176
2.4 本章小結 202
2.5 參考習題 202
第3章 3ds Max材質技術
3.1 知識重點 204
3.2 要點詳解 205
3.2.1 材質基礎 205
3.2.2 標準類型材質 209
3.2.3 各種材質類型 217
3.2.4 各種貼圖類型 219
3.2.5 貼圖坐標 222
3.2.6 視口畫布 224
3.2.7 材質資源管理器 225
3.3 套用案例 225
3.3.1 材質套用1——手錶 225
3.3.2 材質套用2——藏寶圖 236
3.3.3 UVW貼圖坐標——林間教堂 251
3.4 本章小結 269
3.5 參考習題 269
第4章 3ds Max燈光技術
4.1 知識重點 270
4.2 要點詳解 271
4.2.1 燈光簡介 271
4.2.2 [標準]燈光類型及原理 272
4.2.3 [標準]燈光的重要參數 275
4.2.4 [光度學]燈光類型及原理 279
4.2.5 [光度學]燈光——光域網 281
4.3 套用案例 281
4.3.1 標準燈光套用——桌面一角 281
4.3.2 天光——幻想空間 288
4.4 本章小結 293
4.5 參考習題 293
第5章 3ds Max攝影機
5.1 知識重點 295
5.2 要點詳解 295
5.2.1 攝影機簡介 295
5.2.2 常用術語 296
5.2.3 3ds Max中的兩種攝影機 297
5.2.4 攝影機的重要參數 297
5.3 套用案例——寧靜的海邊 299
5.4 本章小結 307
5.5 參考習題 307
第6章 3ds Max渲染技術
6.1 知識重點 309
6.2 要點詳解 309
6.2.1 基本渲染技術介紹 309
6.2.2 光能傳遞 321
6.2.3 曝光控制 325
6.3 套用案例 326
6.3.1 [光跟蹤器]——陽光下的小屋 326
6.3.2 [光能傳遞]——溫馨的室內 330
6.4 本章小結 335
6.5 參考習題 335
第7章 3ds Max環境和效果
7.1 知識重點 336
7.2 要點詳解 336
7.2.1 環境簡介 336
7.2.2 [環境]選項卡使用技巧及重要參數 337
7.2.3 [效果]選項卡使用技巧及重要參數 340
7.3 套用案例 344
7.3.1 環境套用——機器火槍手 344
7.3.2 Video Post——神塔 354
7.4 本章小結 364
第8章 3ds Max基礎動畫技術
8.1 知識重點 366
8.2 要點詳解 367
8.2.1 基礎動畫 367
8.2.2 動畫控制區 368
8.2.3 修改器動畫 371
8.2.4 [軌跡視圖]視窗 373
8.2.5 [軌跡視圖]編輯操作 375
8.2.6 超出範圍類型 375
8.2.7 可見性軌跡 376
8.2.8 聲音的引入 376
8.2.9 指定控制器 377
8.2.10 [攝影表]簡介 377
8.2.11 [攝影表]中關鍵幀和範圍的操作 377
8.2.12 動畫控制器和動畫約束 379
8.3 套用案例 386
8.3.1 基礎動畫套用——概念卡丁車 386
8.3.2 修改器動畫套用 398
8.3.3 控制器套用 406
8.4 本章小結 420
8.5 參考習題 420
第9章 3ds Max粒子系統
9.1 知識重點 421
9.2 要點詳解 421
9.2.1 基本粒子系統簡介 421
9.2.2 基本粒子系統類型 423
9.2.3 基本粒子系統重要參數 425
9.2.4 [空間扭曲]對象 428
9.2.5 粒子材質 430
9.3 套用案例 431
9.3.1 綜合範例——神龍吐水 431
9.3.2 綜合範例——岩石人大爆炸 438
9.4 本章小結 448
9.5 參考習題 448
第 10章 3ds Max reactor動力學系統
10.1 知識重點 450
10.2 要點詳解 450
10.2.1 reactor[動力學] 450
10.2.2 reactor動力學在3ds Max中的位置 451
10.2.3 基礎概念和公用面板中的重要參數 454
10.2.4 剛體和約束 457
10.2.5 可變形體 460
10.2.6 其他動力學工具 463
10.3 套用案例 467
10.3.1 綜合範例——倒霉的熊貓 467
10.3.2 綜合範例——攻城車 475
10.4 本章小結 495
10.5 參考習題 495

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們