AutoCAD快捷命令一本通

AutoCAD快捷命令一本通

《AutoCAD快捷命令一本通》是2012年化學工業出版社出版的圖書,作者姜軍,姜勇,周克媛 。本書以AutoCAD2010為基礎,通過實例系統地介紹AutoCAD快捷命令的使用方法及二維、三維圖形的繪製技巧,並在目錄中就列出了命令的捷徑,方便讀者檢索。

基本介紹

  • 中文名:AutoCAD快捷命令一本通
  • 作者:姜軍,姜勇,周克媛
  • 出版時間:2012年6月
  • 出版社:化學工業出版社 
  • 頁數:395 頁
  • ISBN:9787122134134
  • 定價:29.8 元
內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,

內容簡介

《AutoCAD快捷命令一本通》內容主要包括AutoCAD用戶界面及基本操作,使用及設定圖層,繪圖及編輯命令,繪製複雜圖形的方法及技巧,書寫文字及標註尺寸,參數化繪圖方法,查詢圖形信息,圖塊的套用,繪製工程圖、建築圖的方法和技巧,圖形輸出,創建三維實體模型等內容,基本涵蓋了AutoCAD命令的所有套用。

編輯推薦

本書命令全、實用性強,既適合AutoCAD初學者,也可作為機械、電子、建築及工業設計等工程技術人員的查詢手冊。
AutoCAD是套用*廣的繪圖工具,90%以上的二維繪圖任務都是在AutoCAD中完成的,工程技術人員只有掌握了AutoCAD才能不斷提高設計水平和工作效率。對於大多數AutoCAD的繪圖命令都設定了命令簡稱——快捷命令,一般只需輸入1~3個英文字母就能啟動命令,因此熟練掌握快捷命令,就能大大提高繪圖速度。本書詳細地介紹了AutoCAD的基本命令,又提供了許多典型的繪圖實例,內容豐富、條理清晰、實用性較強,可作為設計人員手頭的查詢手冊。

圖書目錄

第1章 AutoCAD界面及基本操作
1.1 操作界面及設定(OP)
1.1.1 操作界面的組成及功能
1.1.2 顯示及關閉選單欄
1.1.3 打開及關閉功能區
1.1.4 切換工作空間
1.1.5 設定繪圖環境
1.2 新建、打開及保存圖形
1.3 調用命令
1.4 滑鼠操作
1.5 選擇對象
1.6 刪除對象(E)
1.7 撤銷和重複命令
1.8 取消已執行的操作(U)
1.9 縮放圖形(Z)
1.10 移動圖形(P)
1.11 視窗放大、全部顯示及返回上一次的顯示
1.12 設定繪圖區域的大小
1.13 預覽打開的檔案及在檔案間切換
1.14 在模型空間及圖紙空間切換
1.15 AutoCAD多文檔設計環境
第2章 設定圖層、線型、線寬及顏色
2.1 創建及設定圖層(LA)
2.2 控制圖層狀態
2.3 切換當前層
2.4 修改對象圖層、顏色、線型和線寬
2.5 利用命令按鈕對圖層操作
2.6 動態查看圖層上的對象(LAYWALK)
2.7 將非標準層轉化為標準層(LAYTRANS)
2.8 管理圖層
2.8.1 排序圖層及按名稱搜尋圖層
2.8.2 使用圖層特性過濾器
2.8.3 使用圖層組過濾器
2.8.4 保存及恢復圖層設定
2.8.5 刪除圖層
2.8.6 重新命名圖層
2.9 修改非連續線型外觀
2.9.1 改變全局線型比例因子以修改線型外觀(LTS)
2.9.2 改變當前對象線型比例
第3章 繪圖命令
3.1 繪製線段(L)
3.1.1 輸入點的坐標畫線
3.1.2 使用對象捕捉精確畫線
3.1.3 利用正交模式輔助畫線
3.1.4 結合極軸追蹤、自動追蹤功能畫線
3.1.5 利用動態輸入及動態提示功能畫線
3.2 作平行線
3.2.1 用O命令繪製平行線
3.2.2 利用平行捕捉\PAR\繪製平行線
3.3 畫無限長構造線(XL)
3.4 畫垂線、斜線及切線
3.4.1 利用垂足捕捉\PER\畫垂線
3.4.2 利用角度覆蓋方式畫垂線及傾斜線段
3.4.3 用XL命令畫任意角度斜線
3.5 畫切線
3.6 畫圓(C)及圓弧連線
3.7 畫圓弧(A)
3.8 畫矩形(REC)
3.9 畫正多邊形(POL)
3.10 畫橢圓(EL)
3.11 畫樣條曲線(SPL)
3.12 填充剖面圖案
3.12.1 填充封閉區域(H)
3.12.2 填充不封閉的區域
3.12.3 填充複雜圖形的方法
3.12.4 使用漸變色填充圖形
3.12.5 剖面線的比例
3.12.6 剖面線角度
3.12.7 編輯圖案填充(HE)
3.13 創建完整邊界
第4章 基本編輯命令
4.1 延伸線條(EX)
4.2 剪斷線條(TR)
4.3 打斷線條(BR)
4.4 調整線條長度(LEN)
4.5 選擇並拉伸線段
4.6 倒圓角(F)
4.7 倒角(CHA)
4.8 移動對象(M)
4.9 複製對象(CO)
4.10 旋轉對象(RO)
4.11 矩形陣列(AR)
4.12 環形陣列(AR)
4.13 鏡像對象(MI)
4.14 按比例縮放(SC)
4.15 拉伸對象(S)
4.16 關鍵點編輯方式
4.16.1 利用關鍵點拉伸對象
4.16.2 利用關鍵點移動及複製對象
4.16.3 利用關鍵點旋轉對象
4.16.4 利用關鍵點縮放對象
4.16.5 利用關鍵點鏡像對象
第5章 高級繪圖與編輯
5.1 創建多段線(PL)
5.2 編輯多段線(PE)
5.3 射線(RAY)
5.4 多線
5.4.1 多線樣式
5.4.2 創建多線(ML)
5.4.3 編輯多線(MLEDIT)
5.5 點對象
5.5.1 設定點樣式
5.5.2 創建點(PO)
5.5.3 測量點(ME)
5.5.4 等分點(DIV)
5.6 畫圓環及圓點(DO)
5.7 畫雲狀線(REVCLOUD)
5.8 徒手畫線(SKETCH)
5.9 創建空白區域(WIPEOUT)
5.10 對齊對象(AL)
5.11 分解多線及多段線(X)
5.12 編輯圖形元素屬性
5.12.1 改變對象屬性(MO)
5.12.2 對象特性匹配(MA)
5.13 清理圖形中的垃圾信息(PU)
5.14 修改命名項目的名稱(REN)
5.15 重新生成圖形(RE)
5.16 更改對象的顯示順序
5.17 選擇對象的高級方法
5.17.1 畫折線選擇對象
5.17.2 使用任意多邊形選擇對象
5.17.3 編組選擇集
5.17.4 設定對象選擇方式
5.18 視圖顯示控制
5.18.1 控制圖形顯示的命令按鈕
5.18.2 鷹眼視窗
5.18.3 命名視圖
5.18.4 平鋪視口
5.19 面域對象及布爾操作
5.19.1 創建面域(REG)
5.19.2 並運算(UNI)
5.19.3 差運算(SU)
5.19.4 交運算(IN)
5.19.5 利用面域對象繪圖
第6章 平面繪圖基本訓練
6.1 畫線段構成的圖形
6.2 繪製線段及圓弧連線
6.3 畫由多邊形、橢圓等對象組成的圖形
6.4 陣列及鏡像
6.5 用多段線及多線命令繪圖的實例
6.6 利用編輯命令構造圖形繪圖
第7章 繪製複雜平面圖形的方法及技巧
7.1 平面圖形作圖步驟
7.2 用L、O及TR命令快速繪圖
7.3 繪製複雜圓弧連線
7.4 畫對稱圖形及具有均布幾何特徵的圖形
7.5 利用已有圖形生成新圖形
7.6 繪製傾斜圖形的技巧
第8章 繪製組合體視圖
8.1 繪製三視圖
8.2 繪製視圖及剖視圖
第9章 書寫文字
9.1 創建文字樣式及書寫單行文字(DT)
9.2 在單行文字中加入特殊符號
9.3 創建多行文字(MT)
9.4 添加特殊字元
9.5 創建分數及公差形式文字
9.6 編輯文字(ED)
第10章 標註尺寸
10.1 標註尺寸的方法
10.1.1 創建國標尺寸樣式(D)
10.1.2 創建長度型尺寸(DLI)
10.1.3 創建對齊尺寸標註(DAL)
10.1.4 創建連續型尺寸標註(DCO)
10.1.5 創建基線型尺寸標註(DBA)
10.1.6 創建角度尺寸(DAN)
10.1.7 直徑尺寸(DDI)
10.1.8 半徑尺寸(DRA)
10.2 利用角度尺寸樣式簇標註角度
10.3 標註尺寸公差
10.4 形位公差(TOL)
10.5 引線標註
10.6 編輯尺寸標註(ED)
10.7 尺寸標註範例
第11章 創建表格對象
11.1 表格樣式(TS)
11.2 創建(TB)及修改空白表格
11.3 填寫表格
第12章 參數化繪圖
12.1 幾何約束
12.1.1 添加幾何約束(GCON)
12.1.2 編輯幾何約束
12.1.3 修改已添加幾何約束的對象
12.2 尺寸約束
12.2.1 添加尺寸約束(DCON)
12.2.2 編輯尺寸約束
12.2.3 用戶變數及方程式(PAR)
12.3 參數化繪圖的一般步驟
12.4 參數化繪圖實例
第13章 查詢圖形信息
13.1 獲取點的坐標(ID)
13.2 測量距離(DI)
13.3 計算圖形面積及周長(AA)
13.4 列出對象的圖形信息(LIST)
13.5 使用CAL計算器
13.5.1 數值計算
13.5.2 在CAL表達式中使用點坐標及矢量
13.5.3 在CAL運算中使用對象捕捉
13.5.4 用CAL計算距離
13.5.5 用CAL計算角度
第14章 圖塊及屬性
14.1 圖塊
14.1.1 定製塊(B)
14.1.2 插入塊及外部檔案(I)
14.1.3 定義圖形檔案的插入基點(BASE)
14.1.4 參數化的動態塊(BE)
14.1.5 利用表格參數驅動動態塊
14.2 塊屬性
14.2.1 創建及使用塊屬性(ATT)
14.2.2 編輯屬性定義
14.2.3 編輯塊的屬性(ATE)
14.2.4 塊屬性管理器
14.3 塊及屬性範例
第15章 機械繪圖實例
15.1 畫軸類零件
15.1.1 軸類零件的畫法特點
15.1.2 軸類零件繪製實例
15.2 畫叉架類零件
15.2.1 叉架類零件的畫法特點
15.2.2 叉架類零件繪製實例
15.3 畫箱體類零件
15.3.1 箱體類零件的畫法特點
15.3.2 箱體類零件繪製實例
第16章 建築繪圖實例
16.1.1 用AutoCAD繪製平面圖的步驟
16.1.2 平面圖繪製實例
16.2.1 用AutoCAD畫立面圖的步驟
16.2.2 立面圖繪製實例
16.3 畫建築剖面圖
16.3.1 用AutoCAD畫剖面圖的步驟
16.3.2 剖面圖繪製實例
第17章 列印圖形
17.1 列印圖形的過程
17.2 設定列印參數
17.2.1 選擇列印設備
17.2.2 使用列印樣式
17.2.3 選擇圖紙幅面
17.2.4 設定列印區域
17.2.5 設定列印比例
17.2.6 設定著色列印
17.2.7 調整圖形列印方向和位置
17.2.8 預覽列印效果
17.2.9 保存列印設定
17.3 列印圖形實例
17.4 將多張圖紙布置在一起列印
17.5 創建電子圖紙
17.6 在虛擬圖紙上布圖、標註尺寸及列印虛擬圖紙
第18章 三維建模
18.1 三維建模空間
18.2 觀察三維模型
18.2.1 用標準視點觀察模型
18.2.2 三維動態旋轉(3DO)
18.2.3 視覺樣式
18.3 創建三維基本立體
18.4 多段體
18.5 將二維對象拉伸成實體或曲面(EXT)
18.6 旋轉二維對象形成實體或曲面(REV)
18.7 通過掃掠創建實體或曲面(SWEEP)
18.8 通過放樣創建實體或曲面(LOFT)
18.9 與實體顯示有關的系統變數
18.10 用戶坐標系(UCS)
18.11 快速建立XY平面視圖
第19章 編輯三維模型
19.1 3D移動(3M)
19.2 3D旋轉(3R)
19.3 3D陣列(3A)
19.4 3D鏡像(3DMIRROR)
19.5 3D對齊(3AL)
19.6 3D倒圓角(F)及倒角(CHA)
19.7 編輯實體的表面
19.7.1 拉伸面
19.7.2 壓印
19.7.3 抽殼
第20章 實體建模典型實例
20.1 實體建模的一般方法
20.2 利用布爾運算構建實體模型
附錄 AutoCAD常用快捷鍵和快捷命令

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