Authorware多媒體製作標準教程(2013-2015版)

Authorware多媒體製作標準教程(2013-2015版)

《Authorware多媒體製作標準教程(2013-2015版)》是2013年5月清華大學出版社出版的圖書,作者是楊繼萍、馬曉玉。

基本介紹

  • 書名:Authorware多媒體製作標準教程(2013-2015版)
  • 作者:楊繼萍、馬曉玉
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2013年5月
  • 定價:39.8 元
  • ISBN:9787302316596
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書通過大量生動的實例,全灑企拒面講Authorware軟體的操作以及製作各種多媒體應用程式的方法。本書主要內容包括Authorware入門、了解多媒體開發、圖示基本套用、Authorware基本操作、簡單動畫製作、套用多媒體、互動與回響、結構化設計、使用庫、模組和知識對象、腳本語言編程和發布多媒體程式等。本書結構編排合理棗棄刪、圖文並茂,實例豐富頌全地,適合作為高校和企業培訓教材,也可以作為多媒體設計與開發人員的自學用書。婚漿

圖書目錄

第1章 Authorware入門 1
1.1 Authorware概述 2
1.1.1 了解Authorware 2
1.1.2 與其他多媒體軟體的區別 2
1.1.3 Authorware的特點 3
1.2 安裝及配置Authorware 4
1.2.1 系統安裝 4
1.2.2 啟動Authorware 5
1.3 Authorware的工作界面 7
1.3.1 Authorware的工作環境 7
1.3.2 工具列與【控制臺】 8
1.3.3 了解其他面板 10
1.3.4 【圖示】工具列 11
1.3.5 【設計】和【演示】視窗 12
1.3.6 【屬性】檢查器 13
1.4 Authorware基本操作 16
1.4.1 新建和保存文檔 16
1.4.2 打開和關閉文檔 17
1.5 思考與練習 18
第2章 了解多媒體開發 20
2.1 多媒體技術理論 21
2.1.1 多媒體技術概述 21
2.1.2 音頻檔案類型 22
2.1.3 視頻檔案類型 23
2.2 多媒體課件的開發流程 25
2.2.1 前期準備 25
2.2.2 課件後期工作 26
2.3 圖形圖像基礎 26
2.3.1 平面構成 26
2.3.2 色彩構成 29
2.3.3 立體構成 32
2.4 相關協同軟體 34
2.4.1 文本與圖像處理軟體 34
2.4.2 音頻與視頻編輯軟體 36
2.4.3 動畫製作軟體 36
2.5 實驗指導:製作視頻剪輯 38
2.6 實驗指導:製作生日賀卡 40
2.7 思考與練習 43
第3章 圖示的基本套用 46
3.1 操作【顯示】圖示 47
3.1.1 創建【顯示】圖示 47
3.1.2 【顯示】圖示的屬性 48
3.1.3 【顯示】圖示的層屬性 49
3.1.4 【顯示】圖示的特效屬性 50
3.1.5 【顯示】圖示的移動屬性 51
3.2 導入外部素材 54
3.2.1 貼上外部文本 54
3.2.2 導入外部文本檔案 54
3.2.3 貼上外部圖像 56
3.2.4 導入外部圖像檔案 56
3.3 【等待】和【擦除】圖示 58
3.3.1 【等待】圖示 58
3.3.2 【擦除】圖示 60
3.4 實驗指巴試舟享導:製作霓彩文字 62
3.5 實驗指導:圖片欣賞 66
3.6 實驗指導:文字陰影效果 68
3.7 思考與練習 70
第4章 Authorware基本操作 74
4.1 繪圖工具箱 75
4.1.1 認識工具箱 75
4.1.2 【選擇/移動】工具 75
4.1.3 【文本】工具 77
4.2 創建圖形對象 79
4.2.1 【矩形】工具 79
4.2.2 【直線】工船鴉殼寒具 79
4.2.3 【斜線】工具 80
4.2.4 【橢圓】工具 80
4.2.5 【圓角矩形】工具 81
4.2.6 【多邊形】工具 82
4.3 編輯文本對象 83
4.3.1 設定文本的字型 83
4.3.2 改變文本的顏色 83
4.3.3 設定文本的字號 84
4.3.4 改變文本的風格 85
4.3.5 設定文本的對齊方式 86
4.3.6 為文希朽霉本添加滾動條 87
4.4 套用文本樣式 87
4.4.1 創建文本樣式 87
4.4.2 套用文本樣式 89
4.5 編輯圖形對象 89
4.5.1 排列對象 90
4.5.2 群組對象 91
4.6 實驗指導:逐頁顯示人員名單 92
4.7 實驗指導:製作簡易的電影播放器 95
4.8 實驗指導:製作簡易的音樂播放器 97
4.9 思考與練習 99
第5章 簡單動畫製作 102
5.1 動畫基礎知識 103
5.1.1 動畫的起源 103
5.1.2 傳統動畫的誕生 104
5.1.3 計算機動畫 104
5.1.4 動畫的原理 105
5.2 Authorware動畫 106
5.2.1 創建Authorware動畫 106
5.2.2 【移動】圖示的屬性 107
5.3 創建定位動畫 110
5.3.1 終點定位動畫 110
5.3.2 直線定位動畫 111
5.3.3 平面定位動畫 113
5.4 創建路徑動畫 114
5.4.1 路徑與路徑動畫 114
5.4.2 路徑移動動畫 115
5.4.3 路徑定位動畫 118
5.5 實驗指導:製作教學演示片頭 119
5.6 實驗指導:製作詩歌欣賞動畫 122
5.7 實驗指導:通過鍵盤控制小球的運動 126
5.8 思考與練習 129
第6章 套用多媒體 132
6.1 【聲音】圖示 133
6.1.1 導入音頻檔案 133
6.1.2 媒體同步 136
6.2 【數字電影】圖示 137
6.2.1 【數字電影】圖示 138
6.2.2 【數字電影】圖示屬性 138
6.3 DVD圖示 143
6.4 導入其他多媒體對象 145
6.4.1 導入GIF動畫 145
6.4.2 導入Flash動畫 148
6.4.3 導入QuickTime媒體 151
6.5 實驗指導:插入PPT文檔 152
6.6 實驗指導:製作視頻課件 154
6.7 實驗指導:調用音量控制程式 157
6.8 思考與練習 160
第7章 互動與回響 163
7.1 使用【互動】圖示 164
7.1.1 【互動】圖示的回響類型 164
7.1.2 創建【互動】圖示 166
7.2 【互動】圖示的屬性 167
7.2.1 【互動】圖示的基本屬性 168
7.2.2 【互動作用】選項卡 169
7.2.3 CMI選項卡 170
7.3 按鈕回響 171
7.3.1 創建按鈕回響 171
7.3.2 按鈕的屬性 172
7.3.3 按鈕的回響 174
7.3.4 按鈕的樣式 175
7.3.5 創建新按鈕 175
7.3.6 按鈕的快捷鍵 177
7.4 熱區回響 178
7.4.1 創建熱區回響 178
7.4.2 熱區回響的屬性 179
7.5 熱對象回響 180
7.5.1 創建熱對象回響 180
7.5.2 熱對象回響的屬性 182
7.6 文本輸入互動 183
7.6.1 文本輸入互動的設定 183
7.6.2 文本輸入回響的屬性 184
7.6.3 文本輸入域的屬性 185
7.6.4 特殊字元的使用 187
7.7 下拉選單回響 188
7.7.1 創建下拉選單回響 188
7.7.2 下拉選單回響的屬性 191
7.8 目標區域回響 191
7.8.1 創建目標區域回響 191
7.8.2 設定目標區域的屬性 192
7.9 其他互動回響 193
7.9.1 條件回響 193
7.9.2 重試限制 194
7.9.3 時間限制回響 194
7.9.4 事件回響 195
7.9.5 按鍵回響 196
7.10 實驗指導:製作選單選題系統 196
7.11 實驗指導:利用框架製作課件 200
7.12 思考與練習 203
第8章 結構化設計 206
8.1 【決策】圖示 207
8.1.1 創建分支結構 207
8.1.2 分支屬性設定 208
8.2 分支結構分類 210
8.2.1 順序分支 210
8.2.2 條件分支 211
8.2.3 循環分支 212
8.2.4 隨機分支 214
8.3 【框架】圖示 214
8.3.1 認識【框架】圖示 214
8.3.2 設定框架屬性 215
8.3.3 實現連結功能 217
8.3.4 設定連結樣式 218
8.4 【導航】圖示 220
8.4.1 認識【導航】圖示 220
8.4.2 【導航】圖示屬性 221
8.4.3 查找方式 222
8.5 實驗指導:製作隨機選擇題 225
8.6 實驗指導:製作拼圖遊戲 229
8.7 思考與練習 234
第9章 庫、模組和知識對象 237
9.1 庫 238
9.1.1 創建庫 238
9.1.2 庫視窗的界面 239
9.1.3 庫檔案的操作 241
9.1.4 庫的連結操作 243
9.1.5 庫的打包操作 244
9.2 模組 245
9.2.1 了解模組的概念 245
9.2.2 創建模組 246
9.2.3 使用模組 247
9.2.4 轉換模組檔案 248
9.3 知識對象 248
9.3.1 認識知識對象 248
9.3.2 知識對象的屬性 250
9.3.3 創建測驗程式 251
9.3.4 為測試添加題目 254
9.4 實驗指導:音量控制程式 257
9.5 實驗指導:進度滑塊程式 260
9.6 實驗指導:製作化學測驗程式 262
9.7 思考與練習 265
第10章 腳本語言編程 268
10.1 添加【計算】圖示 269
10.1.1 認識【計算】圖示 269
10.1.2 使用【計算】圖示編程 271
10.1.3 使用【顯示】圖示編程 272
10.2 變數 272
10.2.1 系統變數概述 272
10.2.2 查找系統變數 277
10.2.3 使用自定義變數 278
10.2.4 使用全局變數和圖示變數 279
10.3 函式 280
10.3.1 使用系統函式 280
10.3.2 使用自定義函式 281
10.3.3 使用外部擴展函式 282
10.4 運算符與表達式 283
10.4.1 運算符 283
10.4.2 運算符的優先權 284
10.4.3 表達式 285
10.5 語句 285
10.5.1 條件語句 285
10.5.2 循環語句 288
10.6 實驗指導:滑鼠繪圖 290
10.7 實驗指導:判斷閏年 291
10.8 實驗指導:製作雷達掃描動畫 294
10.9 思考與練習 296
第11章 發布多媒體程式 299
11.1 調試程式 300
11.1.1 使用開始和結束標誌 300
11.1.2 使用控制臺 301
11.1.3 跟蹤變數的值 302
11.1.4 調試技巧 303
11.2 程式打包 304
11.2.1 打包前的準備工作 304
11.2.2 需要打包的檔案 305
11.2.3 打包檔案 306
11.3 作品發布 307
11.3.1 一鍵發布 307
11.3.2 打包網路發布 312
11.3.3 批量發布 314
11.4 實驗指導:打包成Web檔案 315
11.5 實驗指導:檔案一鍵發布 317
11.6 思考與練習 319
3.2 導入外部素材 54
3.2.1 貼上外部文本 54
3.2.2 導入外部文本檔案 54
3.2.3 貼上外部圖像 56
3.2.4 導入外部圖像檔案 56
3.3 【等待】和【擦除】圖示 58
3.3.1 【等待】圖示 58
3.3.2 【擦除】圖示 60
3.4 實驗指導:製作霓彩文字 62
3.5 實驗指導:圖片欣賞 66
3.6 實驗指導:文字陰影效果 68
3.7 思考與練習 70
第4章 Authorware基本操作 74
4.1 繪圖工具箱 75
4.1.1 認識工具箱 75
4.1.2 【選擇/移動】工具 75
4.1.3 【文本】工具 77
4.2 創建圖形對象 79
4.2.1 【矩形】工具 79
4.2.2 【直線】工具 79
4.2.3 【斜線】工具 80
4.2.4 【橢圓】工具 80
4.2.5 【圓角矩形】工具 81
4.2.6 【多邊形】工具 82
4.3 編輯文本對象 83
4.3.1 設定文本的字型 83
4.3.2 改變文本的顏色 83
4.3.3 設定文本的字號 84
4.3.4 改變文本的風格 85
4.3.5 設定文本的對齊方式 86
4.3.6 為文本添加滾動條 87
4.4 套用文本樣式 87
4.4.1 創建文本樣式 87
4.4.2 套用文本樣式 89
4.5 編輯圖形對象 89
4.5.1 排列對象 90
4.5.2 群組對象 91
4.6 實驗指導:逐頁顯示人員名單 92
4.7 實驗指導:製作簡易的電影播放器 95
4.8 實驗指導:製作簡易的音樂播放器 97
4.9 思考與練習 99
第5章 簡單動畫製作 102
5.1 動畫基礎知識 103
5.1.1 動畫的起源 103
5.1.2 傳統動畫的誕生 104
5.1.3 計算機動畫 104
5.1.4 動畫的原理 105
5.2 Authorware動畫 106
5.2.1 創建Authorware動畫 106
5.2.2 【移動】圖示的屬性 107
5.3 創建定位動畫 110
5.3.1 終點定位動畫 110
5.3.2 直線定位動畫 111
5.3.3 平面定位動畫 113
5.4 創建路徑動畫 114
5.4.1 路徑與路徑動畫 114
5.4.2 路徑移動動畫 115
5.4.3 路徑定位動畫 118
5.5 實驗指導:製作教學演示片頭 119
5.6 實驗指導:製作詩歌欣賞動畫 122
5.7 實驗指導:通過鍵盤控制小球的運動 126
5.8 思考與練習 129
第6章 套用多媒體 132
6.1 【聲音】圖示 133
6.1.1 導入音頻檔案 133
6.1.2 媒體同步 136
6.2 【數字電影】圖示 137
6.2.1 【數字電影】圖示 138
6.2.2 【數字電影】圖示屬性 138
6.3 DVD圖示 143
6.4 導入其他多媒體對象 145
6.4.1 導入GIF動畫 145
6.4.2 導入Flash動畫 148
6.4.3 導入QuickTime媒體 151
6.5 實驗指導:插入PPT文檔 152
6.6 實驗指導:製作視頻課件 154
6.7 實驗指導:調用音量控制程式 157
6.8 思考與練習 160
第7章 互動與回響 163
7.1 使用【互動】圖示 164
7.1.1 【互動】圖示的回響類型 164
7.1.2 創建【互動】圖示 166
7.2 【互動】圖示的屬性 167
7.2.1 【互動】圖示的基本屬性 168
7.2.2 【互動作用】選項卡 169
7.2.3 CMI選項卡 170
7.3 按鈕回響 171
7.3.1 創建按鈕回響 171
7.3.2 按鈕的屬性 172
7.3.3 按鈕的回響 174
7.3.4 按鈕的樣式 175
7.3.5 創建新按鈕 175
7.3.6 按鈕的快捷鍵 177
7.4 熱區回響 178
7.4.1 創建熱區回響 178
7.4.2 熱區回響的屬性 179
7.5 熱對象回響 180
7.5.1 創建熱對象回響 180
7.5.2 熱對象回響的屬性 182
7.6 文本輸入互動 183
7.6.1 文本輸入互動的設定 183
7.6.2 文本輸入回響的屬性 184
7.6.3 文本輸入域的屬性 185
7.6.4 特殊字元的使用 187
7.7 下拉選單回響 188
7.7.1 創建下拉選單回響 188
7.7.2 下拉選單回響的屬性 191
7.8 目標區域回響 191
7.8.1 創建目標區域回響 191
7.8.2 設定目標區域的屬性 192
7.9 其他互動回響 193
7.9.1 條件回響 193
7.9.2 重試限制 194
7.9.3 時間限制回響 194
7.9.4 事件回響 195
7.9.5 按鍵回響 196
7.10 實驗指導:製作選單選題系統 196
7.11 實驗指導:利用框架製作課件 200
7.12 思考與練習 203
第8章 結構化設計 206
8.1 【決策】圖示 207
8.1.1 創建分支結構 207
8.1.2 分支屬性設定 208
8.2 分支結構分類 210
8.2.1 順序分支 210
8.2.2 條件分支 211
8.2.3 循環分支 212
8.2.4 隨機分支 214
8.3 【框架】圖示 214
8.3.1 認識【框架】圖示 214
8.3.2 設定框架屬性 215
8.3.3 實現連結功能 217
8.3.4 設定連結樣式 218
8.4 【導航】圖示 220
8.4.1 認識【導航】圖示 220
8.4.2 【導航】圖示屬性 221
8.4.3 查找方式 222
8.5 實驗指導:製作隨機選擇題 225
8.6 實驗指導:製作拼圖遊戲 229
8.7 思考與練習 234
第9章 庫、模組和知識對象 237
9.1 庫 238
9.1.1 創建庫 238
9.1.2 庫視窗的界面 239
9.1.3 庫檔案的操作 241
9.1.4 庫的連結操作 243
9.1.5 庫的打包操作 244
9.2 模組 245
9.2.1 了解模組的概念 245
9.2.2 創建模組 246
9.2.3 使用模組 247
9.2.4 轉換模組檔案 248
9.3 知識對象 248
9.3.1 認識知識對象 248
9.3.2 知識對象的屬性 250
9.3.3 創建測驗程式 251
9.3.4 為測試添加題目 254
9.4 實驗指導:音量控制程式 257
9.5 實驗指導:進度滑塊程式 260
9.6 實驗指導:製作化學測驗程式 262
9.7 思考與練習 265
第10章 腳本語言編程 268
10.1 添加【計算】圖示 269
10.1.1 認識【計算】圖示 269
10.1.2 使用【計算】圖示編程 271
10.1.3 使用【顯示】圖示編程 272
10.2 變數 272
10.2.1 系統變數概述 272
10.2.2 查找系統變數 277
10.2.3 使用自定義變數 278
10.2.4 使用全局變數和圖示變數 279
10.3 函式 280
10.3.1 使用系統函式 280
10.3.2 使用自定義函式 281
10.3.3 使用外部擴展函式 282
10.4 運算符與表達式 283
10.4.1 運算符 283
10.4.2 運算符的優先權 284
10.4.3 表達式 285
10.5 語句 285
10.5.1 條件語句 285
10.5.2 循環語句 288
10.6 實驗指導:滑鼠繪圖 290
10.7 實驗指導:判斷閏年 291
10.8 實驗指導:製作雷達掃描動畫 294
10.9 思考與練習 296
第11章 發布多媒體程式 299
11.1 調試程式 300
11.1.1 使用開始和結束標誌 300
11.1.2 使用控制臺 301
11.1.3 跟蹤變數的值 302
11.1.4 調試技巧 303
11.2 程式打包 304
11.2.1 打包前的準備工作 304
11.2.2 需要打包的檔案 305
11.2.3 打包檔案 306
11.3 作品發布 307
11.3.1 一鍵發布 307
11.3.2 打包網路發布 312
11.3.3 批量發布 314
11.4 實驗指導:打包成Web檔案 315
11.5 實驗指導:檔案一鍵發布 317
11.6 思考與練習 319

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